龍戰士5

龍戰士5

龍之季是capcom遊戲公司發行的一款2d3d開發技術半成品,龍戰士系列的第五作。 龍之季這款遊戲,是CAPCOM的RPG招牌遊戲之一,由於代數很多,某些發展相當不成熟,其知名度也絕對不是眾所周知的。龍戰士第五作本名並不叫作“Breath of Fire V”(火焰的氣息5)而叫做“Breath of Fire:Dragon Quarter”(火焰的氣息:龍之季)。中外玩家都是這樣說的。

雖然是爛尾遊戲,但是在目前龍戰士系列的遊戲性中卻是最好玩的。這一作遊戲畫面為3D,視角類似與解謎遊戲,並且加入了許多空間策略性的遊戲系統,再加上隨機變換的支線劇情,儘管它不是pc遊戲,也有喜愛著一系列的模擬黨拍手叫“難”♂。由於出色的遊戲音樂還是吸引了不少前來自虐的玩家。俗稱火焰的生化危機。

基本介紹

  • 中文名:龍戰士5
  • 原版名稱:ブレス オブ ファイア V ドラゴン クォーター
  • 其他名稱:Breath of fire Dragon Quarter
  • 遊戲類型:SRPG
  • 遊戲平台:PS2
  • 所屬系列:龍戰士
  • 地區:日本
  • 開發商CAPCOM
  • 發行商CAPCOM
  • 發行日期:2003年2月16日
  • 玩家人數:單人
  • 語言:日版、美版
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遊戲介紹

震撼的捷運世界震撼的捷運世界
本作擁有開場動畫!
故事一開始發生在一個地下的都市,而遊戲的主人公一開始的名字為“Ryu=1/8192”……很久很久以前,遊戲裡的世界遭受到了災難性的打擊,地面已經再也不適合人類生存,倖存者在地下建立了巨大的都市,在那裡揭開了人類歷史的篇章,而故事冒險的起源,正由地面下一次巨大的震盪引發的討論開始。
遊戲裡的地下都市存在著一群恐怖的組織Trinity,他們一直在地下都市裡製造各種恐慌,主角作為政府軍隊的一員,對抗這個恐怖組織,找出這個混亂世界的謎底是他肩負的重任。
也許你會對男主角的名字“Ryu(龍)”感到有點困惑,在這裡解釋一下吧——Ryu(龍)是“龍戰士”系列遊戲主角一貫的默認名稱,而 “Ryu”則代表著主角在遊戲裡的地下都市裡的身份ID。按照遊戲的設定,地下都市裡的每個人都有一個ID編號,這個編號不但記錄了他(她)的身份,同時也記錄了他(她)目前的等級身份(隱藏能力)。遊戲裡的許多地方是會隨著你的這個等級的提升才會對你開放的,而且隨著你的等級的不同,NPC對你說的話也有可能會產生變化喲。因此玩家ID產生變化的時候不妨到處再走走看看,也許會有很多全新的發現呢!
美麗的玲美麗的玲
除了地下都市外,CAPCOM還向我們展示了遊戲裡的另兩個場景:Life Port和Lower Zone。Life Port是地下都市的捷運系統,Lower Zone則位於比地下都市還要更遠離地面的深處,那裡可是怪物群落出現的地區。
《龍戰士5》和畫面風格和前四作也有著很大的區別——畫面充滿著黑暗、末世、絕望的氣息,遊戲也變為了一款全3D的遊戲,能否繼續得到“龍戰士”系列支持者們的支持呢?讓我們拭目以待吧。

模擬需求

能不能玩不在於電腦是否高配 而速度流暢才是和電腦配置有關

先說配置,模擬器最吃的是記憶體,而記憶體工作的速率又和處理器密切相關,這一點誰都知道。
而對顯示卡要求來說,這點就影響不大了。好的顯示卡會對你的速率有影響,但作用不大
玩家模擬流程玩家模擬流程

記憶體1G以上 某個處理器1Ghz以上
——你可以玩,像我一樣能玩
記憶體2G以上 某個處理器2Ghz以上
——你的開場動畫和實機的速率一樣 你可以開畫質增強了
記憶體4G以上 某個處理器4Ghz以上
——實機都沒有你運行的好 你可以錄視頻了
關於處理器:
現在大多數電腦都是雙核處理器的,好的電腦都是處理器都是四核以上.你幾乎買不到單核處理器的電腦。而處理器與記憶體對電腦的配置等級,常見的變換也是同步的,一般來說你想買比某部電腦貴一些的電腦,記憶體和處理器的等級都會上升.而且組合都和我列出的相似。唯一我應該告訴你的就是:
“理論上來說:
處理一個未對雙核心最佳化的程式,2倍配置的單核遠勝1倍配置的雙核,但不會到2倍
處理一個對雙核心最佳化過的程式,2倍配置的單核仍強於1倍配置的雙核,略強,假設強10%”
因此,還是配置更高的處理器比數量更多的處理器更勝一籌......

