基本介紹
- 書名:設計未來:VR虛擬現實設計指南
- 作者:謝鄭凱 彭明武
- ISBN:9787121317859
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2017-07-01
基本信息,內容介紹,目錄,
基本信息
作 譯 者:謝鄭凱等
出版時間:2017-07
千 字 數:544
版 次:01-01
頁 數:340
開 本:16開
內容介紹
本書以設計製作VR套用為整體思路,介紹了VR體驗設計的要點,它與移動網際網路套用設計的差別,以及基於沉浸式體驗的遊戲策劃設計思路和製作標準,獨立和團隊開發的管理流程。還包括以Unity3D引擎為主的美術資源製作、管理方案、特效設計和實現手段等內容。
目錄
1 打開VR 世界的大門
1.1 初識VR 010
1.2 VR 的前世今生 015
2 UX 設計師的VR 生存秘籍
2.1 VR 的設計工具 022
2.2 設計流程的變化 026
2.3 你所需要知道的 VR 互動方式 030
2.4 建立故事板和角色模型 036
2.5 讓內容在舒適的可視區 040
2.6 VR 中的互動設計規則 044
2.7 場景設定與製作 051
2.8 VR 界面的排版與布局 058
2.9 提供有趣仿真的動效設計 064
2.10 VR 的立體音效 068
2.11 如何減輕眩暈感 070
3 遊戲化VR 設計
3.1 開放的世界結構 078
3.1.1 漸悟設計框架 078
3.1.2 做了解用戶的設計 082
3.1.3 研究體驗目標的心理 085
3.1.4 沒做好還是不會玩 089
3.2 構建層次的技藝 092
3.2.1 體驗姿勢預估 092
3.2.2 參照物比例 096
3.2.3 測試視角 098
3.2.4 合理的反饋方式 100
3.2.5 彈出框的擺放 101
3.2.6 VR 螢幕中的文字 102
3.2.7 做玩家的朋友 104
3.3 設備特性控制互動性 107
3.3.1 使用HUD 有什麼問題 107
3.3.2 拒絕眩暈 110
3.3.3 自然跟隨 112
3.3.4 肢體的延展 114
3.4 玩法定義算法 119
3.4.1 保持數學的簡單 119
3.4.2 機率和統計 122
3.4.3 邏輯和腳本 127
3.4.4 AI 的基本 128
3.4.5 物理學的規則 131
3.4.6 10% 的差異 132
3.5 開發原型化 133
3.5.1 基礎構思 133
3.5.2 紙面原型設計 134
3.5.3 個體機制 136
3.5.4 “Yes, and”交流方法 136
3.5.5 保持功能彈性 138
3.5.6 技術審查 139
3.5.7 開發中的秩序 140
3.5.8 專業精神 142
3.5.9 自我服務偏見 142
4 VR 設計利器——Unity3D
4.1 Unity3D 引擎簡介 146
4.1.1 什麼是Unity3D 引擎以及版本對比 146
4.1.2 Unity3D 與VR 的結合以及產品示例 148
4.1.3 Unity3D 與其他引擎的對比 151
4.2 怎么用Unity3D 去實現VR 中的世界 155
4.2.1 VR 世界中Unity3D 的多個功能(案例演示) 155
4.2.2 用Unity3D 點亮VR 世界(實例解析) 187
4.3 怎樣讓VR 中的世界更加絢麗多彩 (案例演示) 210
4.3.1 增加天空盒、霧效以及添加鏡頭特效 210
4.3.2 調節VR 場景氣氛 219
4.3.3 VR 不同畫面效果,多張靜幀圖演示 223
5 VR 視覺特效揭秘
5.1 帶你走入神秘的魔法世界 234
5.1.1 特效的前世今生 234
5.1.2 VR 特效與遊戲特效 250
5.2 玩轉VR 特效的利器 254
5.2.1 特效師的戰備庫 254
5.2.2 特效師必備武器——粒子系統 266
5.2.3 Unity 粒子系統全面解析 270
5.3 實戰中磨鍊技藝 280
5.3.1 炫酷的技能 280
5.3.2 動感的UI 312
5.3.3 真實的景象 323