2014中國文化產業峰會

2014中國文化產業峰會

2014年12月20日,由中國民營文化產業商會主辦的“2014中國文化產業峰會”在長春市吉林動畫學院舉行。

本屆峰會主題“東北亞區域文化產業發展”。峰會論壇圍繞“文化產業投資”、“動漫遊戲”、“影視”為主要議題展開。

基本介紹

  • 舉辦時間:2014年12月20日
  • 舉辦地點:吉林省 長春市 吉林動畫學院
  • 指導單位:中共吉林省委宣傳部
  • 主辦單位:中國民營文化產業商會
  • 承辦單位:吉林動畫學院
  • 支持單位:《中國企業家》雜誌
  • 支持單位:吉林禹碩動漫遊戲股份有限公司
  • 支持單位:吉林盤古廣告有限公司
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峰會議程

9:30——9:35 主辦方致辭
9:35——11:00 主題發言
14:00——14:40 主題一:文化產業投資論壇
14:40——15:50 主題二:動漫遊戲論壇
15:50——16:45 主題三:影視論壇
17:00——17:40 商業洽談會

峰會嘉賓

2014中國文化產業峰會開幕式致辭嘉賓

王強 中國民營文化產業商會執行會長、真格基金聯合創始人、新東方聯合創始人

主旨發言嘉賓

莊嚴 時任吉林省委常委、省委宣傳部部長
鄭立國 吉林動畫學院董事長
洪向杓 韓國文化產業振興院院長
李彥宏 中國民營文化產業商會會長,百度公司創始人、董事長兼執行長

論壇嘉賓

主題一:文化產業投資論壇
熊曉鴿 IDG資本創始合伙人
陳杭 中國文化產業投資基金管理公司總裁
主題二:動漫遊戲論壇
金康德 韓國RG公司社長
孫世輝 韓國Smile Gate遊戲公司理事
主題三:影視論壇
田龍宙 韓國SidusHQ公司董事長
於冬 博納影視集團總裁

峰會發言:

