3ds Max/mental ray印象超寫實效果圖表現專業技法

3ds Max/mental ray印象超寫實效果圖表現專業技法

《3ds Max/mental ray印象超寫實效果圖表現專業技法》是2011年人民郵電出版社出版的圖書,作者是張偉文。

基本介紹

  • 書名:3ds Max/mental ray印象超寫實效果圖表現專業技法
  • 作者:張偉文
  • ISBN:9787115257192
  • 頁數:332
  • 定價:98元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2011-8-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容提要,目錄,

內容提要

《3ds Max/mental ray印象 超寫實效果圖表現專業技法》是一本全面介紹mentalray在室內效果圖製作領域的套用的實踐性教程,也是國內第一本3ds Max/mentalray的專業教材,完全可以滿足不同層次的讀者的學習需求,是讀者快速自學mental ray的經典教程和參考指南。
全書共分為12章。第1~4章詳細地講解了mentalray的所有功能面板及相關參數設定,並通過大量的測試渲染對比,讓讀者快速掌握mentalray的燈光、材質和渲染技法;第5~12章為8個案例實戰,通過學習不同空間的效果圖製作,讓讀者輕鬆掌握材質製作技巧、布光方法和渲染技法。
《3ds Max/mental ray印象超寫實效果圖表現專業技法》配套DVD光碟中包含了書中的所有實例場景和材質貼圖,同時光碟中還提供了視頻教學錄像,讀者可以結合視頻教程進行學習,使學習更加輕鬆。 《3ds Max/mental ray印象 超寫實效果圖表現專業技法》適合作為mentalray初、中級讀者的學習教程,對於高級用戶也有一定的參考價值。

