編輯推薦
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內容簡介
《21天學通Java(第5版)》是Java語言的入門教程,由淺入深、循序漸進地講授如何使用Java語言進行程式開發。全書內容包括Java開發環境、Java基本語法知識、Java面向對象特點、Java界面開發,以及Java資料庫開發和網路編程開發。為了便於讀者學習,本書最後一章對一個完整的學生管理系統進行了分析,具體講解了學生模組,以及其他模組的功能。
《21天學通Java(第5版)》旨在為Java語言的初學者和大中專學生提供易於入門、便於全面了解和掌握Java編程技術的教輔資料。同時對有一定經驗的Java編程者和學習者也有一定的參考價值。
《21天學通Java(第5版)》附增資源包,包括超大容量教學視頻、電子教案(
PPT)、原始碼、職場面試法寶等。
目錄
第一篇 基礎篇
第1章 Java簡介
1.1 Java的平台簡介
1.2 安裝工具包
1.2.1 下載JDK
1.2.2 安裝JDK
1.2.3 查看與設定環境變數
1.2.4 JDK常用命令
1.2.5 Java各個目錄含義
1.2.6 JDK的幫助檔案
1.3 程式開發過程
1.4 編碼規範
1.5 HelloWorld:第一個Java程式
1.5.1 編寫程式代碼
1.5.2 編譯程式代碼並運行
1.5.3 注意事項
1.6 使用Eclipse集成開發工具開發
1.7 綜合練習
1.8 小結
1.9 習題
第2章 Java的基本數據類型
2.1 數據類型
2.1.1 整型
2.1.2 浮點型
2.2 數據類型間的轉換
2.2.1 自動轉換
2.2.2 強制轉換
2.2.3 隱含轉換
2.3 標識符的命名
2.3.1 標識符的命名規則
2.3.2 不好的標識符命名
2.3.3 良好的標識符命名
2.4 關鍵字
2.5 代碼注釋
2.5.1 行注釋
2.5.2 塊注釋
2.5.3 文檔注釋用戶自定義類型
2.6 綜合練習
2.7 小結
2.8 習題
第3章 運算符
3.1 算術運算符
3.1.1 “+”:加法運算符
3.1.2 “-”:減法運算符
3.1.3 “*”:乘法運算符
3.1.4 “/”:除法運算符
3.1.5 “%”:求余運算符
3.2 自增自減運算符
3.3 關係運算符
3.3.1 “==”、“!=”
3.3.2 “>”、“<”、“>=”、“<=”
3.4 邏輯運算符
3.4.1 “&&”:與運算符
3.4.2 “||”:或運算符
3.4.3 “!”:非運算符
3.4.4 邏輯運算符總結
3.5 三元運算符
3.6 位運算符
3.6.1 “&”:按位與運算符
3.6.2 “|”:按位或運算符
3.6.3 “^”:按位異或運算符
3.7 位移運算符
3.7.1 “>>”:帶符號右移運算符
3.7.2 “<<”:帶符號左移運算符
3.7.3 “>>>”:無符號右移運算符
3.8 賦值運算符
3.8.1 一般賦值運算符
3.8.2 運算賦值運算符
3.9 運算符之間的優先權
3.10 綜合練習
3.11 小結
3.12 習題
第4章 流程控制
4.1 if條件語句
4.1.1 if語句的語法
4.1.2 if語句用法舉例
4.2 switch分支語句
4.2.1 switch分支語句的語法
4.2.2 switch分支語句表達式的使用條件
4.2.3 switch分支語句舉例
4.3 while循環語句
4.3.1 while循環語句的語法
4.3.2 while循環語句舉例
4.4 do...while循環語句
4.4.1 do...while循環語句的語法
4.4.2 do ... while循環語句舉例
4.5 for循環語句
4.5.1 for循環語句的語法
4.5.2 用for循環來實現其他循環語句
4.5.3 for循環語句的舉例
4.6 如何中斷和繼續語句的執行
4.6.1 break:中斷語句執行
4.6.2 continue:繼續語句執行
4.7 綜合練習
4.8 小結
4.9 習題
第5章 數組
5.1 如何創建數組
5.1.1 創建數組
5.1.2 創建多維數組
5.2 數組的初始化
5.2.1 創建並初始數組元素
5.2.2 循環初始化
5.3 數組操作的舉例
5.3.1 數組元素值的複製
5.3.2 數組元素的排序
