《3ds Max/VRay印象:商業效果圖表現關鍵技術解析》是2010年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是鄭勇群、張彬、隆芒、沈小東、周宏。
基本介紹
- 中文名:3ds Max/VRay印象:商業效果圖表現關鍵技術解析
- 作者:鄭勇群、張彬、隆芒、沈小東、周宏
- ISBN:9787115229595
- 頁數:428頁
- 定價:108元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2010年7月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是一本專業介紹3ds Max/VRay商業效果圖表現技法的書,通過海量的案例詳細介紹了商業效果圖表現中的幾十項關鍵技術。
本書內容豐富,結構清晰,案例精彩,共分為30章,總計28個精彩實例。第 1章分析了真實物理世界中的光影和渲染原理,第 2章~第 29章為案例教學,介紹了各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖表現技法,第30章介紹了商業效果圖製作提速技法,其中包含了筆者多年總結的製作方法、表現技巧和經驗。
本書配兩張DVD光碟,包括所有案例的素材、源檔案、視頻教學錄像,全部視頻教學錄像長達15小時,讀者可以書盤結合來學習本書。
本書適合有一定3ds Max基礎的讀者使用,是初、中級讀者學習效果圖製作的優秀參考書。建議讀者採用3ds Max 2009和VRay 1.5 SP2進行學習。
圖書目錄
第 1章 渲染原理與燈光基礎
1.1 概述 0
1.2 計算機圖形基礎 1
1.2.1 全局光照(Global Illumination)的組成 1
1. 直接光照【Localillumination(directlight)】 1
2. 間接光照(Indirect Illuminate) 1
1.2.2 細分和採樣 1
1. 細分 1
2. 採樣 2
1.3 光源類型 2
1.3.1 小光源 2
1.3.2 中光源 2
1.3.3 大光源 3
1.4 自然光 3
1.4.1 上午、下午 3
1.4.2 中午 4
1.4.3 陰天 4
1.4.4 夜晚 4
1.5 人造光 5
1.5.1 白熾燈 5
1.5.2 日光燈 5
1.5.3 金屬鹵化燈 6
1.5.4 鈉燈 6
1.5.5 燭光和火光 7
第 2章 現代休閒空間
2.1 關鍵技術之Polygon(多邊形)建模 8
2.2 創建攝像機並檢查模型 11
2.2.1 創建攝像機 11
2.2.2 設定全局替換材質 12
2.2.3 布置檢測燈光 13
2.2.4 設定檢測渲染參數 13
2.3 材質的設定 14
2.3.1 主體材質的設定 14
1. 牆面ICI材質 14
2. 皮質沙發材質 15
3. 木紋材質 16
4. 不鏽鋼材質 16
2.3.2 其他材質的設定 17
1. 竹籃材質 18
2. 木地板材質 18
3. 毛髮材質 19
2.4 關鍵技術之VRayFur(VRay毛髮) 20
2.5 燈光的設定 23
2.5.1 關鍵技術之VRaySky表現天光效果 23
2.5.2 布置場景中的燈光並解決曝光問題 24
2.6 渲染出圖 26
2.6.1 調整燈光的細分 26
2.6.2 設定最終渲染參數 26
2.7 Photoshop後期處理 27
第3章 現代風格起居室
3.1 關鍵技術之VRay攝像機 30
3.1.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂攝像機) 30
3.1.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機) 31
1.Basic parameters 31
2.Bokeh effects(散景特效) 33
3.Sampling(採樣) 33
4.Miscellaneous(雜項) 33
3.2 創建攝像機並檢查模型 33
3.2.1 創建攝像機 33
3.2.2 檢查模型 34
3.3 材質的設定 35
