3D視頻通信

3D視頻通信

《3D視頻通信》是2011年出版的圖書,作者是戴瓊海、曹訊、爾桂花。

基本介紹

  • 書名:3D視頻通信
  • 作者:戴瓊海、曹訊、爾桂花
  • ISBN:9787302227908
  • 定價:39元
  • 出版時間:2011-2-18
  • 裝幀:平裝
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是立體視頻方面的一本專著,全面地介紹了與立體視頻相關的各個方面。全書共分四部分,第一部分介紹幾個立體視頻通信的套用系統,包括沉浸感視頻會議,立體電視廣播,三維內容製作與處理以及自由視點視頻系統; 第二部分論述三維數據的表述與處理方法,這是立體視頻研究的基礎,包括多視點幾何基礎,立體匹配,三維模型重構,視圖渲染方法,三維音視頻信息採集與分析、編碼與標準等; 第三部分討論有關三維重現的內容,包括立體顯示的人類視覺特性,三維顯示技術,混合虛擬現實,三維音視頻內容渲染等; 第四部分介紹三維數據採集的有關內容,如基於感測器的深度採集,虛擬現實中的跟蹤與用戶接口等。
本書適合於做高年級本科生和研究生的專業參考,也可供從事立體視頻相關研究的科學技術人員參考。

