3dmax 快捷鍵

3dmax 快捷鍵

3ds Max是一款流行的三維軟體,因為命令眾多,所以熟悉和設定快捷鍵非常必要。這篇文章就是讓大家了解3DSMAX的常用快捷鍵。

基本介紹

  • 軟體名稱:3ds Max
  • 開發商:Autodesk
  • 軟體平台:windows
  • 軟體版本:3ds Max 2013
  • 軟體語言:英文
  • 軟體大小:1G
主界面,輔助界面,軌跡視圖,NURBS編輯,打開的UVW貼圖,視圖的變換,物體的觀察,對話框調出,

主界面

快捷鍵不同的3dmax版本有所不同
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式全螢幕(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏格線(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器【M】
最大化當前視圖 (開關) 【Alt】+【W】

輔助界面

腳本編輯器【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推格線小鍵盤【-】
向上輕推格線小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX檔案 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)檔案 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖格線(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具列 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】
顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
視窗縮放到選擇物體範圍(Extents) 【E】
縮放範圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】

軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函式(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↑】
向下移動高亮顯示 【↓】
向左輕移關鍵幀【←】
向右輕移關鍵幀【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪製(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具列(泊塢窗) 【空格】
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS編輯

CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設定體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】

打開的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw檔案 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的檔案 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
堆疊中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設定最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設定最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設定影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)

視圖的變換

常用的是
Alt+滑鼠中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維視圖裡,就會切換成軸測圖;)
滑鼠中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是滑鼠放的地方,所以想看哪裡,就把滑鼠放到那裡;
Alt+Z:有時滑鼠滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。
滑鼠中鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到滑鼠放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。
D:關閉當前視圖的更新,省顯示卡啊。
1左邊那個鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對視圖操作的undo。

物體的觀察

Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太常用了。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很常用
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。
F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以後,默認都是一個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。
J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯示卡太差。
四 物體的變換
Q選擇,W移動,E旋轉,R縮放(我電腦上不用了):不講了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。
S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。
空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把滑鼠放在物體上也可以移動或者作別的變換了。
+、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。
A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:複製。主要用在移動上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。
shift + 4 ...........進入有指向性燈光視圖
6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什麼用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來。
alt + 6 .............顯示/隱藏主工具列
7......................計算選擇的多邊形的面數(開關)
8 .....................打開環境效果編輯框
9 .....................打開燈光效果編輯框
0 .....................打開渲染紋理對話框
alt + 0 .............鎖住用戶定義的工具列界面

對話框調出

H:選擇物體。
F9:渲染。
F10:渲染設定。
六 渲染、動畫
Shift+Q:渲染當前視窗
K:key幀(一定要點開Auto或Setkey)
F1 ..................幫助
F2 ..................加亮所選物體的面(開關)
F3 ..................線框顯示(開關)/光滑加亮
F4 ..................在透視圖中 線框顯示(開關)
F5 ..................約束到X軸
F6 ..................約束到Y軸
F7 ..................約束到Z軸
F8 ..................約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
F9 ..................用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)
F10 .................打開渲染選單
F11 .................打開腳本編輯器
F12 .................打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框
` ......................刷新所有視圖
1 .....................進入物體層級 1層
2 .....................進入物體層級 2層
3 .....................進入物體層級 3層
4 .....................進入物體層級 4層
Shift + 4 ..........進入有指向性燈光視圖
5 .....................進入物體層級 5層
Alt + 6 .............顯示/隱藏主工具列
7 .....................計算選擇的多邊形的面數(開關)
8 .....................打開環境效果編輯框
0 .....................打開渲染紋理對話框
Alt + 0 .............鎖住用戶定義的工具列界面
-(主鍵盤) .........減小坐標顯示
+(主鍵盤) ........增大坐標顯示
[ ......................以滑鼠點為中心放大視圖
] ......................以滑鼠點為中心縮小視圖
‘ ......................打開自定義(動畫)關鍵幀模式
\ ......................聲音
"," ...................跳到前一幀
. .....................跳後前一幀
/ .....................播放/停止動畫
SPACE ..........鎖定/解鎖選擇的
INSERT .........切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
HOME ...........跳到時間線的第一幀
END ..............跳到時間線的最後一幀
PAGE UP ..........................選擇當前子物體的父物體
PAGE DOWN ...................選擇當前父物體的子物體
Ctrl + PAGE DOWN ..........選擇當前父物體以下所有的子物體
A .................旋轉角度捕捉開關(默認為5度)
Ctrl + A .......選擇所有物體
Alt + A ........使用對齊(Align)工具
B ................切換到底視圖
Ctrl + B .......子物體選擇(開關)
Alt + B ........視圖背景選項
Alt + Ctrl + B ....................背景圖片鎖定(開關)
Shift + Alt + Ctrl + B .........更新背景圖片
C ..............切換到攝像機視圖
Shift + C ...顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)
Ctrl + C ....使攝像機視圖對齊到透視圖
Alt + C ......在Poly物體的Polygon層級中進行面剪下
D .............凍結當前視圖(不刷新視圖)
Ctrl + D ..........................取消所有的選擇
E ....................................旋轉模式
Ctrl + E ..............切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵
Alt + E ................擠壓 Poly 物體的面
F ........................切換到前視圖
Ctrl + F ...............顯示渲染安全方框
Alt + F .................切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)
Ctrl + Alt + F .......調入快取中所存場景(Fetch)
G ........................隱藏當前視圖的輔助格線
Shift + G .............顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H .........................顯示選擇物體列表選單
Shift + H ..............顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl + H ...............使用燈光對齊(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H .......把當前場景存入快取中(Hold)
I ..........................平移視圖到滑鼠中心點
Shift + I ...............間隔放置物體
Ctrl + I ................反向選擇
J .........................顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K .........................打關鍵幀
L .........................切換到左視圖
Shift + L ..............顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl + L ...............在當前視圖使用默認燈光(開關)
M ........................打開材質編輯器
Ctrl + M ..............光滑Poly物體
N ........................打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl + N ..............新建檔案
Alt + N ...............使用法線對齊(Place Highlight)工具
O .......................降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl + O ..............打開檔案
P ........................切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift +P ..............隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體
Ctrl + P ..............平移當前視圖
Alt + P ...............在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂
Shift + Ctrl + P ..................百分比(Percent Snap)捕捉(開關)
Q .......................選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift + Q ............快速渲染
Alt + Q ...............隔離選擇的物體
R .......................縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
Ctrl + R .............旋轉當前視圖
S .......................捕捉網路格(方式需自定義)
Shift + S ............隱藏線段
Ctrl + S .............保存檔案
Alt + S .............. 捕捉周期
T .......................切換到頂視圖
U .......................改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl + V .............原地克隆所選擇的物體
W ......................移動模式
Shift + W ...........隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體
Ctrl + W ............根據框選進行放大
Alt + W ..............最大化當前視圖(開關)
X .......................顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl + X ..............專業模式(最大化視圖)
Alt + X ................半透明顯示所選擇的物體
Y ........................顯示/隱藏工具條
Shift + Y .............重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Y ..............重做場景(物體)的操作
Z ........................放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift + Z .............還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Z ..............還原對場景(物體)的操作
Alt + Z................ 對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift + Ctrl + Z ...................放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt + Ctrl + Z ......................放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)
滑鼠中鍵.............................移動
loop Alt+L
ring Alt+R

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