王強:引領方向、聚合資源、服務行業、打造一流商會
中國民營文化產業商會執行會長、真格基金聯合創始人王強在會上介紹了中國民營文化產業商會腳踏實地的工作原則和仰望星空的奮鬥目標,明確了商會的作用:做到創新性引領、有效性聚合和實質性服務。所謂創新性引領,就是要立志成為文化產業行業發展的領軍者,有效聚合是指利用商會的廣泛資源和人脈、對文化產業的國際視野,有效地聚合資源和財智。實質性服務是指從企業、政府、地方、國際、資本等各個環節提供實質性嫁接、對接和幫助。希望通過商會自身的努力,讓商會的各個企業成員迅速地成長,共同推動文化產業的發展。最終,助力於整個國家文化的繁榮。
鄭立國:文化產業發展要重視高端人才培養和文化創新
鄭立國董事長強調高端人才是文化產業發展的核心要素,創意是文化產品創造品牌價值的核心。經過14年發展,學院已成為一所集教育、文化、技術、創意產業於一體的高等院校,是我國唯一一所擁有“國家動畫教學研究基地”、“國家動畫產業基地”、“國家文化產業示範基地”的高等院校,唯一一所全面推進學研產一體化的動畫高等院校,也是國際規模最大的單體動畫學院。
洪相杓:文化產業發展助力韓國國家品牌和形象提升
文化創意內容不應限定特定領域,應在多領域多區域發展。韓國文化產業在韓國得到發展的同時擴展到亞洲,而且進入了南美、非洲等世界各國。根據韓國國家的文化特點,通過電視劇、明星、娛樂欄目、動漫、遊戲等多種方式出口國外,取得了很好的效果。今年1月份韓國的主要交流團通過對世界的144個國家進行調查,在問題“通過韓流的電視劇、電影、音樂等對韓國有很好的印象”的回答中,正面答覆比負面答覆多5倍以上。
李彥宏: 以不斷開拓創新的企業家精神促進文化產業的發展
中國民營文化產業商會會長、百度董事長兼CEO李彥宏首先強調自己的夢想——能夠用商業的力量擴大文化產業的影響力!指出文化企業家要緊密關注國內外文化新流行、新趨勢、新變化及新現象,把握機會,不斷創造出新的產業和新的市場,並舉例當下熱播韓劇、主流明星團體EXO、TF-BOYS等在中國文化市場掀起的熱潮。認為真正的企業家精神是具有有遠大的前瞻性和創造產業的能力,而作為文化產業企業家,更需要這種能力去催生新的產業。希望帶領商會,與大家共同肩負文化發展重任,一起探討合作空間,用技術的創新升級傳統文化產業,共同促進文化產業繁榮,真正讓中國文化在全球產生越來越大的影響力。
於冬:中國電影產業騰飛的兩大助力—網際網路和資本市場
經過多年的發展,中國電影從迷茫到追求思想性、藝術性和娛樂性的融合統一。伴隨中國房地產業和科學技術的發展,中國電影票房從9億跨越到300億。中國電影遇到了一個很好的以內容為王的時代,但中國電影本土工業化、專業化發展的步伐遇到了政策、市場和資本通道的瓶頸,網際網路和資本時代的到來,我寄希望於中國電影的產業公司能夠藉助網際網路和資本市場實現產業騰飛,能夠在迅猛的市場發展背景下有抵禦好萊塢影片的衝擊,同時能夠帶來一系列進入全球化銷售管道的本土電影工業,實現中國電影內容產業的海外擴張。
熊曉鴿:文化發展國際視野的機會尋覓
作為一個投資者來講,中國擁有全世界最好的,最大的市場。中國文化產業發展的潛力也是巨大的。文化產業本身是一個非常傳統的行業,解決的是人們喜怒哀樂的事情。在中國有很多文化做,但是,有一些東西需要國際的眼光,才能使這個產業做大、做強。移動網際網路中國在全世界的市場上有更多的機會。比如百度、騰訊這樣的公司,99%的銷售額來自於國內,很少有國外的銷售額。他們的競爭對手,如google,60%的以上銷售來自於美國以外,所以,包括百度等有很廣闊的發展市場。中國是一個龐大的文化大國,希望我們國家的文化能夠弘揚內外,屹立於世界之巔。
陳杭:中國文化產業基金已投資企業的創新實踐
作為一個文化產業基金的投資公司,創意是企業發展的一個永恆話題。如:人民網,改革創新,通過引入市場化、收購網際網路彩票等舉措進行提升,業績每年上升了70%。在一個企業的文化、機制等方面來尋找可以進行驅動創新的因素,根據優劣勢,分析得出產品的創新點加以實施。希望中國文化產業基金能夠攜手文化企業一起為中國文化產業的復興,為中國的企業走向世界作出自己的貢獻。
金康德:倒霉熊的開始到現在
作為一個以製作內容為主的企業,如何吸引別人來投資自己是非常重要的。所以,一定要製作觀眾感興趣的、有意思、好玩的內容,才可以吸引到資本,從而推動公司的發展。複雜的製作過程也是創新、創意的過程,這個過程雖然艱辛,但是結果往往是美好的。中國是一個巨大的動漫市場,作為創作者的我想轉換成一個真正的經營者來開創自己的事業。2015年《008倒霉熊》會和中國觀眾見面,會在中國陸續推出倒霉熊系列動漫,希望大家今後也能持續的關注倒霉熊的系列動漫。
孫世輝:遊戲面向大眾化
作為一家遊戲開發公司,將遊戲大眾化作為一個突破點進行開發,尋求一種大眾化的印象,消除年齡限制,進行感情的溝通,從而展現出遊戲的魅力是我們一直堅持做的。過去人們都認為遊戲是孩子們的專利,但韓國遊戲打破了這個思想,現在不同年齡段的人都在玩遊戲,最後發展成整個家族、家裡人聚在一塊,一起進行遊戲。而父母在與孩子玩遊戲的同時,還可以通過遊戲進行感情上的溝通,可謂兩全其美。當下,遊戲可以成為最具代表性的大眾文化,與音樂、電影、電視劇等一同形成藝術產業統合,正在成為大眾文化的標誌性產物。今後希望遊戲產業能繼續為我們創造出更多具有價值意義的產品與服務。
田龍宙:韓流文化的形成
作為一家娛樂公司,IHQ經營系統比較透明和規範。我們重視演員的培養,就是脫離我們公司的演員也和我們保持合作的關係。人才資源廣泛是我們完善編劇、製作、導演等席位的保障。中國是一個重視文化產業的發展的國家,希望有機會和中國共同去創作內容,也希望和中國的網路運營商、平台商進行合作。同時,也能將中國的內容引進到韓國,通過我們的渠道來進行播放,進行發行推廣。希望中韓兩國相互合作,實現雙贏,推動對方國家的文化產業的發展。現在亞洲的文化還沒有形成一個整合的力量,希望中韓之間能夠形成合力,發揮各自的優勢,從而形成更強大的文化力量,將我們具有競爭力的創意產品輸送到世界各國。

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