5.3.3 在數組裡查找指定元素
5.3.4 利用數組列印26個英文字母
5.4 綜合練習
5.5 小結
5.6 習題
第二篇 面向對象篇
第6章 類與對象
6.1 什麼是面向對象
6.1.1 面向對象編程的特點
6.1.2 面向對象編程與面向過程編程的區別
6.2 什麼是類
6.2.1 類的定義和對象的創建
6.2.2 如何使用現有類
6.2.3 類設計的技巧
6.3 成員變數
6.3.1 成員變數的創建
6.3.2 成員變數的初始化
6.4 局部變數
6.4.1 局部變數的創建和初始化
6.4.2 局部變數和成員變數的區別
6.5 方法
6.5.1 方法的創建和參數
6.5.2 方法參數的傳遞
6.6 對象引用的使用
6.6.1 調用不存在的對象或成員變數
6.6.2 調用對象為null值的引用
6.6.3 對象引用間的比較
6.7 this
6.8 要活用JDK已有的類
6.8.1 Date類
6.8.2 Integer類
6.9 綜合練習
6.10 小結
6.11 習題
第7章 控制邏輯
7.1 包(package)
7.1.1 創建包
7.1.2 如何使用包
7.1.3 什麼是靜態引入
7.2 類的訪問級別
7.2.1 公開的訪問級別
7.2.2 默認的訪問級別
7.3 什麼是封裝
7.4 最終修飾符
7.4.1 final修飾對象類型的成員變數
7.4.2 final修飾基本類型的成員變數
7.4.3 final修飾的局部變數
7.4.4 final修飾的方法
7.5 靜態修飾符
7.5.1 什麼是靜態變數
7.5.2 靜態變數的訪問
7.5.3 什麼是靜態常量
7.6 綜合練習
7.7 小結
7.8 習題
第8章 繼承
8.1 什麼是繼承
8.1.1 類的繼承
8.1.2 繼承的語法
8.2 修飾符
8.2.1 public:聲明成員變數為公共類型
8.2.2 private:聲明成員變數為私有類型
8.2.3 default:聲明成員變數為默認類型
8.2.4 protected:聲明成員變數為保護類型
8.3 成員變數的覆蓋
8.4 對象引用
8.5 方法的重寫和重載
8.5.1 方法重寫的特點
8.5.2 方法重載的特點
8.5.3 重寫的返回類型
8.5.4 重寫是基於繼承的
8.5.5 靜態方法是不能重寫的
8.5.6 三者之間的關係
8.5.7 重寫toString方法
8.5.8 重寫equals方法
8.6 final與繼承的關係
8.7 abstract與繼承的關係
8.8 什麼是多態
8.9 什麼是枚舉類
8.10 什麼是反射機制
8.11 什麼是泛型
8.12 綜合練習
8.13 小結
8.14 習題
第9章 接口
9.1 什麼是接口
9.1.1 接口的定義
9.1.2 訪問接口裡的常量
9.2 接口的使用
9.2.1 接口裡的方法如何創建
9.2.2 接口引用怎么使用
9.3 什麼是抽象類
9.3.1 抽象類的使用和特點
9.3.2 抽象類與接口區別
9.4 接口的多態
9.5 判斷類型
9.5.1 什麼是instanceof
9.5.2 使用instanceof的注意事項
9.6 綜合練習
9.7 小結
9.8 習題
第10章 構造器
10.1 什麼是構造器
10.1.1 構造器的使用
10.1.2 被修飾的構造器
10.1.3 構造器方法與普通方法的區別
10.2 如何實例化一個對象
10.3 構造器的使用
10.3.1 構造器的調用
10.3.2 構造器重載
10.3.3 父子類間的構造器的調用流程
10.3.4 如何自定義構造器
10.4 什麼是單子模式
10.5 構造器在程式中是何時運行的
10.6 綜合練習
10.7 小結
10.8 習題
第11章 異常處理
11.1 異常處理基本介紹
11.1.1 try和catch捕獲異常
11.1.2 try…catch語句使用注意點
11.1.3 finally語句的使用
11.1.4 再談異常處理注意事項
11.2 異常的分類
11.2.1 捕獲異常
11.2.2 未捕獲異常
11.3 拋出異常
11.3.1 拋出異常的簡單介紹
11.3.2 使用throws和throw語句拋出異常
11.4 自定義異常
11.4.1 創建和使用自定義異常類
11.4.2 自定義異常的實際套用
11.5 綜合練習
11.6 小結
