《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》是由From Software開發,Bandai Namco Games發行的一款動作角色扮演遊戲,於2015年4月2日全平台發售。
該作設定在前作《黑暗之魂》的數個時代後,故事發生在一片名叫多蘭古雷格的國家土地上,玩家扮演不死人來到這片大地尋找解除不死人詛咒的方法。
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》是原版的最終發行版本,遊戲保留了原版《黑暗之魂Ⅱ》的所有內容,並在此基礎上進行了最佳化和強化,遊戲整合了原版的三款資料片,遊戲的物品和敵人進行了部分改動,畫質也進行了解析強化,支持更高的幀率。
該作原版在發售後的後續版本里共發布了三款資料片,分別是:
2014年7月22日發布的深い底の王の冠 -CROWN OF THE SUNKEN KING-
2014年8月26日發布的鉄の古王の冠 -CROWN OF THE OLD IRON KING-
2014年9月30日發布的白王の冠 -CROWN OF THE ivory KING-
基本介紹
- 中文名:黑暗之魂Ⅱ:原罪學者
- 原版名稱:ダークソウルⅡ:原罪の探究者
- 別名:Dark Souls Ⅱ:Scholar of the First Sin
- 遊戲類型:動作角色扮演
- 原作品:《黑暗之魂Ⅱ》
- 遊戲平台:Microsoft Windows
Play Station 3/Xbox 360
Play Station 4/Xbox One - 所屬系列:《黑暗之魂》
- 地區:日本
- 開發商:From Software
- 發行公司:Bandai Namco Games
- 發行日期:2015年4月2日(全球)
2015年4月4日(歐洲)
2015年4月7日(北美) - 遊戲售價:5720 日元
- 製作人:涉谷知廣、谷村唯
- 總監:涉谷知廣、谷村唯
- 背景音樂:桜庭統
- 內容主題:冒險
- 玩家人數:1 人
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:Havok Physics
- 遊戲分級:CERO D (17歲以上對象)
- 最新版本:Ver:1.02
Regulation:2.02 - 最新版本大小:12.98 GB
- 發行階段:正式版
- 結局數:2 個
- 主要角色:不死人
背景設定,角色設定,能力,職業,物品道具,武器,裝備,消耗品,場景地圖,特色系統,操作按鍵,戰鬥系統,獎盃系統,遊戲DLC,深淵之王的王冠,鐵之古王的王冠,白王的王冠,遊戲原聲,配置要求,遊戲評測,
背景設定
多蘭古雷格建立前
時間是無情的,在經歷了不知道多少次的傳火後,即使像陽光之主葛溫這樣曾經傳說赫赫有名的人物也消失在了歷史的長河中,只在遠古流傳下來的遺物當中還可以猜想到某個陌生的偉人的存在。
這片土地上曾有個國家叫作彼海姆,而彼海姆的龍學院是研究、教授魔法的學府。他們認為魔法源自龍,於是以龍為尊,將龍的形象刻在戒指上,頒發給優秀的魔法師。
時間又過去了很久,此地誕生了兩個新的國家——雅肯與韋因。雖然彼海姆已不復存在,但魔法的使用卻流傳了下來,而且有所發展,出現了名為“人偶”,亦或叫“傀儡”的法術。
韋因的王與雅肯的王妃在他們還是王子與公主之時便已經相愛,但在種種原因的阻撓之下兩人最終天各一方,有了自己的婚姻與責任。
婚姻與距離隔不斷情侶的愛戀。王子在韋因建造了太陽鐘樓,公主在雅肯建造了月亮鐘樓,他們各自使用名為“人偶”的法術製造了可愛的小矮人——鐘衛,來保護鐘樓,並用法洛斯的機關隱藏了鐘樓的入口。每當一地的鐘樓響起鐘聲,另一地的鐘樓也會隨之響起,先是呼喚,後是回應,二人以此來表達心中仍存的秘密之愛。
可惜再怎么偉大的愛情也無法抵擋最初之火的減弱,不死人的到來讓兩個國家陷入了混亂。已經被稱為“鐵王”的韋因王選擇與不死人抗爭到底,他派出自己的手下在狩獵森林獵殺不死人,還建立了不死人刑場,試圖用各種方法殺死不死人。
雅肯開始大肆搜捕不死人,將其投入監獄,幾乎讓整個雅肯被不死人的囚犯占滿。過多的不死人讓雅肯的監獄無法承受,雅肯的王命令放逐罪執行者將過多的不死人放逐到遠離雅肯的大陸之上。
遺忘囚籠的史垂德說過:“人們畏懼詛咒如瘟疫。而為了視而不見將他們禁閉於此地。有些忌諱的,不適宜的,那些東西眼不見為淨。不就像是弱者的思路嗎?”