3.3.1 燈罩材質 35
3.3.2 皮革材質 36
3.3.3 不鏽鋼材質 36
3.3.4 玻璃材質 36
3.4 燈光的設定 37
3.5 渲染出圖 38
3.5.1 確定燈光細分 38
3.5.2 設定最終渲染參數 38
3.6 Photoshop後期處理 39
第4章 現代風格洗手間
4.1 創建攝像機並檢查模型 42
4.1.1 創建攝像機 42
4.1.2 檢查模型 43
4.2 材質的設定 44
4.2.1 主體材質的設定 44
1.牆紙材質 44
2.瓷片01材質 45
3.瓷片02材質 46
4.地磚材質 46
4.2.2 其他材質的設定 47
1.布料材質 47
2.鏡子材質 47
3.不鏽鋼材質 48
4.3 燈光的設定 48
4.3.1 基本燈光的設定 48
4.3.2 輔助燈光的設定 50
4.4 渲染出圖 50
4.4.1 確定燈光細分 50
4.4.2 設定最終渲染參數 51
4.5 Photoshop後期處理 52
第5章 簡約臥室
5.1 關鍵技術之Polygon(多邊形)建模 54
5.2 創建攝像機並檢查模型 61
5.2.1 創建攝像機 61
5.2.2 檢查模型是否重面 62
5.2.3 檢查模型是否漏光 63
5.3 材質的設定 64
5.3.1 主體材質的設定 64
1.天花材質 64
2.牆面材質 65
3.木地板材質 66
5.3.2 其他材質的設定 67
1.窗簾材質 67
2.燈罩材質 68
3.木紋材質 68
4.皮紋材質 69
5.枕頭材質 69
6.床單材質 70
5.4 燈光的設定 71
5.4.1 關鍵技術之Plane(平面光)模擬天光 71
5.4.2 關鍵技術之Gamma(伽瑪)控制場景整體亮度 72
5.4.3 布置輔助燈光 72
5.5 渲染出圖 73
5.5.1 調整燈光細分 73
5.5.2 設定最終渲染參數 73
5.6 Photoshop後期處理 74
5.7 關鍵技術之批處理渲染方法 79
第6章 現代歐式套間
6.1 創建模型 84
6.1.1 歐式腳蹬 84
1. 創建腳蹬骨架 85
2. 創建腳蹬坐墊 87
3. 創建腳蹬抱枕 87
6.1.2 落地燈 88
1. 創建燈罩 88
2. 創建燈腿 89
3. 創建電線 90
6.2 材質的設定 90
6.2.1 木地板材質 90
6.2.2 地毯材質 91
6.2.3 床蓋的製作 92
6.2.4 壁櫥材質 92
6.2.5 白燈罩材質 93
6.2.6 腳凳材質 94
6.3 燈光的設定 94
6.3.1 設定測試渲染參數 94
6.3.2 測試燈光 95
6.4 設定最終渲染參數 97
6.5 關鍵技術之如何創建線性物體 98
6.5.1 使用Line命令創建線性物體 98
6.5.2 使用Loft(放樣)命令創建作線性物體 99
第7章 古典客房
7.1 創建歐式椅子模型 100
7.1.1 創建底座骨架和後側骨架 101
7.1.2 創建靠背和坐墊 103
7.1.3 創建把手 105
7.2 材質的設定 105
7.2.1 木地板材質 106
7.2.2 背景牆材質 106
7.2.3 白色床被材質 107
7.2.4 窗簾材質 108
7.2.5 燈罩材質 108
7.3 燈光的設定 109
7.3.1 設定測試渲染參數 109
7.3.2 測試燈光 110
7.4 設定最終渲染參數 112
7.5 關鍵技術之如何控制效果圖光感強弱 113
1. Color mapping(VRay顏色貼圖) 113
2. Primary bounces(初級反彈)和Secondary bounces(次級反彈) 113
3. VRay物理攝像機 113
第8章 自然風格臥室
8.1 創建模型 114
8.1.1 設定系統參數 114
8.1.2 創建地毯模型 115
8.1.3 創建頂棚模型 116
8.1.4 創建中式椅子模型 119
1. 創建坐墊靠背 119
2. 創建扶手椅子腿 121
8.2 材質的設定 123
8.2.1 清油木紋材質 123
8.2.2 紅木材質 124
8.2.3 布料材質 124
8.2.4 有色鏡面材質 125
8.2.5 吊燈材質 125
8.3 燈光的設定 126
