龍之脊動漫課堂是由龍之脊文化傳播有限公司研發的、面向中小學生的線上同步學習網平台。源起於2008年5月,歷經動漫圖書出版、動漫網路遊戲出版、動漫教學資源開發、動漫網路教育三個階段。項目投資總額2500萬,是我國第一家以動漫為特色,將遊戲融入課堂教育,面向國中生搭建的線上互動學習平台。包括同步課堂、線上測評、互動社區三大核心模組。現階段已完成基礎建設工作,網路化推廣全面展開並進入銷售。
基本介紹
- 中文名:龍之脊動漫課堂
- 主辦:龍之脊文化傳播有限公司
- 創建時間:2008年5月
- 投資總額:2500萬
發展歷程,研發優勢,相關知識,
發展歷程
2004年5月,面向全國青少年出版動漫讀物;
2009年3月,成立動漫網路遊戲出版部;
2009年5月,赴韓考察學習動漫數字出版,轉入動漫教學資源庫開發;
2009年7-8月,先後赴日韓考察學習動漫在基礎教育領域的運用;
2009年9月,經過調研需求、分析論證後,將動漫遊戲與動漫教學融合為一的國中動漫課堂正式立項;
2009年10月-2010年5月完成第一輪同步資源建設,同時開展網站建設;
2010年7月國中動漫課堂網站進入公測並成功發布;
2010年8月開始全國招商代理邀請,網路推廣;
2010年9月免費註冊體驗,註冊用戶突破5萬人。
研發優勢
1.先發優勢
起步早,公司於1995年註冊成立,16年教育產品研發及運作經驗,先後赴美國、韓國、日本學習數字出版、網路教育先進成果,並融入新產品設計規劃之中,形成先進的研發理念,清晰的設計思路。
我國利用網路教育總體還只是處在初級階段,還沒有成型成功的網路教育個案,在某種程度上也影響了優秀教育資源共享和青少年才智互動交流。在美國等已開發國家,網際網路與青少年的學習活動聯繫緊密。據了解,美國有50%的課堂採用超文本學習,青少年利用網路進行研究式學習、拓展閱讀,甚至與科學家進行遠程對話,網際網路已經成為教育的一種有效手段。相比之下,我國青少年利用網際網路學習的比例較低,只有15%左右。
而我們現有的一些網路教育機構,思路老套,受應試教育牽絆,採用的是Blening地面線上混合式教育。定位在為幫助學生提升成績的應試服務上,還稱不上真正意義上的網路教育。
2.先進的研發理念
a立足動漫,服務教育,以學生為中心的互動設計,實現娛樂化學習,讓學生愛上學習;
b泛在學習理念,任何人任何地點任何時間都能自主開展互動學習;
c規避傳統教育單向傳輸的弊端,吸納遊戲元素及激勵機制,雲端自由學習、開放式公平自主教育是符合網路化時代需求趨勢的一種新模式教育。
3.技術優勢:領域頂尖技術
網站採用“雲計算”技術支撐,提供全新的技術和服務模式。
4.行銷優勢:行銷網路覆蓋全國,銷售力量強大
在未來2-3年內,公司將建成以市縣級代理商和各級學校分銷點為核心、覆蓋全國所有國中學校的全國扁平渠道網路。