最終的結局是悲慘的。雅肯在一次事故中滅國,只留下了空曠的牢房和許多殘存的不死人,倖存下來的王妃陷入了深深的自責,她戴上了罪人的枷鎖,自我放逐在遺忘囚籠的最深處。
狩獵森林裡,不死人詛咒的蔓延讓原本的獵人變為了獵物,鐵王派駐在狩獵森林的手下最終變為了骷髏王。
好大喜功的韋因鐵王用“人偶”的魔法創造了更具毀滅性的的傀儡士兵,培養了一大批忠心於他的騎士,並且用他手下最厲害的將軍亞倫為他的騎士命名,他還用韋因出產的鐵鑄造了一座幾乎無法攻破的城池-熔鐵城。
也許是熔鐵城座落的山峰再也無法承受它越來越重的質量,熔鐵城陷入了山頂,山中的岩漿淹沒了半個城池,熔鐵城從此座落在火山口上。而從岩石中冒出的火焰,最終燒死了傲慢的古王,將他變為了一隻怪物。
鐵之古王的城池最終沉沒於火焰當中,是因為鐵的重量,還是無法負擔的傲慢呢?
舊的國家的陷落,這才會給新的國家以展現的機會。
多蘭古雷格的建立
亂世出英雄。有一對兄弟,哥哥叫安第爾,弟弟叫泛克拉德,哥哥是位厲害的魔法師,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的戰士,二人都有救世之心。
弟弟組建了強大的龍騎兵部隊,哥哥幫他培育了亞龍。這支軍隊無往不利,所向披靡。
王擊敗了雅肯,最終占據了遺忘囚籠,當王的軍隊入駐囚籠,他不再為難自責的公主,任由她留在囚籠深處。負責駐守囚籠的國王士兵並不知道這位罪人身犯何罪,王也只派了安第爾製造的異形留在罪人塔底看守,漸漸也就沒有人還記得有這樣一位罪人了。
王最後並沒有攻下熔鐵城,第一是那些已經變為不死人的亞倫騎士依舊在保衛著他們的首都;第二是沉入岩漿的熔鐵城已經沒有太多價值了。
擊敗了世俗上的對手後,王在領地內開始了自己的巡禮,他斬殺了四物,獲得了四個偉大的靈魂。憑藉這個,他建立了自己的王國,多蘭古雷格,他成了受人尊敬愛戴的王,原來的雅肯現在是多蘭古雷格的監獄,而原來的韋因則成了他的礦場。安第爾沒有弟弟那樣對於國家統治的興趣,他建立了安第爾之館,潛心於研究生物,凡是被他看中的人都會在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出現在大地上。
多蘭古雷格的滅亡
王國建立了,但王卻一天都沒有安心,因為他身上也有不死人詛咒,每當想到自己最後會變成遊魂,王便寢食難安。從異國而來的杜娜湘卓找上了門。她告訴王和王的哥哥,不死人的詛咒也出現在了自己的國家,且愈演愈烈,這已經不是僅僅發生在多蘭古雷格的災難了。她還說大海的彼岸有巨人的國度,巨人是接近古龍的存在,而古龍擁有不朽的生命,如果要探求靈魂的根源,研究巨人無疑是最直接的方式。她希望國王去尋求巨人的力量,藉此了解不死人詛咒的本質。
王聽從了杜娜湘卓的建議入侵了巨人的國度,奪去了巨人們的靈魂和共鳴。結合韋因流傳下來的”人偶‘法術和巨人的靈魂王創造了巨偶,用巨偶的力量建造了王城,用來彰顯自己的實力和對杜娜湘卓的愛,這時的杜娜湘卓已經成為了王妃。
王國雖然空前強大,但王手下的人們卻發現了王的變化。即使奪取了巨人的靈魂,強大的魂好似一個詛咒,老王用了一個強大的魂把詛咒隔離,老王利用了巨人的靈魂得到了強大的力量,但是最終,詛咒還是侵蝕了他。
王對不死人越來越恐懼,而同樣是面對不死人,安第爾展現出的則是興趣,安第爾想保留不死人以進行對不朽的研究,這是想讓不死人消失的王無法忍受的,他和安第爾吵了一架,沒人知道具體內容是什麼,但從那天開始,安第爾之館便被王用他的戒指封閉了。
巨人們一直記得破國之恥,他們展開了反攻,王用來防衛巨人的要塞迎來了巨人王的進攻。王給了他的士兵最精良的裝備,還將和巨人作戰而死的扎因塑造成了英雄,但是缺少了安第爾的巨龍,王國最精銳的龍騎兵部隊無法阻擋巨人的腳步,普通士兵和比他們大幾十倍的巨人進行作戰。戰爭打了很久很久,防衛隊長多拉蒙德的爺爺和父親都曾和巨人戰鬥過,而多拉蒙德最終也死在了他所保衛的要塞之上。最終,在一位不知名的人斬殺了巨人王之後,多蘭古雷格勝利了,悽慘的勝利。
