龍騰世紀:英雄

龍騰世紀:英雄

《龍騰世紀》系列遊戲曾是PC平台上一款有名的RPG遊戲,現在通過EA旗下的移動遊戲開發團隊 Capital Games 加工,在基於《龍騰世紀》世界觀基礎上,成功打造出了一款策略遊戲《龍騰世紀:英雄》Heroes Of Dragon Age,玩家將在本作中,看到很多經典的老面孔。

基本介紹

  • 中文名:龍騰世紀:英雄
  • 原版名稱:Dragon Age: Hero 
  • 遊戲類型:RPG遊戲
  • 遊戲平台:PC平台
  • 開發商:EA
  • 內容主題:趣味,3D,魔幻
遊戲內容,遊戲玩法,遊戲評測,畫面,音效,內容設計,操作,遊戲攻略,

遊戲內容

《龍騰世紀》是一款黑暗幻想題材的 RPG 系列遊戲,由博德之門的製作團隊製作,EA 發行。而本次推出的這款《龍騰世紀:英雄》(Heroes Of Dragon Age)則由EA 旗下主要從事移動平台遊戲的工作室 EA Capital Games 推出,在基於《龍騰世紀》世界觀基礎上打造的一款全新遊戲。而現在這款遊戲目前已經在加拿大區蘋果商店測試上架了,有加區帳號的玩家已經可以免費體驗了!

遊戲玩法

這款新作將以小組為單位,在以英雄招募收集和完成各種任務為主的同時也加入了類似於《爐石傳說》等時下流行的卡牌交換的遊戲要素,雖然《爐石傳說》號稱是一款免費遊戲,但從目前EA手遊運營趨勢來看也估計同樣免不了道具內購。

遊戲評測

最近EA大大似乎很傷感,走的都是懷舊溫情路線,曾經那個名噪一時的RPG系列遊戲龍騰世紀也終於有了iOS版本。只不過,這款《龍騰世紀:英雄》更像是一款衍生作品,因為本作在玩法上徹底拋離了 PC端正宗RPG元素,從了大流,卡牌的幹活!不管如此變化會如何痛戳忠實冬粉的心,先看看遊戲品質先。
《龍騰世紀:英雄》的畫面表現可謂完全對得起前期的大肆吹捧,不管是人物還是場景的3D建模,都透露出了大製作的氣派。遊戲整體深色調的塑造,在狼人、怪獸、英雄等流暢的動作之下,代入感極佳。同時,動感的BGM和地道的美式音效,讓遊戲儼然成為一部好萊塢大片,視聽享受不過如此。

畫面

既然是EA的作品,那畫面來說肯定不會太差,但從遊戲的進入畫面以及一小段的動畫視頻就顯得很有大作的風範,再看那一張張的過場圖片,就更顯得該作的質量不凡。不過稍顯不足的是施放的技能不夠炫酷,在暗淡的背景下面,需要很精彩的技能才能在黑暗的環境中發光發亮對吧!

音效

這款遊戲的音樂跟畫面一樣很有電影范,戰鬥音樂激盪震撼,很有EA的大氣之風。遊戲也會隨著關卡的進展配以各種神秘的聲音,戰鬥時音效也很有打擊感。不能說該作的遊戲好聽,而要說該作的音樂很搭配遊戲畫面。

內容設計

遊戲作戰時都會消耗精力,不過精力值會緩慢的恢復,玩家等級升級時也能夠將精力條充滿。每場戰鬥開始玩家可以確認當前關卡可以獲得的金幣和經驗,並選擇是否放棄還是直接開始戰鬥。
與玩家對戰:遊戲中不同的英雄都有其各自的特地,比如前排的肉盾雖然攻擊不高,但生命值是最高的,後面的刺客由於敏捷度高會優先攻擊,法師雖然生命值最低,但攻擊是最高的可以攻擊整排的敵人。每個英雄會通過戰鬥來提升等級以獲得力量以及生命值的加成。
對戰畫面:玩家還可以通過對陣型的布置使得團隊能力獲得加成效果。遊戲還有陣營顏色的加成以及陣營的相剋。英雄還能進行吞噬其它英雄來加強技能或是兩個一樣英雄來進行合成變化。所以在內容上該作還是不錯的。
英雄升級:遊戲的戰鬥模式採用的是回合制形式,戰鬥時,由英雄的血量來構成一條可見的血條,玩家可以從遊戲上方界面看到兩方的血量差距以及回合數。遊戲還免費提供了雙倍加速功能,當然作用你懂的。
遊戲勝利:戰鬥勝利時,該關卡還可以重複打,之後就可以選擇比較高的難度進行挑戰,當然高難度才有鑽石的獎勵。
關卡選擇:當然英雄的購買需要從商店裡面來開包完成的,商店裡面有新兵組合包,戰士組合包以及勇士組合包,每一個包裡面都有機會獲得很稀有的英雄。另外,運氣好點還可以直接獲得額外的符文道具等。

操作

遊戲也沒有什麼操作性可言,單純是靠英雄的強弱以及布局來獲得比賽勝利,遊戲提供了一大堆的新手教程,之後每次點到新的界面也都會有提示一下,也還有內置的新手問題,從而使得新手絕對能夠上手這款遊戲。

遊戲攻略

遊戲中玩家如何快速升級呢?想通過不斷的戰鬥來實現,顯然是不現實的。遊戲為玩家提供了兩種捷徑,一種是英雄吞噬,另一種則是英雄融合。接下來我們先來看看英雄的吞噬。
吞噬是需要消耗一個英雄的,玩家在得到一些比較垃圾的英雄時就可以進行英雄的吞噬了。選擇一個有培養價值的英雄,然後讓他吞噬沒用的英雄。具體操作如下:
在遊戲主界面有個英雄選單,玩家在英雄界面就可以找到吞噬功能,然後進入吞噬界面。首先玩家將作為吞噬者的英雄,拖動到如同所示那個祭壇的中間。接著在把被吞噬的英雄放到,祭壇上面的圓圈裡面。然後就可以開始進行吞噬了。
在吞噬之後,收益方的英雄就會等到一定的經驗值,同時這個英雄能夠提升一定的幾率,打出雙倍的傷害。被吞噬的英雄越稀有,這兩個效果就越明顯。
接著我們再來看看英雄的融合,玩家想要進行融合,也是需要用兩個英雄來進行。融合後,這兩個英雄會消失,玩家會得到一個新英雄,當然得到的英雄屬性自然更好。
一般而言,玩家最長用的是吞噬,因為玩家還是很經常得到沒用的英雄的。而打怪升級太累,融合成本太高。所以大部分玩家都比較用吞噬來培養英雄。

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