系統:
你的作業系統最好是win7的!因為DirectX版本對模擬器配置程式的影響碩大,而只有win7才 DirectX10、11,XP只支持DirectX8、9,所以必須使用win7作業系統。
現在來說,XP已經被淘汰掉了,幾乎所有的標準電腦都在用win7,只有我們在上課時能到看老師的舊電腦才裝著XP,能用win7的電腦都裝了win7,裝了win8的超極本到處都是...
如果你的電腦只能用xp的話,正確配置下你也是能玩的,只不過就沒有我們玩的速度快樂了...

遊戲內容

龍戰士5主要劇情是龍從地底下發展到天空的旅程,雖然是很傳統的套路,但是相當有特色是SOL系統——這使玩家能回到過去,並可以讓劇情與迷宮發生隨機變化。主角三個,只有三劍合一才能發揮出最強大的力量,而戰鬥畫面更不用說是一大升華:從以前固定的模式到現在可以自由移動模式,從前作的切換戰場到複製戰場,玩家既可以放陷阱又可以和敵人玩捉迷藏,...大家是不是想到傳說系列的可移動攻擊模式了?沒錯,只是五代的移動是有局限性的,可是作為主打ACT遊戲公司的CAPCOM在龍5中加入的動作肯定是一大賣點。
結局結局
和傳說系一樣,通關次數多了後裝備啊,隱藏迷宮都會慢慢出現,很多不可解決的關卡變得迎刃而擊,這就需要大家多翻幾次才能達到完美劇情了,不過說實話這一設定的確是商家讓玩家不輕易擺脫一款遊戲的陰謀啊~~~五代依然出現了比最終boss還變態的怪,並且還是最頻繁的,這樣才叫做自虐嘛!

遊戲評測

圖像

龍戰士5完全變成了3D遊戲,包括你在戰鬥中都是在房間內下棋。
波修撿炸彈波修撿炸彈
從圖像表現來看,龍戰士5和前作相比的變化不大。遊戲中戰鬥場景的3D表現相當炫目,尤其是使用龍魂等大招時,3D演算的動畫表現氣勢十足,讓整個戰鬥畫面充滿了爽快感。這可能是龍戰士只有這一作是3d的吧。

音效

日本RPG的音樂表現方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充滿異域風味的音樂伴隨著冒險者們的旅途,超過60首的配樂,絕對不會有重複雷同之感。
原聲大碟原聲大碟
由於本作只有音樂成功又因為他是音樂大師崎元仁所打造的,並且遊戲的發行平台被改到了ps2上,龍戰士5被某些玩家認為是龍戰士系列中音樂做的最好的一作。

操作

本作從系統上大量繼承了前作的敗筆設定,但同時也作出了最多的創新,為龍戰士系列難度最大的一作,讓
玩家更容易神經崩潰。以生化危機的視角探索通關幾次都不一定能走完的巨大的迷宮,遇敵率也下降到了“0”的程度,為什麼呢?因為龍戰士5在戰場外是屬於即時戰略的,所以敵人都是可見的。
取消了小遊戲和迷題,但是難度提升到了PS2上最難RPG之一,大部分玩家應該都不會發出“這裡我怎么也過不去呀”的牢騷了。當然,遊戲玩得差的玩家另有獎賞,因為遊戲死後重來劇情會發生變化!

主要人物

遊俠組織的騎兵,龍血比例相當低的巡衛員。

波修

遊俠組織的騎兵,“龍”的朋友,統治者劍聖的兒子。
波修波修

妮娜

實驗體少女,被切除了聲帶,背上被連線了空氣淨化裝置。

三位一體組織的特工,遊俠組織的恐怖分子。

奧丁

選中“龍”繼承力量的龍,帶“龍”走向天空,與鍥泰爾在命運上是宿敵。

鍥泰爾

波修所移植的龍,奧丁的老對手。
開始在生物公司的培育皿里養著,只有一隻手臂(龍爪?)。在波修手術不久與“龍”在生命線一戰後將虛弱的波修引落生命線,但是波修與它合體後並沒有摔死,於是鍥泰爾刺穿波修的喉嚨將波修殺死從而侵占波修的身體,來到天空開口與龍和奧丁一戰後戰敗,波修龍魂失控,鍥泰爾從波修身體破裂而出,變身的“龍”用盡吐息並超越龍魂將其封印在天空開口上。

伊蓮

奧丁的前任力量繼承者,現任最高統治者。

角色變化

“隨著你的等級的不同,NPC對你說的話也有可能會產生變化喲。”
小孩說他也想當遊騎兵小孩說他也想當遊騎兵
這是的,純粹是坑人!已經有玩家消耗掉自己的生命將遊戲全要素探索過,根本沒有新要素。但是有玩家發現了互換角色交談倒是可以讓NPC換台詞。

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