王的恐懼並沒有因為對巨人的勝利而有些許減少,他通過安第爾的生物技術製造了巨象兵加強了王城的防禦。而在王妃的離間下,國王原本的左右手之一黑鳥騎士雷姆被打上了叛徒的烙印,消失在多蘭古雷格。
王終於醒悟了,王妃才是害自己的人,王妃最終的目的是要阻止傳火。可惜在知曉王妃的陰謀時,王已經無力消滅王妃了,他只能選擇逃避,保護住他最重要的東西-國王戒指。只要戒指沒落入王妃手中,就一定會有不死人被選中者完成自己的使命,也就是傳火。他派遣了鏡子騎士守住王之迴廊,這是前往阿卡瑪祭壇的必經之路。在阿卡瑪祭壇,王找到了壓制王妃的最終武器-米勒法尼特的歌聲,這歌聲能讓深淵的力量陷入無意識狀態。王在王城最高處安排了一個米勒法尼特來壓制王城的深淵之力,而阿卡瑪祭壇的米勒法尼特能保證在此地王不會被深淵侵蝕。
在一處隱秘的洞穴內,王脫下了自己的盔甲,最終被不死人的印記吞噬,成為了遊魂。一直跟隨著王的另一個左右手韋施塔德將變為了遊魂的王帶到了不死靈廟的最深處,在這裡,只要是心懷畏懼,即使是遊魂也能被接受。而王身邊最後一批沒被深淵侵蝕的親兵保衛著通往王所在地的道路,韋施塔德把守在王的門前,而那個重要的戒指一直就放在王的身邊,即使已經變為了無意識的遊魂,王依舊保衛著這個戒指。
安第爾知道了自己弟弟的遭遇,本已經放棄親情的他開始了自己最後的兩個創造。他找到了一條死去的古龍的屍體,用巨人的靈魂和自己的靈魂將古龍復活,他最終成為了接近不朽的存在。又通過古龍的力量他創造了防火女夏娜洛特,引導被選中之人來到他這裡,完成最後的傳火。
王妃深知沒有國王戒指她無法前往最初之火的所在熄滅最初之火,她決定以另一種方式,也就是誘惑被選中者幫她拿到國王戒指,一旦得知有人找到了“巨人的共鳴”,王妃更是會親自在渴望王座恭候被選中者。
假如有人登上王座,渴望的會是什麼?
是焚燒自己的靈魂,讓世界在光明中輪迴下去?還是單純看著王座的大門緩緩關閉,等待四周陷入黑暗,讓世界不再輪迴?
這一切,只有登上王座的人才知道。
角色設定
能力
繼承了前作捏人的系統,在《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》里玩家同樣可以通過捏人的方式創建自己喜歡的角色模型。
該作共有九項角色屬性:生命力,持久力,體力,記憶力,力氣,敏捷,適應力,智力,信仰;這些屬性決定了角色的各項能力。
屬性 | 介紹 |
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生命力 | 生命力主要影響HP,少量影響抗性 石化 |
持久力 | 持久力主要影響精力,少量影響HP、防禦 物理、強韌度 |
體力 | 體力主要影響裝備重量,少量影響HP、防禦 物理、抗性 毒 |
記憶力 | 記憶力主要影響空格、詠唱速度,少量影響HP、抗性 詛咒、迅速 |
力氣 | 力氣主要影響攻擊 力氣,少量影響HP、防禦 物理。 |
敏捷 | 敏捷主要影響攻擊 敏捷、附加毒、出血,少量影響HP、防禦 物理 |
適應力 | 適應力主要影響迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、詛咒;少量影響HP、強韌度 |
智力 | 智力主要影響附加 法術、火,防禦 法術、火,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度 |
信仰 | 信仰主要影響附加 雷、火、出血,防禦 雷、火、出血,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度 |
(參考資料來源)
職業
玩家在創建角色的同時可以進行職業選擇,不同的職業擁有不同的初始屬性和裝備。
遊戲中有八種職業,分別為:戰士、騎士、劍士、盜賊、聖職、魔法師、探索者和一無所有者。
遊戲中的職業對遊戲本身沒有任何影響,玩家可以根據不同的加點方案來區分職業。
職業 | 介紹 |