8.3.1 設定場景中的光源VRaySun 126
8.3.2 設定場景中的目標點光源 126
8.3.3 設定場景中的燈帶部分 127
8.3.4 開啟GI渲染測試 128
8.4 設定最終渲染參數 128
8.5 關鍵技術之材質反射的細分 129
第9章 歐式豪華試衣間
9.1 創建歐式衣櫃模型 130
9.1.1 創建櫃身 131
9.1.2 創建抽屜 131
9.1.3 創建櫃腿 133
9.1.4 創建雕花 134
9.2 材質的設定 135
9.2.1 木質材質 135
9.2.2 金材質 136
9.2.3 玻璃材質 137
9.2.4 窗簾材質 137
9.2.5 燈罩材質 138
9.2.6 衣服材質 139
9.3 燈光的設定 139
9.3.1 設定測試渲染參數 139
9.3.2 測試燈光 140
9.4 最終渲染參數的設定 142
9.5 關鍵技術之高光效果的製作 143
第 10章 現代廚房
10.1 創建沙發模型 146
10.1.1 創建沙發實體 147
1. 創建坐墊 147
2. 創建扶手 148
3. 創建靠背 150
10.1.2 創建沙發邊緣 151
10.2 材質的設定 152
10.2.1 牆紙材質 152
10.2.2 地面材質 152
10.2.3 窗簾材質 153
10.2.4 反光材質 154
10.2.5 布質椅子材質 154
10.2.6 金屬材質 155
10.2.7 操作台材質 155
10.2.8 水晶燈材質 156
10.3 燈光的設定 156
10.3.1 設定場景中的射燈部分 157
10.3.2 設定場景中的燈帶部分 157
10.3.3 模擬水晶燈照射部分 158
10.3.4 設定主光源的測試渲染參數 158
10.3.5 開啟GI渲染測試 159
10.4 設定最終渲染參數 160
10.5 關鍵技術之材質反射表現 160
第 11章 歐式餐廳
11.1 創建歐式雕花餐桌模型 162
11.1.1 創建桌面 163
11.1.2 創建桌腿 164
11.1.3 創建雕花 164
11.2 材質的設定 165
11.2.1 大理石材質 165
11.2.2 椅子坐墊材質 166
11.2.3 金屬材質 167
11.2.4 鏡面材質 167
11.2.5 水晶燈材質 168
11.2.6 植物材質 168
11.2.7 花盆材質 169
11.3 燈光的設定 169
11.3.1 設定測試渲染參數 169
11.3.2 測試燈光 170
11.4 設定最終渲染參數 172
第 12章 美式餐廳
12.1 創建圓形吊頂模型 174
12.1.1 創建紅色環形外框 175
12.1.2 創建紫色雕花裝飾 175
1. 雕花模型一 175
2. 雕花模型二 177
12.2 材質的設定 180
12.2.1 地面材質 180
12.2.2 桌布材質 181
12.2.3 天花材質 182
12.2.4 不鏽鋼材質 182
12.2.5 玻璃材質 183
12.3 燈光的設定 183
12.3.1 設定測試渲染參數 183
12.3.2 測試燈光 184
12.4 設定最終渲染參數 187
第 13章 現代客廳
13.1 創建皮質沙發模型 188
13.1.1 創建框架 189
13.1.2 創建坐墊 190
13.1.3 創建靠背 191
13.1.4 創建抱枕 192
13.2 材質的設定 192
13.2.1 木地板材質 193
13.2.2 電視牆材質 193
13.2.3 沙發材質 194
13.2.4 電視櫃材質 194
13.2.5 玻璃材質 195
13.3 燈光的設定 196
13.3.1 設定測試渲染參數 196
13.3.2 設定測試燈光 197
13.4 設定最終渲染參數 199
13.5 關鍵技術之深入對比學習燈光、材質的自發光效果 200
第 14章 歐式客廳
14.1 創建模型 202
14.1.1 吊燈 202
1.創建吊燈頂部 203
2.創建吊燈中部 204
3.創建吊燈下部 205
14.1.2 書櫃 206
1. 創建書櫃頂部 206
2. 創建書櫃框架 207
3. 創建書櫃前部 207
14.2 材質的設定 208
