《動畫分鏡腳本設計》是2010年武漢大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:動畫分鏡腳本設計
- ISBN:7307069873, 9787307069879
- 頁數:127頁
- 出版社:武漢大學出版社
- 出版時間:2010年5月1日
- 裝幀:平裝
- 開本:16
- 正文語種:漢語
內容簡介,編輯推薦,目錄,序言,
內容簡介
《動畫分鏡腳本設計》內容簡介:動畫分鏡頭設計的學習和訓練非一日之功可成。要成為一個專業的分鏡設計師,需要理論和實踐相結合的不斷學習。一這本教材結合了編者工作學習的實踐經驗,試圖使讀者更快更有效地掌握動畫分鏡頭基礎技法卡通片的鏡頭設計是卡通片流程中最基本的單位,是構成的基本要素之一,也是《動畫分鏡腳本設計》的一個重要環節。第3章機位與鏡頭調度、第4章節奏與畫面組結講述了如何在製作分鏡頭腳本的時候.善於發現和利用畫面的連貫因素,達到視覺流暢的目的。在分鏡畫面技巧方面,《動畫分鏡腳本設計》剖析了畫面的各種構成元素,對畫面設計進行了理性分析,並介紹了繪製分鏡的一些具體的繪畫技法,如:卡通片畫而分鏡頭稿的版式、分鏡頭製作流程、作畫步驟、工具材料、表現技法等等。
編輯推薦
《動畫分鏡腳本設計》:21世紀高等學校動畫與新媒體藝術系列教材
目錄
第1章 動畫分鏡頭概述/001
1.1 動畫分鏡頭概念/002
1.2 分鏡頭腳本的構成/004
1.3 分鏡頭腳本的主要任務/008
1.4 動畫分鏡頭腳本套用範圍/010
1.5 動畫分鏡頭起源/013
第2章 動畫分鏡畫面的構成元素/017
2.1 螢幕寬高比/018
2.2 pan&Scan. Letterbox及寬螢幕/020
2.3 構圖/021
2.4 色彩表現/033
2.5 透視/037
2.6 光照/039
2.7 造型風格/041
第3章 機位與鏡頭調度/045
3.1 鏡頭設計/046
3.2 機位/048
3.3 鏡頭調度/051
第4章 節奏與畫面組接/067
4.1 鏡頭節奏/068
4.2 聲音元素/073
4.3 畫面組接/075
4.4 確定鏡頭畫面/086
第5章 繪畫基礎技法/091
5.1 卡通片畫面分鏡頭稿的版式/092
5.2 分鏡頭製作流程/094
5.3 作畫步驟/100
5.4 工具材料/104
5.5 表現技法/106
5.6 個人修養/109
第6章 優秀動畫分鏡頭腳本賞析/113
參考文獻/127
序言
通常一件專業動畫作品的誕生是群體合作的結果,裡面有很精細的分工,包括編劇、導演、美工、剪接、音樂製作等,專業分鏡頭腳本美工只屬於其中的一小部分。在普通影視片拍攝過程中,分鏡頭腳本扮演的角色並不突出,甚至可有可無。因為普通影視片會受許多方面的客觀實際條件的限制約束,即便設計了分鏡頭腳本,在實際拍攝過程中有的無法達到,有的要服從客觀條件而進行調整,無法起到真正控制局面的作用。而對卡通片而言,分鏡頭設計這一小部分卻是至關重要的,它作為控制全片藝術水準和創作質量的第一重要環節,可以幾平不受限制地調控動畫影視片的全部內容:不論是人物表演(表演細節可以分解到禎或格),還是鏡別角度、畫面構圖、氣氛色調、場景道具,等等。實際上分鏡頭設計將影視片的後期剪輯工作都提前調控了。通常,好的分鏡頭設計幾乎可以控制影片的各項內容,不需要作太多調整就可以出片了。因此,分鏡頭腳本是卡通片繪製過程里一劇之“本”的重中之重,它是導演思想的具體體現,即當畫面分鏡頭確定以後,所有的部門和繪製都以它為指導,必須圍繞它進行,這是由動畫影視片自身獨特的工作流程和藝術形式所決定的。
目前國內有的卡通片在製作過程中,對分鏡頭腳本重視不夠,尤其是有些電腦3D卡通片的製作甚至忽視分鏡頭的創作設計,這是一些卡通片製作水準不高的重要因素之一。另外,筆者在教學中發現,同學們在動畫創作中往往過於關注後期的製作技巧,忽略了對動畫鏡頭語言表現方法的學習,而這恰恰是能讓觀眾明白作品表達的主題、思想、內涵的關鍵因素。