3D虛擬世界設計與製作(全彩)

3D虛擬世界設計與製作(全彩)

《3D虛擬世界設計與製作(全彩)》是2015年電子工業出版社出版的圖書,作者是魏雲剛。

基本介紹

  • 書名:3D虛擬世界設計與製作(全彩)
  • 作者:魏雲剛
  • ISBN:9787121256905
  • 類別:教育 >> 本科研究生 >> 計算機類 
  • 頁數:208頁
  • 定價:¥56.0 
  • 出版社:電子工業出版社出版
  • 出版時間:2015-03
  • 開本:16開
  • 千字數:340
圖書信息,內容簡介,前言,目錄,

圖書信息

作 譯 者:魏雲剛
出版時間:2015-03
千 字 數:340

內容簡介

本書從認識、設計、實踐製作3D虛擬世界的角度出發,介紹了設計與製作3D虛擬世界應具備的基礎知識,包括3D虛擬世界發展與套用現狀、化身編輯、地形編輯、模型製作和腳本編程;詳細介紹了利用開源軟體搭建3D虛擬世界的方法,並以一個具體的實例介紹了一個場景的設計製作過程。

前言

前 言 哲學家海德格爾曾這樣說過:“只擁有一個現實世界是不夠的,我們還必須擁有一個詩意的世界。”這個詩意世界只有在虛擬世界才能充分實現。在《黑客帝國》、《阿凡達》等電影帶給世人無窮震撼之後,虛擬世界真的走進了我們的現實生活。在以Second Life(第二人生)為代表的3D虛擬世界,每個用戶可以塑造和操控自己的3D虛擬形象,在3D虛擬環境中進行社交、創造、買賣、娛樂等活動。