14.2.1 地面瓷磚材質 208
14.2.2 黑色木質茶几材質 208
14.2.3 吊燈框架材質 209
14.2.4 燈罩材質 210
14.2.5 沙發材質 210
14.2.6 青花瓷瓶材質 210
14.3 燈光的設定 211
14.3.1 設定測試渲染參數 211
14.3.2 設定測試燈光 212
14.4 設定最終渲染參數 214
14.5 關鍵技術之VRaySun 215
第 15章 別墅會客廳
15.1 創建攝像機並檢查模型 216
15.1.1 檢查模型是否重面 217
15.1.2 檢查模型是否漏光 218
15.2 材質的設定 219
15.2.1 乳膠漆飾面材質 220
15.2.2 沙發布料材質 220
15.2.3 砂面不鏽鋼的材質 221
15.2.4 電視機螢幕材質 221
15.2.5 石材地面的材質 222
15.2.6 白色油漆材質 222
15.2.7 木紋材質 222
15.2.8 玻璃材質 223
15.2.9 窗簾紗材質 223
15.3 燈光的設定 224
15.3.1 創建燈光 224
15.3.2 測試渲染參數的設定 224
15.4 最終渲染參數的設定 226
15.5 Photoshop後期處理 228
第 16章 現代躍層客廳
16.1 創建攝像機並檢查模型 232
16.1.1 創建攝像機 232
16.1.2 檢查模型是否重面 233
16.1.3 檢查模型是否漏光 235
16.2 材質的設定 236
16.2.1 乳膠漆飾面材質 236
16.2.2 黃色牆面材質 237
16.2.3 沙發布料材質 237
16.2.4 沙發靠墊材質 238
16.2.5 銅色材質 238
16.2.6 黑色陶瓷材質 239
16.2.7 馬賽克材質 239
16.2.8 白色油漆材質 239
16.2.9 木地板材質 240
16.2.10 燈罩材質 240
16.2.11 燈槽材質 240
16.3 燈光的設定 241
16.3.1 燈光的設定 241
16.3.2 材質的調整 241
16.3.3 創建室內燈光 242
16.3.4 關鍵技術之如何控制場景中單個物體的亮度 243
16.4 最終渲染參數的設定 243
16.5 Photoshop後期處理 244
第 17章 貴賓間
17.1 創建攝像機並檢查模型 246
17.2 材質的設定 247
17.2.1 燈槽燈光材質 247
17.2.2 場景中物體材質的設定 248
1.水晶燈材質 248
2.電視機螢幕材質 249
3.不鏽鋼材質 249
4.空調出風口材質 249
5.紅影木材質 249
17.3 燈光的設定 250
17.3.1 設定測試渲染參數 250
17.3.2 調整曝光模式 251
17.4 設定最終渲染參數 251
17.5 Photoshop後期處理 252
第 18章 音樂工作室
18.1 創建攝像機並檢查模型 255
18.1.1 創建攝像機 255
18.1.2 檢查模型 255
18.2 材質的設定 255
18.2.1 乳膠漆材質 255
18.2.2 咖啡色牆材質 256
18.2.3 藍色牆面材質 256
18.2.4 牆畫材質 256
18.2.5 不鏽鋼材質 256
18.2.6 淺色人造皮革材質 256
18.2.7 玻璃材質 257
18.2.8 白色地磚材質 257
18.2.9 黑色噴漆玻璃材質 257
18.2.10 黑色頂材質 257
18.2.11 植物材質 257
18.2.12 燈箱片材質 258
18.3 燈光的設定 258
18.3.1 主光的設定 258
18.3.2 天光的設定 259
18.3.3 輔光的設定 260
18.4 渲染參數的設定 260
18.4.1 GI參數設定 260
18.4.2 渲染參數設定 261
18.5 Photoshop後期處理 261
第 19章 辦公室
19.1 創建攝像機並檢查模型 262
19.1.1 創建攝像機 262
19.1.2 檢查模型 263
19.2 材質的設定 263
19.2.1 裝飾畫材質 263
19.2.2 水泥牆材質 263
19.2.3 沖孔鋁板材質 264