11.7 習題
第12章 內部類
12.1 非靜態內部類
12.1.1 創建非靜態內部類
12.1.2 在外部類中訪問內部類
12.1.3 在外部類外訪問內部類
12.1.4 在內部類中訪問外部類
12.2 局部內部類
12.2.1 創建局部內部類
12.2.2 在局部內部類中訪問外部類成員變數
12.2.3 在局部內部類中訪問外部類的局部變數
12.2.4 靜態方法中的局部內部類
12.3 靜態內部類
12.3.1 創建靜態內部類
12.3.2 在外部類中訪問靜態內部類
12.3.3 在外部類外訪問靜態內部類
12.4 匿名內部類
12.4.1 創建匿名內部類
12.4.2 匿名內部類的初始化
12.5 綜合練習
12.6 小結
12.7 習題
第13章 多執行緒
13.1 多執行緒簡介
13.2 定義執行緒和創建執行緒對象
13.2.1 繼承Thread類定義執行緒
13.2.2 實現Runnable接口定義執行緒
13.3 運行執行緒
13.3.1 啟動執行緒
13.3.2 同時運行多個執行緒
13.4 執行緒生命周期
13.4.1 新建狀態
13.4.2 準備狀態
13.4.3 運行狀態
13.4.4 等待/阻塞狀態
13.4.5 死亡狀態
13.5 執行緒的調度
13.5.1 睡眠方法
13.5.2 執行緒優先權
13.5.3 yield讓步方法
13.5.4 join讓步方法
13.6 綜合練習
13.7 小結
13.8 習題
第三篇 套用篇
第14章 Swing桌面程式開發
14.1 開發第一個Swing程式
14.2 JFrame視窗類
14.2.1 JFrame視窗類簡介
14.2.2 創建簡單窗體
14.2.3 設定窗體
14.3 JPanel面板類
14.3.1 容器介紹
14.3.2 JPanel面板類簡介
14.3.3 創建面板
14.4 JLabel標籤類
14.4.1 JLabel標籤類簡介
14.4.2 創建標籤
14.5 JButton按鈕類
14.5.1 JButton按鈕類簡介
14.5.2 創建按鈕
14.5.3 按鈕動作事件
14.6 Swing中的事件
14.6.1 事件簡介
14.6.2 同一個事件源註冊多個監聽器
14.6.3 同一個監聽器註冊給多個事件源
14.6.4 窗體獲取和失去焦點事件
14.6.5 窗體打開、關閉和激活事件
14.7 綜合練習
14.8 小結
14.9 習題
第15章 嵌入式系統開發概述
15.1 流布局
15.1.1 流布局介紹
15.1.2 使用流布局
15.2 格線布局
15.2.1 格線布局介紹
15.2.2 使用格線布局
15.3 框線布局
15.3.1 框線布局介紹
15.3.2 使用框線布局
15.4 空布局
15.4.1 空布局介紹
15.4.2 使用空布局
15.5 卡片布局
15.5.1 卡片布局介紹
15.5.2 使用卡片布局
15.6 綜合練習
15.7 小結
15.8 習題
第16章 Swing常用控制項
16.1 文本框及密碼框和多行文本框
16.1.1 創建文本框
16.1.2 創建密碼框
16.1.3 創建多行文本框
16.2 複選框和單選按鈕
16.2.1 創建單選按鈕
16.2.2 創建複選框
16.3 選項卡
16.3.1 選項卡介紹
16.3.2 創建選項卡
16.4 分隔窗格
16.4.1 分隔窗格介紹
16.4.2 創建分隔窗格
16.5 滑塊和進度條
16.5.1 創建滑塊
16.5.2 創建進度條
16.6 列表框
16.6.1 列表框介紹
16.6.2 創建列表框
16.6.3 下拉列表框
16.7 選單
16.7.1 選單介紹
16.7.2 創建選單
16.7.3 創建彈出式選單
16.8 綜合練習
16.9 小結
16.10 習題
第17章 JDBC資料庫編程
17.1 資料庫基本介紹
17.1.1 資料庫介紹
17.1.2 資料庫套用架構
17.1.3 資料庫模型
17.2 JDBC資料庫編程介紹
17.2.1 JDBC和ODBC的關係
17.2.2 為什麼使用JDBC資料庫編程
17.3 SQL資料庫操作技術
17.3.1 什麼是SQL
17.3.2 如何進行SQL操作
17.4 創建資料庫
17.4.1 創建Access資料庫
17.4.2 創建SQL Server資料庫