目錄

第1 章 3D虛擬世界介紹…………………………………………………………………………………………1
1.1 虛擬世界 …………………………………………………………………………………………… 1
1.1.1 虛擬世界的定義 …………………………………………………………………………………………… 1
1.1.2 虛擬世界的分類 …………………………………………………………………………………………… 2
1.1.3 虛擬世界的專有名詞 ……………………………………………………………………………………… 2
1.1.4 3D 虛擬世界的特點 ……………………………………………………………………………………… 3
1.2 虛擬世界的發展現狀 ……………………………………………………………………………… 4
1.2.1 3D 虛擬世界在我國的發展狀況 ………………………………………………………………………… 4
1.2.2 我國目前在運營的3D 虛擬世界 ………………………………………………………………………… 8
1.3 虛擬世界套用 ………………………………………………………………………………………10
1.4 教學建議 ……………………………………………………………………………………………11
第2 章 環境搭建 ………………………………………………………………………………12
2.1 OpenSimulator 簡介 ………………………………………………………………………………12
2.2 客戶端簡介 …………………………………………………………………………………………17
2.3 搭建虛擬世界 ………………………………………………………………………………………20
2.3.1 安裝和配置服務端 ……………………………………………………………………………………… 20
2.3.2 安裝客戶端 ……………………………………………………………………………………………… 30
2.3.3 瀏覽虛擬世界 …………………………………………………………………………………………… 30
2.4 教學建議 ……………………………………………………………………………………………33
第3 章 虛擬場景設計與製作………………………………………………………………………………………35
3.1 創意想法描述 ………………………………………………………………………………………35
3.2 實施文檔 ……………………………………………………………………………………………36
3.3 教學建議 ……………………………………………………………………………………………42
第4 章 化身編輯………………………………………………………………………………………44
4.1 化身編輯入門 ………………………………………………………………………………………44
4.1.1 虛擬世界的穿行者—你的第二身份 ………………………………………………………………… 44
4.1.2 讓自己與眾不同 ………………………………………………………………………………………… 46
4.1.3 成為化身編輯能手三步法 ……………………………………………………………………………… 47
4.1.4 經驗小結 ………………………………………………………………………………………………… 47
4.2 編輯衣物—基本編輯 ……………………………………………………………………………47
4.2.1 通過衣物的參數個性化化身 …………………………………………………………………………… 47
4.2.2 定製衣物材質 …………………………………………………………………………………………… 52
4.2.3 經驗小結 ………………………………………………………………………………………………… 53
4.3 編輯體型 ……………………………………………………………………………………………53
4.3.1 頭部及皮膚細節 ………………………………………………………………………………………… 53
4.3.2 體型編輯 ………………………………………………………………………………………………… 56
4.3.3 髮型設計 ………………………………………………………………………………………………… 57
4.3.4 經驗小結 ………………………………………………………………………………………………… 59
4.4 編輯衣物進階 ………………………………………………………………………………………59
4.4.1 陰影褶皺效果的製作 …………………………………………………………………………………… 59
4.4.2 高光效果的製作 ………………………………………………………………………………………… 60
4.4.3 利用三維建模軟體製作立體模型衣物 ………………………………………………………………… 61
4.4.4 經驗小結 ………………………………………………………………………………………………… 65
4.5 體驗編輯—孔子 …………………………………………………………………………………65
4.6 體驗編輯——時尚女郎 ……………………………………………………………………………71
4.7 教學建議 ……………………………………………………………………………………………74
第5 章 地形編輯……………………………………………………………………………………………75
5.1 基本操作 ……………………………………………………………………………………………75
5.1.1 編輯許可權 ………………………………………………………………………………………………… 75
5.1.2 編輯選單 ………………………………………………………………………………………………… 76
5.1.3 兩種編輯方式 …………………………………………………………………………………………… 76
5.1.4 地面貼圖 ………………………………………………………………………………………………… 77
5.1.5 地形上傳下載 …………………………………………………………………………………………… 78
5.2 注意事項 ……………………………………………………………………………………………78
5.3 教學建議 ……………………………………………………………………………………………79
第6 章 模型製作………………………………………………………………………………80
6.1 模型製作的通用知識 ………………………………………………………………………………80
6.1.1 模型初探 ………………………………………………………………………………………………… 80
6.1.2 進入建造模式 …………………………………………………………………………………………… 80
6.1.3 進入編輯模式 …………………………………………………………………………………………… 81
6.1.4 物體編輯 ………………………………………………………………………………………………… 82
6.2 自帶工具的使用 ……………………………………………………………………………………85
6.2.1 物體面板 ………………………………………………………………………………………………… 85
6.2.2 特徵面板 ………………………………………………………………………………………………… 90
6.2.3 材質面板 ………………………………………………………………………………………………… 92
6.2.4 常規面板 ………………………………………………………………………………………………… 94
6.2.5 內容面板 ………………………………………………………………………………………………… 94
6.2.6 綜合實例一:古鐘製作 ………………………………………………………………………………… 94
6.2.7 綜合實例二:旋梯製作 ………………………………………………………………………………… 99
6.3 雕刻模型 ………………………………………………………………………………………… 100
6.4 DAE 模型 ………………………………………………………………………………………… 102
6.5 忠告與經驗分享 ………………………………………………………………………………… 103
6.5.1 注意事項 ………………………………………………………………………………………………… 103
6.5.2 常用快捷鍵匯總 ………………………………………………………………………………………… 104
6.6 教學建議 ………………………………………………………………………………………… 105
第7 章 腳本互動…………………………………………………………………………………… 106
7.1 Hello World! …………………………………………………………………………………… 106
7.1.1 什麼是客戶端腳本 ……………………………………………………………………………………… 106
7.1.2 運行第一個腳本 ………………………………………………………………………………………… 107
7.1.3 開發過程 ………………………………………………………………………………………………… 107
7.1.4 剖析“Hello,Avatar!” ………………………………………………………………………………… 108
7.1.5 狀態和事件初探 ………………………………………………………………………………………… 109
7.2 基本語法 ………………………………………………………………………………………… 110
7.2.1 編程規範 ………………………………………………………………………………………………… 111
7.2.2 操作符號 ………………………………………………………………………………………………… 112
7.2.3 變數 ……………………………………………………………………………………………………… 113
7.2.4 流程控制 ………………………………………………………………………………………………… 115
7.2.5 函式 ……………………………………………………………………………………………………… 118
7.2.6 事件 ……………………………………………………………………………………………………… 119
7.2.7 狀態 ……………………………………………………………………………………………………… 133
7.2.8 錯誤 ……………………………………………………………………………………………………… 136
7.3 程式示例 ………………………………………………………………………………………… 138
7.3.1 腳本入門示例 …………………………………………………………………………………………… 138
7.3.2 對話框選單 ……………………………………………………………………………………………… 144
7.3.3 開關門 …………………………………………………………………………………………………… 149
7.3.4 時鐘 ……………………………………………………………………………………………………… 150
7.3.5 動態紋理 ………………………………………………………………………………………………… 151
7.3.6 旋轉的風車 ……………………………………………………………………………………………… 151
7.3.7 傳送門 …………………………………………………………………………………………………… 152
7.3.8 采蘑菇 …………………………………………………………………………………………………… 153
7.3.9 坐在某個物體上 ………………………………………………………………………………………… 154
7.4 交通工具 ………………………………………………………………………………………… 154
7.4.1 總覽 ……………………………………………………………………………………………………… 155
7.4.2 警告 ……………………………………………………………………………………………………… 155
7.4.3 定義 ……………………………………………………………………………………………………… 155
7.3.4 設定交通工具類型 ……………………………………………………………………………………… 155
7.4.5 線性和角度偏轉 ………………………………………………………………………………………… 156
7.4.6 移動和操作交通工具 …………………………………………………………………………………… 157
7.4.7 線性發動機 ……………………………………………………………………………………………… 157
7.4.8 角度發動機 ……………………………………………………………………………………………… 158
7.4.9 使用駕駛角度 …………………………………………………………………………………………… 159
7.4.10 引力 …………………………………………………………………………………………………… 159
7.4.11 傾斜 …………………………………………………………………………………………………… 159
7.4.12 摩擦力時標 …………………………………………………………………………………………… 160
7.4.13 浮力 …………………………………………………………………………………………………… 160
7.4.14 懸浮 …………………………………………………………………………………………………… 160
7.4.15 參考系 ………………………………………………………………………………………………… 161
7.4.16 卡丁車例子 …………………………………………………………………………………………… 161
7.5 腳本經驗 ………………………………………………………………………………………… 172
7.6 教學建議 ………………………………………………………………………………………… 175
第8 章 建造示例及技巧分享………………………………………………………………………………………… 176
8.1 創意想法 ………………………………………………………………………………………… 176
8.1.1 文檔部分 ………………………………………………………………………………………………… 176
8.1.2 額外的準備 ……………………………………………………………………………………………… 176
8.2 實施文檔 ………………………………………………………………………………………… 177
8.3 建造 ……………………………………………………………………………………………… 182
8.4 腳本示例 ………………………………………………………………………………………… 187
8.5 教學建議 ………………………………………………………………………………………… 191

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