目錄

Chapter 01 認識mental ray渲染器 1.1 mental ray快速真實的渲染 1.2 理想的全局光照 1.3 Contour Shader(輪廓明暗器) 1.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射) 1.5 Caustics(焦散) 1.6 Distributed Bucket Rendering(分散式渲染) 1.7 Displacement Map(置換貼圖) Chapter 02 mental ray基礎參數面板 2.1 mental ray燈光參數 2.1.1 mental ray的區域燈光 2.1.2 mr Sun和mr Sky 2.1.3 mr Sky Portal(天光入口) 2.2 Indirect Illumination(間接照明) 2.3 Light Shader(燈光明暗器) 2.4 mr Photographic Exposure Control(mental ray攝影曝光控制) 2.5 mental ray(常用明暗器) 2.6 Object Properties(對象屬性) 2.7 mental ray Messages(mental ray訊息) Chapter 03 mental ray材質設定面板 3.1 Arch & Design(mi)(建築與設計材質) 3.1.1 建築與設計材質概述 3.1.2 Templates(AD材質模板)卷展欄 3.1.3 Main material parameters(主要材質參數)卷展欄 3.1.4 BRDF(雙向反射比分布)卷展欄 3.1.5 Self Illumination(Glow)自發光(發光)卷展欄 3.1.6 Special Effects(特殊效果)卷展欄 3.1.7 Advanced Rendering Options(高級渲染選項)卷展欄 3.1.8 Fast Glossy Interpolation(快速光滑插值)卷展欄 3.1.9 Special Purpose Maps(特殊用途貼圖)卷展欄 3.2 mental ray的Pro Materials材質 3.2.1 ProMaterials各種材質模板 3.2.2 Generic(普通材質類型) Chapter 04 mental ray渲染設定面板 4.1 Renderer(渲染)面板 4.1.1 Global Tuning Parameters(全局調試參數)卷展欄 4.1.2 Sampling Quality(採樣質量)卷展欄 4.1.3 Rendering Algorithms(渲染算法)卷展欄 4.1.4 Camera Effects(攝像機效果)卷展欄 4.1.5 Shadows&Displacement(陰影與置換)卷展欄 4.2 Indirect Illumination(間接照明)面板 4.2.1 Final Gather(最終聚集)卷展欄 4.2.2 Caustics and Global Illumination(GI)(焦散與全局照明)卷展欄 4.2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)重用(最終聚集與全局照明磁碟快取)卷展欄 4.2.4 關於FG和GI的配合使用細節 4.3 Processing(處理)面板 4.3.1 Translator Options(轉換器選項)卷展欄 4.3.2 Diagnostics(診斷)卷展欄 4.3.3 Distributed Bucket Rendering(分散式塊狀)卷展欄 Chapter 05 客廳空間——mental ray日光系統表現 5.1 客廳空間簡介 5.2 渲染前的準備 5.2.1 攝像機的設定 5.2.2 模型的檢查 5.3 材質的設定 5.3.1 主體材質的設定 5.3.2 部分家具材質的設定 5.4 燈光的設定 5.5 最終渲染參數的設定 5.5.1 GI的設定 5.5.2 FG的設定 5.5.3 全局採樣質量的設定 5.6 Photoshop後期處理 Chapter 06 浴室空間——封閉空間夜景表現 6.1 浴室空間簡介 6.2 渲染前的準備 6.2.1 攝像機的設定 6.2.2 模型的檢查 6.3 材質的設定 6.3.1 主體材質的設定 6.3.2 其他特殊材質的設定 6.4 燈光的設定 6.5 最終渲染參數的設定 6.5.1 GI的設定 6.5.2 FG的設定 6.5.3 全局採樣質量的設定 6.6 Photoshop後期處理 Chapter 07 客廳空間——黃昏夕陽表現 7.1 客廳空間簡介 7.2 渲染前的準備 7.2.1 攝像機的設定 7.2.2 模型的檢查 7.3 物體材質的設定 7.3.1 主體材質的設定 7.3.2 家具及其他特殊材質的設定 7.4 測試渲染的設定 7.5 最終渲染參數的設定 7.5.1 GI的設定 7.5.2 FG的設定 7.5.3 全局採樣質量的設定 7.6 Photoshop後期處理 Chapter 08 臥室空間——夜景效果表現 8.1 臥室空間簡介 8.2 渲染前的準備 8.2.1 攝像機的設定 8.2.2 模型的檢查 8.3 物體材質的設定 8.3.1 大體材質的設定 8.3.2 家具及其他特殊材質的設定 8.4 測試渲染的設定 8.5 最終渲染參數的設定 8.5.1 GI的設定 8.5.2 FG的設定 8.5.3 全局採樣質量的設定 8.6 Photoshop後期處理 Chapter 09 廚房空間——陰天氣氛表現 9.1 廚房空間簡介 9.2 渲染前的準備 9.2.1 攝像機的設定 9.2.2 模型的檢查 9.3 物體材質的設定 9.3.1 主體材質的設定 9.3.2 家具及其他特殊材質的設定 9.4 測試渲染的設定 9.5 最終渲染參數的設定 9.5.1 GI的設定 9.5.2 FG的設定 9.5.3 全局採樣質量和攝像機效果的設定 9.6 Photoshop後期處理 Chapter 10 辦公空間——明快的辦公氣氛表現 10.1 辦公空間簡介 10.2 攝像機的設定 10.3 物體材質的設定 10.3.1 主體材質的設定 10.3.2 其他材質的設定 10.4 測試渲染的設定 10.5 最終渲染參數的設定 10.5.1 GI的設定 10.5.2 FG的設定 10.5.3 全局採樣質量和攝影機效果的設定 10.6 Photoshop後期處理 Chapter 11 複式空間——夜景效果表現 11.1 複式空間簡介 11.2 渲染前的準備 11.3 物體材質的設定 11.4 測試渲染的設定 11.5 最終渲染參數的設定 11.5.1 GI的設定 11.5.2 FG的設定 11.5.3 全局採樣質量和攝影機效果的設定 11.6 Photoshop後期處理 11.7 本章小結 Chapter 12 歐式客廳——封閉空間夜景表現 12.1 歐式客廳簡介 12.2 渲染前的準備 12.3 物體材質的設定 12.3.1 石膏線材質參數設定 12.3.2 天花材質參數設定 12.3.3 沙發布紋材質參數設定 12.3.4 黑色烤漆玻璃材質參數設定 12.3.5 燈罩材質參數設定 12.4 測試渲染的設定 12.5 最終渲染參數的設定 12.5.1 GI的設定 12.5.2 FG的設定 12.5.3 全局採樣質量和攝像機效果的設定 12.6 Photoshop後期處理

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