基本介紹
開發歷程,遊戲評價,
開發歷程
微軟於2014東京電玩展期間,邀請到來自白金工作室的知名遊戲製作人「神谷英樹」以及「稻葉敦志」接受媒體聯合訪問,來揭開 Xbox One 的全新獨占動作遊戲《龍鱗化身(Scalebound)》的一部分神秘面紗。
在訪談中,神谷英樹首先簡單解說《龍鱗化身》的遊戲設計理念,就是希望能帶來在壯闊的場景中展現大魄力的動作場景,並且和巨大的怪獸打鬥來營造誇張的畫面表現和遊戲性,來為玩家帶來前所未有的樂趣。
製作人也特別提到,在和微軟的合作上也令他們獲益良多。白金工作室身為日本的開發商,和來自美國的發行商微軟合作,在工作上的習慣、流程甚至邏輯上都大不相同。像是雖然就結論來說,遊戲開發的目標終點都相同,不過他們本來自己的習慣是會先設立一個最大的目標,之中不斷重複開發 → 破壞 → 開發,一直到整體抵達滿意的水準為止。但是西方的方法是會先設定數個小規模的目標,再進行開發 → 破壞 → 開發。這樣的方法和東方的作法大不相同,也讓每個小細節有更多時間去討論,而不是先把大東西做完,是很好的學習經驗。
而關於遊戲設定上面,媒體提問到本作有無收錄 “女性主角”?神谷英樹表示遊戲在一開始的構想,很快的直覺性就想到「青年」和「龍」的組合,他們也認為這個設定和遊戲相當契合,可以完美的傳達《龍鱗化身》的遊戲性。他們認為 “青年” 比較可以傳達這款遊戲想表達的概念。
至於對於一向喜愛白金工作室遊戲的核心玩家來說,這款遊戲會不會令他們失望呢?製作人表示雖然關於遊戲詳情現在都還無法透露,不過保證本作具備白金工作室開發的遊戲一向的深度和廣度。雖然《龍鱗化身》不是針對核心玩家來製作,不過想必可以滿足他們的需求。製作人也表示他認為 “有趣的遊戲就是有趣,跟是不是核心向無關”。
在昨晚舉行的科隆展微軟發布會上,知名製作人神谷英樹先生為現場玩家帶來一款混血作品——《龍鱗化身(Scalebound)》,因為整個遊戲內容充斥著《鬼泣》、《怪物獵人》設定內容與戰鬥系統。玩家需要做的便是和夥伴飛龍一起探險征戰,最多支持4人線上合作。
2016年8月16日,亞馬遜曝光了《龍鱗化身》的具體發售日期:2017年4月28日。
2017年1月10日,微軟已確認取消開發《龍鱗化身》(Scalebound):“經過仔細考慮後,微軟工作室決定終止《龍鱗化身》的開發。次日,《龍鱗化身》製作人神谷英樹向玩家致歉。
遊戲評價
《龍鱗化身》的取消的確是遊戲界的一大損失,無論對於玩家,白金工作室還是微軟Xbox來說都造成了巨大的傷害。(遊民星空評)