19.2.4 皮革材質 264
19.2.5 木飾面材質 264
19.2.6 關鍵技術之勾選插值計算的效果對比 265
19.2.7 捲簾材質 265
10.3 燈光的設定 266
19.3.1 創建室外夜光 266
19.3.2 設定室內燈光 266
19.3.3 設定VRay物理攝像機 267
19.4 最終渲染參數的設定 269
19.5 Photoshop後期處理 269
第 20章 個性洗手間
20.1 關鍵技術之使用FFD工具建模 270
20.2 創建攝像機並檢查模型 271
20.2.1 創建攝像機 271
20.2.2 模型的檢查 272
20.3 材質的設定 273
20.3.1 燈罩材質 273
20.3.2 蝕刻玻璃材質 274
20.3.3 磨砂玻璃材質 274
20.3.4 藝術牆紙材質 275
20.3.5 灰鏡材質 276
20.3.6 銀鏡框材質 276
20.3.7 大理石地面材質 277
20.4 燈光的設定 278
20.4.1 基本燈光的設定 278
20.4.2 輔助燈光的設定 279
20.5 渲染出圖 281
20.5.1 確定燈光細分 281
20.5.2 設定最終渲染參數 281
20.6 Photoshop後期處理 282
第 21章 美容會所
21.1 創建攝像機並檢查模型 284
21.1.1 創建攝像機 284
21.1.2 檢查模型 285
21.2 材質的設定 287
21.2.1 主體材質的設定 287
1.地面大理石材質 287
2.天花ICI材質 288
3.木紋材質 289
4.磨砂玻璃材質 289
21.2.2 其他材質的設定 290
1.白色油漆材質 290
2.鏡子材質 291
3.沙發布紋材質 291
4.不鏽鋼材質 292
21.3 燈光的設定 292
21.3.1 基本燈光的設定 292
21.3.2 輔助燈光設定 296
21.4 渲染出圖 298
21.4.1 細分燈光 298
21.4.2 設定最終渲染參數 298
21.5 Photoshop後期處理 299
21.6 關鍵技術之通道外掛程式的運用 303
第 22章 商業樓走廊
22.1 創建攝像機及檢查模型 304
22.1.1 創建攝像機 304
22.1.2 模型的檢查 305
22.2 材質的設定 306
22.2.1 地面材質 307
22.2.2 頂部材質 307
22.2.3 磚牆材質 308
22.2.4 木紋材質 308
22.2.5 背景石材材質 309
22.2.6 玻璃材質 309
22.2.7 木質材質 310
22.2.8 燈罩金屬材質 310
22.3 燈光的設定 311
22.3.1 測試參數設定 311
22.3.2 光源設定 312
22.3.3 設定最終渲染參數 315
22.4 Photoshop後期處理 316
第 23章 商業電梯間
23.1 創建攝像機並檢查模型 319
23.1.1 創建攝像機 319
23.1.2 模型的檢查 319
23.2 材質的設定 321
23.2.1 木飾面材質 321
23.2.2 鎢鋼材質 322
23.2.3 發光片材質 322
23.2.4 麻石材質 323
23.2.5 大理石材質 323
23.3 燈光的設定 324
23.4 渲染出圖 326
23.4.1 確定燈光細分 326
23.4.2 設定最終渲染參數 326
23.5 Photoshop後期處理 327
第 24章 高級會所洗漱室
24.1 創建攝像機並檢查模型 330
24.1.1 創建攝像機 330
24.1.2 模型的檢查 331
24.2 材質的設定 333
24.2.1 馬賽克材質 333
24.2.2 黑鏡材質 333
24.2.3 花瓶材質 334
24.2.4 燈箱片材質 334
24.2.5 人造石洗手台材質 334
24.2.6 人頭肖像燈箱材質 335
24.3 燈光的設定 336
24.4 最終渲染參數的設定 337
24.5 Photoshop後期處理 338
第 25章 時尚餐廳
25.1 創建攝像機及檢查模型 343
25.1.1 創建攝像機 343
25.1.2 模型的檢查 343
25.2 材質的設定 344