17.5 JDBC編程步驟
17.5.1 創建數據源
17.5.2 載入驅動程式
17.5.3 建立資料庫連線
17.5.4 進行資料庫操作
17.5.5 獲取資料庫中信息
17.5.6 JDBC資料庫編程實例
17.6 事務處理
17.6.1 事務介紹
17.6.2 進行事務操作
17.7 綜合練習
17.8 小結
17.9 習題
第18章 Java中輸入/輸出流
18.1 I/O流簡介
18.1.1 什麼是I/O流
18.1.2 節點流與處理流
18.1.3 位元組流與字元流
18.1.4 抽象基類
18.2 使用流進行檔案操作
18.2.1 使用File類進行檔案與目錄操作
18.2.2 FileInputStream類與FileOutputStream類
18.2.3 FileReader類與FileWriter類
18.3 綜合練習
18.4 小結
18.5 習題
第19章 集合框架
19.1 集合框架總論
19.1.1 什麼是集合框架
19.1.2 Collection接口
19.2 列表
19.2.1 List列表接口
19.2.2 Vector類
19.2.3 ArrayList類
19.2.4 LinkedList類
19.3 集合
19.3.1 Set接口
19.3.2 SortedSet接口
19.3.3 TreeSet類
19.3.4 HashSet類
19.4 映射
19.4.1 Map接口
19.4.2 HashMap類
19.4.3 TreeMap類
19.5 綜合練習
19.6 小結
19.7 習題
第20章 網路編程
20.1 網路編程基礎
20.1.1 TCP/IP協定
20.1.2 網路編程模型
20.1.3 網路傳輸協定
20.1.4 連線埠和套接字
20.2 基於TCP/IP協定的網路編程
20.2.1 Socket套接字
20.2.2 ServerSocket類
20.2.3 Socket類
20.2.4 網路編程C/S架構實例
20.3 綜合練習
20.4 小結
20.5 習題
第四篇 綜合案例篇
第21章 學生管理系統
21.1 系統設計
21.2 資料庫設計
21.3 登錄界面開發
21.3.1 界面設計
21.3.2 程式開發
21.4 學生界面開發
21.4.1 界面設計
21.4.2 程式開發
21.4.3 開發插入學生界面
21.4.4 查詢學生信息界面
21.4.5 查詢成績信息
21.5 綜合練習
21.6 小結
作者簡介
本書的作者團隊成員為一線開發工程師、資深編程專家或專業培訓師,在編程開發方面有著豐富的經驗,並已出版過多本相關暢銷書,頗受廣大讀者認可。
前言
“21天學編程系列”2009年1月上市。為了使該系列圖書能緊跟技術和教學的發展,更加適合讀者學習和學校教學,結合最新技術和讀者的建議,對該系列圖書進行了改版(即第5版)。本書便是該系列中的Java分冊。
本書特色
細緻體貼的講解
為了讓讀者更快上手,本書特別設計了適合初學者的學習方式,用準確的語言總結概念、用直觀的圖示演示過程、用詳細的注釋解釋代碼、用形象的比喻幫助記憶。
知識點介紹 準確、清晰是其顯著特點。一般放在每一節開始的位置,讓零基礎的讀者了解相關概念,順利入門。
範例 放在每節知識點介紹之後,以章節順序編號,便於檢索和循序漸進地學習、實踐。
示例代碼 與範例編號對應,層次清楚、語句簡潔、注釋豐富,體現了代碼優美的原則,有利於讀者養成良好的代碼編寫習慣。對於大段程式,均在每行代碼前設定編號便於學習。
運行結果 對範例給出運行結果和對應圖示,幫助讀者更直觀地理解示例代碼。
代碼解析 將示例代碼中的關鍵代碼行逐一解釋,有助於讀者掌握相關概念和知識。
貼心的提示 為了便於讀者閱讀,全書還穿插著一些技巧、提示等小貼士,體例約定如下。
提示:通常是一些貼心的提醒,讓讀者加深印象。例如提供建議,或者提出解決問題的方法。
注意:提出學習過程中需要特別注意的一些知識點和內容,或者相關信息。
警告:對操作不當或理解偏差將會造成的災難性後果給出警示,以加深讀者印象。
習題 每章最後提供專門的測試習題,供讀者檢驗所學知識是否牢固掌握。
微課 使用手機App(例如微信)掃描二維碼,可線上看配套教學微課。
經作者多年的培訓和授課證明,以上講解方式是最適合初學者學習的方式,讀者按照這種方式學習,將會非常輕鬆、順利地掌握本書知識。