《2005年:中國文化產業發展報告》是於2005年3月社會科學文獻出版社出版的一本圖書,作者是胡惠林 張曉明 章建剛。
基本介紹
- 中文名:2005年:中國文化產業發展報告
- 作者:胡惠林、張曉明、章建剛
- ISBN:7-80190-409-5
- 出版社:社會科學文獻出版社
《2005年:中國文化產業發展報告》是於2005年3月社會科學文獻出版社出版的一本圖書,作者是胡惠林 張曉明 章建剛。
《2005年:中國文化產業發展報告》是於2005年3月社會科學文獻出版社出版的一本圖書,作者是胡惠林 張曉明 章建剛。內容簡介文化是社會發展中永遠的熱點,對處在文化體制轉型關鍵時期的中國來說,如何保持文化產業的持續、健康...
《2004-2005年:中國傳媒產業發展報告》是2005年7月社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是崔保國。內容簡介 從傳媒機構個體來講,中國傳媒機構能否抓住2005年這一產業發展的歷史性機遇,及時進行市場化轉型和迅速發展,將決定自己在社會輿論...
《中國文化產業年度發展報告2006》是2006年湖南人民出版社出版的圖書。本報告介紹2005年度我國文化產業的發展現狀,並以專題形式,對出版產業、報刊產業、網路傳媒業、廣播傳媒業、電影產業等的發展狀況進行介紹。目錄 發展文化產業是實踐科學...
據國家統計局發布的數據,2005年我國人均GDP達到1700美元,而實際文化消費總量卻只有4186億元。所以,《2007年:中國文化產業發展報告》稱,中國居民的文化消費總量過低,居民文化需求的滿足程度不足1/4。文化消費結構層次較低 從上述文化...
《中國圖書出版產業報告(2005-2006)》是2008年人民大學出版社出版的圖書,作者是新聞出版總署圖書出版管理司。內容提要 從2003年起,新聞出版總署圖書出版管理司專門成立了由圖書司有關同志和出版專家共同組成的課題組,根據來自全國各個圖書...
1.形成四大《文化藍皮書》品牌系列,開創了我國文化發展研究的新視野 從2001年開始,中國社會科學院文化研究中心每年編纂出版《文化藍皮書:中國文化產業發展報告》。2007年開始又推出《文化藍皮書:中國公共文化服務發展報告》和《文化藍皮書:...
《中國期刊產業發展報告No.1:市場分析與方法求索》是2005年11月社會科學文獻出版社出版的書籍,作者是李頻。內容簡介 本書是中國期刊界少有的一部有分量的期刊研究成果。本書由喻國民作序,全書共約35萬字,圖片50多張,分中國期刊...
與此同時,地方政府也看到了此行業的發展潛力,各大城市動漫展頻繁舉行,數十個國家級動畫基地相繼建立,呈現一派繁榮景象。2005年11月在四川成都開幕的中韓日文化產業論壇上中國文化產業局王永章局長說到:“去年在中國製作的動畫約有2萬...
其中,《中國文化產業年度發展報告》是國內最早出版的系統的文化產業行業年度發展報告,曾獲得2003年度湖南省優秀圖書獎,其開設的“中國文化產業企業五十強”和“中國文化產業發展人物誌”兩大板塊,為我國文化產業企業的發展和推動文化產業...
2002年11月,黨的十六大報告明確提出了發展中國文化產業的戰略構想。2003年,文化部先後在上海交通大學、北京大學設立“國家文化產業創新與發展研究基地”。2004年初,教育部首次在高校中設立“文化產業管理”本科專業,學制四年,學生畢業後...
第二節 中國文化產業政策的發展 第三節 文化產業政策制定的原則與內容 第十章 文化產業發展 第一節 中國文化產業的歷史性興起 第二節 中國入世與中國文化產業創新體系建設 第三節 世界文化產業發展態勢 第四節 中國文化產業發展趨勢 ...
《北京服裝產業發展研究報告:2005~2014》是2016年中國紡織出版社出版的圖書,作者是首都服飾文化與服裝產業研究基地、北京服裝紡織行業協會。內容簡介 本書內容跨越2005~2014十年時間,主要包括國內外服裝產業發展的回顧、總結及評價;北京...
三、期刊出版業發展預測及建議 報紙出版業發展報告??在調整中前進的中國報業 一、報紙出版的基本格局保持穩定 二、報紙出版在調整中繼續增長 三、報業經濟運行健康有序 四、“十一五”時期報業發展展望 音像產業發展報告 一、2005年音像...
基於產業園開發運營現狀及存在的問題,本報告提出了相關改善方案,主要從中國產業園區建設行業的發展現狀、開發及經營模式、傳統房地產商在產業園建設領域及園區投資運營企業間的競爭形勢等進行分析;由於產業園區作為一個具有獨特吸引力的區域...
出版文化產業相關學術書籍共9本,分別為:《中國城市文化產業發展評價體系研究》《北京:走向世界城市》《北京市文化創意產業集聚區發展研究報告》《國際文化創意產業園區發展研究報告》《中國省市文化產業發展指數報告2012》《中國省市文化產業...
我們都知道,“十二五”以來,我國制定了不少扶持國產動漫發展的政策,這對於我國的動漫產業文化的推動起到了很大的作用。這次的中國國際動漫遊戲博覽會更是抓住了文化產業快速發展的勢頭,結合國情和動漫遊戲行業的自身特色,為國內外動漫...
1.1 報告說明 1.1.1 研究背景 1.1.2 研究範圍 1.1.3研究內容 1.1.4 研究方法 1.1.5 相關概念界定及分類 1.2 我國動漫遊戲產業整體情況 1.2.1 我國動漫行業發展概況 1.2.2 我國遊戲產業發展概況 1.2....
山東大學文化產業研究院將積極整合不同領域的學科資源,為文化產業學科建設跨專業、複合型發展繼續做出開創性的探索。公共影響力 央視《新聞聯播》三次報導 1.“中華民族的歷史與精神”:一門課程的開設與影響 2005年2月15日央視《新聞...
文化是國家實力的象徵與體現。文化既是軟實力,又是硬實力。當它成為一種科學核心價值觀時,它是精神動力、吸引力,是軟實力;當它轉變為文化產業時,它又是物質生產力,是硬實力。校園文化 簡介 校園文化建設校園文化是以學生為主體,...