25.2.1 地毯材質 344
25.2.2 椅子材質 345
25.2.3 桌布材質 346
25.2.4 布質軟包材質 346
25.2.5 玻璃材質 346
25.2.6 紗簾材質 347
25.2.7 藤條材質 347
25.2.8 水晶吊燈材質 348
25.2.9 鏡子材質 349
25.3 燈光的設定 349
25.3.1 設定測試渲染參數 349
25.3.2 設定光源 349
25.4 設定最終渲染參數 351
25.5 Photoshop後期處理 352
第 26章 現代餐廳
26.1 創建攝像機 356
26.2 材質的設定 357
26.2.1 主體材質的設定 357
1.地面水泥漆材質 358
2.柱子鋼板材質 359
3.天花ICI材質 359
26.2.2 家具材質的設定 360
1.玻璃菸灰缸材質 360
2.桌子白色油漆材質 360
3.不鏽鋼材質 361
4.椅子皮紋材質 362
5.木紋材質 362
6.外景材質 363
26.3 燈光的設定 363
26.3.1 關鍵技術之VRaySun與VRaySky表現日光與天光 363
26.3.2 布置輔助燈光 366
26.4 渲染出圖 369
26.4.1 確定燈光細分 369
26.4.2 設定最終渲染參數 369
26.5 Photoshop後期處理 370
第 27章 西餐廳
27.1 創建攝像機並檢查模型 374
27.1.1 創建攝像機 374
27.1.2 檢查模型 375
27.2 材質的設定 377
27.2.1 主體材質的設定 377
1. 地面大理石材質 377
2. 牆身花紋材質 378
3. 牆身白色石材質 379
4. 天花ICI材質 380
27.2.2 其他材質的設定 380
1. 椅子木紋材質 381
2. 餐桌布材質 381
3. 玻璃材質 382
4. 陶瓷材質 383
5. 水晶吊珠材質 384
27.3 燈光的設定 384
27.3.1 主光源的設定 384
27.3.2 輔助燈光設定 385
27.4 渲染出圖 389
27.4.1 細分燈光 389
27.4.2 設定最終渲染參數 389
27.5 Photoshop後期處理 390
第 28章 會議室
28.1 創建攝像機並檢查模型 394
28.2 材質的設定 395
28.2.1 椅子材質 395
28.2.2 玻璃材質 395
28.2.3 牆紙材質 395
28.2.4 百頁材質 396
28.2.5 壁燈罩材質 396
28.2.6 燈片材質 397
28.2.7 柱子材質 397
28.2.8 木紋材質 397
28.3 燈光的設定 398
28.4 設定最終渲染參數 400
28.5 Photoshop後期處理 401
第 29章 大廳
29.1 創建旋轉門模型 402
29.1.1 創建旋轉門頂部 403
29.1.2 創建玻璃部分 403
29.1.3 創建金屬框架部分 404
29.2 材質的設定 405
29.2.1 牆面石材材質 405
29.2.2 鋼材質 406
29.2.3 地面石質材質 406
29.2.4 玻璃材質 407
29.2.5 泥土材質 407
29.2.6 木材材質 408
29.3 燈光的設定 408
29.3.1 設定測試渲染參數 408
29.3.2 測試燈光 409
29.4 設定最終渲染參數 410
29.5 關鍵技術之貼圖模糊度 411
第30章 快速製作商業效果圖總結
30.1 材質提速設定 412
30.1.1 材質類型與渲染的關係 412
30.1.2 VRay材質反射控制 413
1.反射最大深度控制 413
2.反射模糊採樣值控制 415
3.反射模糊的插值計算控制 415
4.折射模糊採樣值控制及插值計算 417
30.2 燈光提速設定 417
30.2.1 燈光數量最佳化 417
30.2.2 VRay燈光設定 420
30.2.3 燈光的陰影方式 422
30.3 GI提速設定 423
30.3.1 Irradiance map(發光貼圖) 423
30.3.2 Light Cache(燈光快取) 426
30.4 出圖大小與渲染時間 427
30.5 渲染抗鋸齒提速設定 427