黑暗奇蹟

黑暗奇蹟

在混沌的黑暗之中,誕生了世界,誕生了一切。黑暗,宇宙與世界的起源。

黑暗奇蹟,黑暗中的奇蹟。

暗黑界、冥府、天若宮、奴梅留斯帝國、波斯比亞王城……還有傳說中的,暗之太陽。混戰與冒險,才剛剛開始。

黑暗奇蹟,黑暗中的奇蹟。

基本介紹

  • 中文名:黑暗奇蹟
  • 遊戲作者:真·冥影帝
  • 遊戲協作作者:冥影·血舞、黑暗聖堂Caesar等
  • 主要開發工具:RPG Maker XP
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前言

遊戲介紹

遊戲作者:真·冥影帝遊戲協作作者:冥影·血舞、黑暗聖堂Caesar等
(以上均為百度ID)
遊戲主要開發工具:RPG Maker XP
黑暗奇蹟由冥影帝等人製作的一套系列遊戲,目前已有作品《黑暗奇蹟》《黑暗崛起》《黑暗試煉》《白衣之怨》《滅世之罪》《玄影魔塔》。黑暗奇蹟是一款單線式劇情的RPG遊戲,加入了多重結局的要素。究竟黑暗奇蹟想帶給玩家什麼嶄新的感覺呢?
在傳統的觀念中,拯救世界這種格式已經越來越深。製作小組表示,在挑選題材之時,應以另一種眼光看待世界,在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。

故事背景

千年的一場世界浩劫一切幾乎完結,幾乎是從零開始的世界經過漫長的歲月漸漸恢復了原來的生機。
但是,千年那實在是一個太久遠的年代了,所以現在的人們根本不知到當時發生了什麼,世界為何幾近毀滅。然而有一個傳說卻一直流傳了下來:在這個世界,毀滅的源泉是無法消滅的,在特定的時候,破滅將再次來臨。
波斯比亞王城、奴梅留斯帝國,是世界上最富裕、最強大的國家……
暗黑界、冥府,雖然都是魔族,但卻各自擁有不同的道路……
天若宮,一個神聖而又充滿疑惑的聖地……
這不是一個拯救世界的故事,而是帶領我們換一個角度去看一看這個神秘的世界,踏上傳奇的旅程,尋找奇蹟。

黑暗奇蹟系列

滅世之罪
遊戲名稱:黑暗奇蹟——滅世之罪遊戲作者:冥影帝
滅世之罪中的黑暗之書滅世之罪中的黑暗之書
遊戲類型:角色扮演(RPG) +戰棋
遊戲通關時間:15小時以上

遊戲容量:104MB

滅世之罪是冥影帝的最新作品,也是黑暗奇蹟系列的主打作品。

整個遊戲製作歷時4年。
遊戲主要講述了魔性之月梅斯(邪)在世界毀滅之前的故事。採用戰棋遊戲系統並加入了許多創新的元素,同時在劇情與美工方面有了新的高度。

有多個測試版,完整版已於2013年7月30日發布。
黑暗奇蹟
遊戲名稱:黑暗奇蹟遊戲作者:冥影帝
黑暗奇蹟黑暗奇蹟
遊戲類型:角色扮演(RPG)
遊戲通關時間:8個小時左右
遊戲容量:500M
黑暗奇蹟是黑暗奇蹟系列遊戲的原主打遊戲。由於工程過大,加之作者後來對《》目前還沒有在網上出現。
黑暗試煉
遊戲名稱:黑暗奇蹟——黑暗試煉
遊戲作者:冥影帝
遊戲類型:角色扮演(RPG)
黑暗奇蹟系列遊戲中名氣較小的一部。
黑暗崛起
遊戲名稱:黑暗奇蹟——黑暗崛起(冥兵怨)
遊戲作者:冥影帝
遊戲類型:角色扮演(RPG) +戰棋
黑暗崛起是黑暗奇蹟系列中已經以完整版發布的兩款遊戲中的一款(另有升級版“冥兵怨”)。黑暗崛起作為一款RPG戰棋遊戲,講述了暗之太陽魔光與四魔君征服世界的故事。黑暗崛起以其曲折的劇情、趣味橫生的戰鬥、獨特的輪迴系統征服了玩家,成為黑暗奇蹟系列中的經典之作之一。
殘雪傳奇(原《白衣之怨》)
遊戲名稱:黑暗奇蹟——殘雪傳奇(原名:黑暗奇蹟——白衣之怨)
白衣之怨遊戲截圖白衣之怨遊戲截圖
遊戲作者:冥影帝
改編自:小說《泰普拉傳奇前傳——殘雪傳奇》
原小說作者:黑暗聖堂Caesar
遊戲類型:角色扮演(RPG) +地牢(魔塔)
白衣之怨改編自黑暗聖堂Caesar的小說《殘雪傳奇》,講述了主人公——冥府的白衣武士殘雪背叛並為了對抗索露嘉而踏上冒險之路的故事,並有多條支線。由於原小說目前未在網上更新完成以及其他原因,白衣之怨目前只有測試版,按照標準路線走截止至“血染的悲歌”部分。遊戲中大量地採用了地牢遊戲(即魔塔遊戲)元素,同時配合以特殊戰鬥和黑暗奇蹟系列遊戲本身的亮點,受到了玩家們的歡迎。
2013年8月17日,冥影帝發布了《殘雪傳奇》的最終版本。
相關詞條:泰普拉傳奇
魔塔作品——玄影魔塔
遊戲名稱:黑暗奇蹟——玄影魔塔(續緣篇)
遊戲作者:冥影帝
遊戲類型:魔塔遊戲
冥影帝製作的魔塔遊戲,故事在暗黑界與奴梅留斯帝國之間的紛爭這個大背景下,以魔塔遊戲的形式展開勇士的冒險,嚴格來說與黑暗奇蹟的其他遊戲沒有很大的關係。
相關詞條:魔塔

