21世紀高等院校美術專業新大綱教材·動畫數字合成與特效

21世紀高等院校美術專業新大綱教材·動畫數字合成與特效

動畫特效合成這門課程的重要性在於該課程教學的宗旨是對動畫藝術的具體技術載體進行探索與研究,《21世紀高等院校美術專業新大綱教材·動畫數字合成與特效》用具體的實例分析了解各種動畫特效合成的可能性,以便使讀者舉反三,在掌握動畫特效合成的技能之外,還能養成良好的動畫製作觀念,為後續的動畫創作打下必要的可靠的知識基礎。

基本介紹

  • 書名:21世紀高等院校美術專業新大綱教材·動畫數字合成與特效
  • 頁數:98頁
  • 出版社:安徽美術出版社; 第1版
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787539821146
條形碼: 9787539821146
尺寸: 25.2 x 20.8 x 1 cm
重量: 481 g

內容簡介

動畫特效合成這門課程的重要性在於該課程教學的宗旨是對動畫藝術的具體技術載體進行探索與研究,《21世紀高等院校美術專業新大綱教材·動畫數字合成與特效》用具體的實例分析了解各種動畫特效合成的可能性,以便使讀者舉反三,在掌握動畫特效合成的技能之外,還能養成良好的動畫製作觀念,為後續的動畫創作打下必要的可靠的知識基礎。

目錄

概論
第一章 動畫特效數字合成基礎知識
第一節 數字合成基礎
第二節 動畫數字合成的相關知識
第三節 常用硬體平台和軟體合成軟體介紹
第二章 二維動畫數字特效合成
第一節 二維動畫的製作流程
第二節 二維動畫製作軟體Animo介紹
第三節 二維動畫特效實例一
第四節 二維動畫特效實例二
第五節 二維動畫特效實例三
第三章 三維動畫合成
第一節 三維動畫的建模
第二節 進入After Effect進行合成
第三節 使用RPF檔案進行Z通道深度合成
第四節 分層渲染
第四章 擺拍動畫素材中的摳像技術
第一節 摳像簡介
第二節 色彩摳像
第三節 亮度摳像
第四節 差值摳像
第五節 手工遮罩
第五章 動畫實拍素材中的跟蹤技術
第一節 跟蹤技術的基礎知識
第二節 攝影機運動軌跡反求
第三節 在3ds Max中使用攝像機反求技術
參考書目
後記

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