2012年網路遊戲市場調研

2012年網路遊戲市場調研

預計,未來幾年網路遊戲市場規模繼續增長,預計2015年末規模過千億未來幾年仍將是中國網路遊戲發展的機遇期。預計2015年末,網路遊戲市場規模將超過1000億元,年均複合增長率超過20%。中國高度重視數字出版產業發展,而網路遊戲出版產業是數字出版業的核心內容之一。

基本介紹

  • 中文名:2012年網路遊戲市場調研
  • 外文名:2012 online game market research
  • 類型:論文
  • 是否出版:否
前言,目錄,第一章 中國網路遊戲行業發展環境,第二章中國網路遊戲生產現狀分析,第三章 2012年中國市場分析,第四章,

前言

2011年中國網路遊戲市場規模(包括網際網路遊戲和移動網遊戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增速止跌回升。其中,網際網路遊戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網遊戲為38.7億元,同比增長51.2%:2011年自主研發的網際網路遊戲產品在國內市場的運營收入達254.2億元,同比增長37.3%,比網際網路遊戲市場34.4%的增長率高了近3個百分點。2011年,國產遊戲出口規模進一步擴大,收入達到4.03億美元,同比增長76.0%。出口產品數量增加明顯,2011年新增66家公司總計92款網路遊戲產品出口海外,數量總數超過150款。在新增出口的92款網路遊戲中,網頁遊戲56款,客戶端遊戲33款,移動網遊戲3款。可以看出,在網頁遊戲迅速發展的大背景下,其海外市場收入也迅速增長。在56款新增出口的網頁遊戲中,角色扮演類和戰爭策略類為出口的主要類型,其中角色扮演類網頁遊戲27款,戰爭策略類網頁遊戲19款;新增出口的客戶端遊戲中,角色扮演類27款,占主要地位;新增出口的手機遊戲中,角色扮演類、戰爭策略類、社交類各1款。
預計,未來幾年網路遊戲市場規模繼續增長,預計2015年末規模過千億未來幾年仍將是中國網路遊戲發展的機遇期。預計2015年末,網路遊戲市場規模將超過1000億元,年均複合增長率超過20%。從產品結構看,未來幾年,網際網路遊戲仍將占主體地位,而客戶端遊戲也將繼續保持較為穩固的市場份額;同時,網頁遊戲和移動網遊戲高速增長的態勢將進一步鞏固,且增長速度遠超客戶端遊戲。“十二五”期間,中國網路遊戲出版產業依然處於發展的“戰略機遇期”。中國高度重視數字出版產業發展,而網路遊戲出版產業是數字出版業的核心內容之一。不過,網路遊戲出版產業也面臨著新的挑戰。一方面,網路遊戲企業的可持續發展能力還不是很強,部分企業自律意識和社會責任感缺乏;另一方面,網路遊戲人才儲備明顯不足,高端人才無法滿足產業快速發展需要。這些問題已經嚴重製約了網路遊戲出版產業的更快發展。面對挑戰,我國網路遊戲企業要努力提高內容創新能力,深入挖掘中華傳統文化中的優秀內容,弘揚傳統美德,凝聚民族情感,提高遊戲作品的文化品位和精神境界,自覺擯棄低俗品位和模仿抄襲。
中國產業研究報告網發布的《2012-2016年中國網路遊戲市場調研及未來發展趨勢研究報告》共十九章。在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家文化部、國家工業和信息化部、國家新聞出版總署、國務院發展研究中心、中國網際網路協會、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國產業研究報告網、各網路遊戲入口網站等公布和提供的大量資料,對我國的網路遊戲行業進行了全面的分析。
本網路遊戲行業報告,總結了全球和國區域網路絡遊戲產業發展現狀,對我國網路遊戲市場情況、用戶情況、競爭情況、發展前景、投資情況等進行了分析。報告還對網路遊戲產業未來發展趨勢及發展策略進行了研判,是網路遊戲企業、投資機構、相關單位等準確、全面、迅速了解當前行業發展動向,把握企業戰略發展定位不可或缺的重要決策依據。

目錄

第一章 中國網路遊戲行業發展環境

第一節 網路遊戲行業及屬性分析
一、行業定義
二、國民經濟依賴性
三、行業類型屬性
第二節 經濟發展環境
一、中國經濟發展階段
二、2006-2011年中國經濟發展狀況
三、經濟結構調整
四、國民收入狀況

第二章中國網路遊戲生產現狀分析

第一節 網路遊戲行業總體規模
第二節 網路遊戲產能概況
一、2006-2012年產能分析
1、2007年我國網路遊戲市場分析
2、2008年我國網路遊戲市場分析
3、2009年我國網路遊戲市場分析
4、2010年我國網路遊戲市場分析
5、2011年我國網路遊戲市場分析
二、2012-2016年產能預測
第三節 網路遊戲市場容量概況
一、2006-2012年市場容量分析
1、2008年我國網路遊戲市場容量分析
2、2009年我國網路遊戲市場容量分析
3、2010年我國網路遊戲市場容量分析
4、2011年我國網路遊戲市場容量分析
二、2012-2016年市場容量預測

第三章 2012年中國市場分析

第一節 我國整體市場規模
一、總量規模
二、增長速度
三、各季度市場情況
第二節 市場結構分析
一、網路遊戲市場結構
二、PC網路遊戲市場結構
三、手機網路遊戲市場結構
四、區域市場結構

第四章

2012年中國網路遊戲市場供需監測分析
第一節 需求分析
第二節 供給分析
第三節 市場特徵分析
第五章 2012年中國網路遊戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價
第一節 競爭格局分析
第二節 主力廠商市場競爭力評價
第六章2012最賺錢的網路遊戲
排名 遊戲名 分類
1 神魔大陸 3D奇幻
2 魔獸世界 3D魔幻
3 地下城與勇士 2D奇幻
4 永恆之塔 3D奇幻
5 夢幻西遊 2DQ版
6 武林外傳 3DQ版
7 龍之谷 3DQ版
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10 征途 2D武俠

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