3ds Max 2011高手成長之路

3ds Max 2011高手成長之路

《3dsMax2011高手成長之路》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是騰龍視覺。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2011高手成長之路
  • 作者:騰龍視覺
  • ISBN:9787302255338
  • 頁數:561頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間: 第1版 (2011年7月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 條形碼:9787302255338
基本信息,內容簡介,編輯推薦,目錄,

基本信息

作者:騰龍視覺
3ds Max 2011高手成長之路
出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2011年7月1日)
平裝: 561頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302255338
條形碼: 9787302255338
產品尺寸及重量: 28.4 x 21 x 3.2 cm ; 1.5 Kg

內容簡介

《3ds Max 2011高手成長之路》全面系統地為讀者講述了3ds Max 2011的使用方法。《3ds Max 2011高手成長之路》具有很強的實際套用性,書中所有的實例都精選於實際設計工作中,不但畫面精美考究,而且包含高水平的軟體套用技巧。每個實例都是一個典型的設計模板,讀者可以直接將其套用至實際工作中,或者作為參考資料進行借鑑,為設計工作增加創作的靈感。《3ds Max 2011高手成長之路》內容系統全面、語言直白明了,既適合對軟體一無所知的初級用戶閱讀和學習,也可以幫助中級用戶提高自身技術,深入掌握軟體核心功能。另外《3ds Max 2011高手成長之路》也可作為商業美術設計人員及相關專業師生的參考用書。

編輯推薦

《3ds Max 2011高手成長之路》:
內容涵蓋:工作環境、基礎形體建模、修改器建模、二維型建模、複合對象建模、放樣對象、格線建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模、材質基礎、材質類型、貼圖通道、貼圖類型、特殊貼圖、貼圖坐標、燈光照明、攝像機與鏡頭、環境效果、渲染與輸出、mentalray渲染器、場景動畫、層級動畫、粒子系統與空間扭曲、動畫控制器、reactor動力學系統、Character Studio對象、動畫Character Studio對象、Cat工具等。
案例包括:卡通角色、滑鼠、音響、卡通寵物、遠古帆船、氣墊運輸船、美洲虎坦克模型、遊戲場景、沙發模型、洗漱台展示圖、餐桌效果圖、書房效果圖、廚房效果圖、科幻插圖、魔幻插圖、遊戲場景材質、遊戲場景特效、機器人動畫、龍捲風奇襲動畫、卡通角色蒙皮等。
光碟贈送:20套經典室內效果圖場景,39個多媒體教學檔案,300多套家具模型,300多張貼圖素材檔案。

目錄

第1章 3ds Max 2011的工作環境
1.1 3ds Max的套用範圍
1.1.1 工業造型設計
1.1.2 建築效果展示
1.1.3 廣告與片頭動畫
1.1.4 角色動畫與遊戲開發
1.2 新增功能介紹
1.2.1 Quicksilver硬體渲染器
1.2.2 視口畫布工具
1.2.3 對象繪製工具
1.2.4 助手標籤工具
1.2.5 平板材質編輯器
1.2.6 材質/貼圖瀏覽器界面的改變
1.2.7 Autodesk材質
1.2.8 Cat角色動畫工具
1.2.9 存儲為3dsMax2010格式檔案
1.2.1 0支持Windows7作業系統
1.3 硬體需求與軟體安裝
1.3.1 系統需求
1.3.2 硬體需求
1.3.3 軟體安裝
1.4 熟悉界面與布局
1.4.1 標題欄與選單欄
1.4.2 主工具列
1.4.3 工作視圖
1.4.4 狀態欄和提示行
1.4.5 動畫控制區
1.4.6 視圖控制區
1.4.7 命令面板
1.5 3dsMax中的對象
1.5.1 參數化對象
1.5.2 非參數化對象
1.5.3 複合對象
1.6 創建與修改對象
1.6.1 變換對象
1.6.2 複製對象
1.6.3 鏡像對象
1.6 4陣列對象
1.7 了解材質與貼圖
1.8 燈光和攝影機
1.9 動畫基本概念
1.10 渲染與輸出
第2章 使用3ds Max 2011進行工作
2.1 創建對象的多種方式
2.1.1 通過選單命令創建對象
2.1.2 通過創建命令面板創建對象
2.2 選擇集與對象組
2.2.1 選擇對象
2.2.2 對象組
2.3 柵格與捕捉對象
2.3.1 使用柵格
2.3.2 使用捕捉工具
2.3.3 柵格和捕捉設定
2.4 對齊工具
2.4.1 對齊工具
2.4.2 快速對齊
2.4.3 法線對齊
2.4.4 放置高光
2.4.5 對齊攝影機
2.4.6 對齊到視圖
第3章 基礎形體建模
3.1 創建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 經緯球體和幾何球體
3.1.3 圓柱體
3.1.4 圓環
3.1.5 其他標準基本體
3.2 創建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環形結
3.2.3 切角長方體
32.4 軟管
3.2.5 環形波
3.2.6 其他擴展基本體
3.3 實例操作:卡通角色爵士樂老布
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 使用修改命令面板
41.1 套用編輯修改器
4.1.2 塌陷對象
4.2 使用編輯修改器
4.2 1彎曲
4.2.2 錐化
4.2.3 扭曲
4.2.4 噪波
4.2.5 FFD
4.3 實例操作:餐桌效果圖
第5章 二維型建模
5.1 創建二維圖形
5.1.1 樣條線
5.1.2 擴展樣條線
51.3 創建不規則二維型
51.4 二維型的公共創建參數
5.2 編輯樣條線
5.2.1 轉換樣條線
5.2.2 頂點
5.2.3 線段
5.2.4 樣條線
5.3 針對二維型的編輯修改器
5.3.1 擠出
5.3.2 車削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
5.4 實例操作:家具設計展示圖
5.4.1 古典家具:椅子
5.4.2 現代家具:沙發模型
第6章 複合對象建模
6.1 創建複合對象
6.2 進行布爾運算
6.3 適應對象外形
6.4 在格線對象表面嵌入圖形
6.5 散布複合對象
6.6 對象連線
……
第7章 建立放樣對象
第8章 格線建模與多邊形建模
第9章 使用圖片建模
第10章 NURBS建模方法
第11章 材質基礎知識
第12章 材質類型
第13章 貼圖通道和貼圖類型
第14章 特殊貼圖
第15章 使用貼圖坐標
第16章 使用燈光照明
第17章 攝像機與鏡頭
第18章 環境效果設定
第19章 渲染與輸出技術
第20章 mental ray渲染器
第21章 創建場景動畫
第22章 層級動畫
第23章 粒子系統與空間扭曲
第24章 使用動畫控制器
第25章 reactor動力學系統
第26章 使用Character Studio對象
第27章 動畫Character Studio對象
第28章 使用Cat工具

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