目錄

第1部分3D
(立體)視頻通信的套用
1遠程呈現的歷史
1.1緒論
1.2身臨其境的藝術: Barker的全景畫
1.3全景電影與全息探測
1.4虛擬環境
1.5遠程操作和遠程機器人技術
1.6遠程通信
1.7結論
參考文獻
2三維電視廣播
2.1緒論
2.2三維電視研究的歷史
2.3一種現代的三維電視技術
2.3.1與立體視頻鏈的比較
2.4立體視圖合成
2.4.1三維圖像變形
2.4.2“虛擬”的立體相機
2.4.3不遮擋問題
2.5三維成像的編碼
2.5.1人的因素實驗
2.6結論
致謝
參考文獻
3內容創作和後期製作中的三維圖形
3.1緒論
3.2當前的真實和虛擬場景內容合成技術
3.3動態場景中三維模型的產生
3.4真實和虛擬場景間雙向接口的實現
3.4.1頭部跟蹤
3.4.2依賴視覺的展示
3.4.3掩模生成
3.4.4紋理
3.4.5衝突檢測
3.5結論
參考文獻
4自由視點系統
4.1自由視點系統概述
4.2圖像域系統
4.2.1眼視光學
4.2.2三維電視
4.2.3自由視點播放
4.3光線—空間系統
4.3.1FTV(自由視點電視)
4.3.2鳥瞰系統
4.3.3光場攝像機系統
4.4表面光場系統
4.5基於模型系統
4.5.13D Room
4.5.2三維視頻
4.5.3多紋理
4.6全景攝影系統
4.6.1NHK系統
4.6.21D?II三維顯示系統
4.7結論
參考文獻
5沉浸感視頻會議
5.1緒論
5.2視頻會議遠程呈現技術
5.3基於共享圓桌概念的多方交流
5.4沉浸感視頻會議實驗系統
5.5研究前景和趨勢
參考文獻
第2部分三維數據的表達及處理
6多視角幾何基礎
6.1緒論
6.2針孔相機幾何
6.3對極幾何
6.3.1介紹
6.3.2對極幾何
6.3.3校正
6.3.4三維重構
6.4N視圖幾何
6.4.1三視圖幾何
6.4.2三焦距張量
6.4.3多視圖約束
6.4.4來自N視圖的未校準重構
6.4.5自動校準
6.5結論
參考文獻
7立體分析
7.1雙目立體分析
7.1.1標準基於區域立體分析
7.1.2快速實時算法
7.1.3後處理
7.2三個或更多攝像機的視差
7.2.1比較雙攝像機和三攝像機視差
7.2.2三視圖匹配搜尋
7.2.3後處理
7.3結論
參考文獻
8三維模型體的重建
8.1緒論
8.2利用輪廓提取形狀(shape?from?silhouette)
8.2.1立體模型渲染
8.2.2體素的八叉樹表示法
8.2.3利用輪廓進行相機校準
8.3空間切割
8.4對極圖像分析
8.4.1水平照相機運動
8.4.2圖像立方體軌跡分析
8.5結論
參考文獻
9視圖合成及渲染的方法
9.1全光函式
9.1.1對全光函式的採樣
9.1.2全光採樣的記錄
9.2基於圖像的視圖合成方法的分類
9.2.1視圖渲染中的視差效應
9.2.2IBR系統分類
9.3不使用幾何信息的渲染
9.3.1Aspen Movie?Map系統
9.3.2Quicktime VR
9.3.3中心透視全景
9.3.4流形拼接
9.3.5同心拼接
9.3.6交叉狹縫全景
9.3.7光場渲染
9.3.8流明圖
9.3.9光線空間
9.3.10相關技術
9.4採用幾何信息補償的渲染
9.4.1基於視差的插值
9.4.2圖像轉移方法
9.4.3基於深度的外推
9.4.4分層深度圖
9.5依據近似幾何信息的渲染
9.5.1平面場景近似
9.5.2視圖相關幾何與紋理
9.6動態IBR的近期趨勢
參考文獻
10三維音頻採集和分析
10.1緒論
10.2音頻回波控制
10.2.1單聲道回波控制
10.2.2多聲道回波控制
10.3感測器放置
10.4聲源定位
10.4.1概述
10.4.2實時系統和一些結果
10.5語音增強
10.5.1多聲道語音增強
10.5.2單聲道噪聲去除
10.6結論
參考文獻
11編碼及標準化
11.1緒論
11.2圖像和視頻編碼的基本策略
11.2.1圖像預測編碼
11.2.2圖像和視頻的變換域編碼
11.2.3視頻的預測編碼
11.2.4視頻序列的混合MC/DCT編碼
11.2.5基於上下文的視頻編碼
11.3編碼標準
11.3.1JPEG和JPEG 2000
11.3.2視頻編碼標準
11.4MPEG?4概述
11.4.1MPEG?4系統
11.4.2BIFS
11.4.3自然視頻
11.4.4自然音頻
11.4.5SNHC
11.4.6AFX
11.5MPEG 3DAV部分
11.5.1全方位視頻
11.5.2自由視點視頻
11.6結論
參考文獻
第3部分三 維 再 現
12三維顯示中人的因素
12.1緒論
12.2人類的距離感
12.2.1雙眼視差
12.2.2會聚和聚焦
12.2.3非對稱雙眼視覺的合成
12.2.4個體差異
12.3立體圖像產生和顯示原理
12.4觀看立體圖像時導致不適的原因
12.4.1梯形失真和深度平面彎曲
12.4.2放大和縮小效應
12.4.3切形變
12.4.4串擾
12.4.5尖樁籬柵效應和圖像晃動
12.5理解立體圖像質量評定
參考文獻
13三維顯示設備
13.1緒論
13.2立體視覺
13.3三維顯示設備的分類
13.4輔助觀看三維顯示技術
13.4.1色彩復用(補色立體圖)顯示器
13.4.2偏振復用顯示器
13.4.3時間復用顯示器
13.4.4方位復用顯示器
13.5自由立體顯示技術
13.5.1電子全息技術
13.5.2體立體顯示器
13.5.3方向復用顯示器
13.6結論
參考文獻
14混合實境(MR)顯示
14.1引言
14.2MR技術上的挑戰
14.3人類視覺空間和MR顯示
14.4自然和合成世界的視覺綜合
14.4.1自由曲面表面稜鏡HMD
14.4.2波導全息HMD
14.4.3虛擬視網膜顯示器
14.4.4可變定位式HMD
14.4.5阻擋處理式HMD
14.4.6影像透視式HMD
14.4.7頭戴式投影顯示器
14.4.8自由觀看MR顯示器
14.5桌面和手持式MR系統示例
14.5.1帶有多模式互動作用的混合二維/三維桌面MR系統
14.5.2基於視頻跟蹤的無標記移動MR顯示器
14.6結論
參考文獻
15空間音頻和三維音頻渲染
15.1緒論
15.2空域聲音感知的基礎
15.2.1方向感知
15.2.2距離感知
15.2.3雞尾酒會效應
15.2.4評述
15.3空域聲音再現
15.3.1離散多通道揚聲器再現
15.3.2雙耳再現
15.3.3多對象音頻重現
15.4視聽一致性
15.5套用
15.6結論和展望
參考文獻
第4部分三維數據感測器
16基於感測器的深度檢測
16.1緒論
16.2基於三角測量的感測器
16.3基於飛行時間的感測器
16.3.1脈衝波
16.3.2基於連續波的感測器
16.3.3總結
16.4焦平面陣列
16.5其他方法
16.6套用實例
16.7前景展望
16.8結論
參考文獻
17混合實境的跟蹤和用戶界面
17.1緒論
17.2跟蹤
17.2.1機械跟蹤器
17.2.2聽覺跟蹤器
17.2.3慣性跟蹤器
17.2.4磁性跟蹤器
17.2.5光學跟蹤器
17.2.6基於視覺的跟蹤器
17.2.7混合跟蹤器
17.3用戶界面
17.3.1可觸摸用戶界面
17.3.2基於姿勢的界面
17.4套用
17.4.1移動套用
17.4.2合作套用
17.4.3工業套用
17.5結論
參考文獻
中英文辭彙對照表

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們