遊戲特色

華麗選單

這個遊戲的選單可以說比默認RM選單華麗了不少,功能也增加了.
(1)能力分配:每升一次等級就會增加3個自由點,這些自由點可以轉換為各種能
華麗的選單華麗的選單
力,98*3=294,這些自由點完全可以改變一個角色的命運。
(2)隊伍排列:在選單中可以自由切換出場隊員。同時,每個人也有不同的能力,當排頭人物不同時,效果也會不同。例如將排頭切換為“幻月”,就可以與動物對話。
(3)三相轉換:遊戲中有3個重要數據,分別是銀兩、魔幣、精魄。而這些數據的中介,就是北冥。遊戲中可以利用北冥,從而實現數據的轉換,讓遊戲的壽命延長。
(4)物品合成:在遊戲中,通過不斷的與他人學習、交流,得到合成的配方,讓普通的物品變身為超強的武器。
(5)進入門派:這個可以說是一大創新。主角的門派有2種,分別是天若宮、修羅宮。在任何時候,都可回到自己所在的門派進行補充、調整。
(6)魔法修煉:這是一個重要的項目,通過消耗精魄,讓主角學會各種強大的魔法。

戰鬥系統

黑暗奇蹟的戰鬥系統突破了RMXP的思維框架,使用了新的效果。
流暢的戰鬥系統流暢的戰鬥系統
(1)45度角戰鬥:戰鬥視野是流行的45度角戰鬥方式,可以觀看全場的畫面效果,讓打鬥的場面更加華麗。
(2)半即時:根據各人物的速度來決定CP上升的快慢,只有CP條為滿格時,方可行動。
(3)全動畫:這個系統的使用大大增強了戰鬥的真實感,待機、防禦、死亡……每一個細節都非常的細膩。
(4)連擊:在戰鬥中,根據每個技能的效果,在相應的時間段內累加連擊。連擊越高,傷害越重。

遊戲場景

黑暗奇蹟的遊戲畫面也有值得稱讚的地方。
出色的遊戲畫面出色的遊戲畫面
(1)地圖:利用圖塊合成器製作出來的地圖,大大增加了遊戲的華麗程度。
(2)對話:黑暗奇蹟的對話有兩種,一種是平常用的Fuki對話,另一種則是劇情專用的66對話。
(3)Q版戰鬥:這種戰鬥時不需要玩家來控制的,而是遊戲自己運行。這主要是為了過渡劇情,但同時增加遊戲的華麗程度。讓玩家在遊戲中體會到身臨其境之感。

標誌

神跡魔蝠

《黑暗奇蹟》的標誌之一是“神跡魔蝠”。整體造型是一個飛起的蝙蝠,預示著無限的魔力
LOGOLOGO
正在騰飛。同時也是字母W的變形字型,象徵著奇蹟(Wonder)。圖示以黑色調為主,象徵黑
色(black)。將這些含義連起來,就是“黑暗奇蹟”(Wonder Is Black)。

青天雪地

另一個標誌是“青天雪地”。上方代表天空,下方代表大地。草是白色的,寓意著冬天的凌
烈;上方的圖像酷似流雲和波浪,寓意著春天的自由。

黑暗奇蹟吧

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