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戰士 | 高力、敏,初始帶盾 |
騎士 | 高血量、高適應、高信仰 |
劍士 | 雙持已經升級的長劍和彎刀 |
盜賊 | 高敏,帶弓 |
聖職 | 高信仰、初期帶回復 |
魔法師 | 高智力、記憶,初期帶靈魂箭 |
探索者 | 沒有特長,初期裝備大量使用道具 |
一無所有者 | 顧名思義,什麼都沒有,赤手空拳,初始一級 |
(參考資料來源)
物品道具
武器
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》中武器種類繁多:直劍 ,大劍,特大劍,匕首,刺劍,雙刃劍,曲劍,大曲劍,刀,斧,大斧,棍,大錘,槍,突擊槍,鐮刀,戟,爪,軟鞭,杖,聖鈴,咒術之火,弓,大弓,弩。
每件武器都會歸類於該武器的大類,同類型武器會使用同一套動作模組,有些情況下部分招式有所不同,王魂煉成的武器則有更加特殊的能力和招式。
分類 | 介紹 |
---|---|
劍 | 遊戲很常見的一種武器,有多種的分類如直劍、曲劍、刺劍等;劍有很高的平衡度無論是傷害,範圍還是速度。 |
刀 | 與劍相似,是一種用來劈砍的武器。它們的攻擊速度很快且靈活。雖然缺乏原始攻擊力,高速的攻擊頻率仍然很有效,背刺攻擊傷害也非常高。 |
斧 | 斧與劍不同,比大多數劍慢,而且往往更短的範圍,但比劍有更高的攻擊力。 |
長武器 | 長槍、長矛和戟,是有著比刀劍更廣的攻擊距離的一種武器。 |
重武器 | 錘和大錘,這類武器更傾向於擴展斧子中所發現的缺點,可以有效地對裝甲敵人進行打擊。 |
遠程武器 | 分弓、弩、聖鈴、法杖,弓弩可以通過箭支遠距離的攻擊敵人,而聖鈴和法杖則需要奇蹟和法術才能進行攻擊。 |
(參考資料來源)
裝備
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》中的防具分為頭盔、鎧甲、護手、腿部和盾牌;飾品只有戒指一種,玩家最多可以裝備四種不同類型的戒指。
每件裝備均有各自的屬性與抗性,一些稀有的裝備則有額外的特殊效果。
分類 | 介紹 |
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護甲 | 分為頭盔、鎧甲、護手和腿部,裝備後給玩家提供大量的防禦力,部分稀有的護甲擁有特殊屬性。 |
盾牌 | 分別是小型盾、中型盾和大型盾,不同的盾牌有各自的減傷率和耐久度,部分稀有的盾牌有額外的特殊屬性。 |
戒指 | 種類繁多,可以給予玩家增加一些不同的屬性和特性。 |
(參考資料來源)
消耗品
該作的消耗品大致分為回復類、攻擊類和特殊類;遊戲中玩家自帶原素瓶,它可以在受傷時喝下回復玩家的生命值;一些咒文回復道具則可以回復奇蹟、咒術、法術的使用次數。
道具 | 用途 |
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滴石 | 回復幅度小,速度比較慢。 |
輝滴石 | 比滴石更強,回復幅度中等。 |
古老輝滴石 | 最強的滴石,可以更快的回覆生命值。 |
伊莉莎白的秘藥 | 在一定的時間內大幅度恢復生命值。 |
女神的祝福 | 回復全部的生命值並且解除所有異常狀態。 |
原素瓶 | 一次性回復固定的血量,每次坐篝火後會自動補滿。 |
黃昏草 | 小幅度恢復咒文使用次數。 |
曉暗草 | 回復一半的咒文使用次數。 |
枯萎黃昏草 | 回復全部的咒文使用次數。 |
紅色的水 | 小幅度恢復生命值與咒文使用次數。 |
深紅的水 | 大幅度恢復生命值與咒文使用次數。 |
毒苔蘚球 | 減少毒素積累,並解除毒狀態。 |
聖院護符 | 解毒,少量恢復生命,使用時需要吟唱。 |
龍力護符 | 解毒,大量恢復生命,使用時需要吟唱。 |
人像 | 死亡後使用可以恢復到不死人狀態。 |
火蝶 | 點燃火把。 |
愚者香料 | 降低法術的智力需求。 |
不信仰者香料 | 降低奇蹟的信仰需求。 |
斑駁硬幣 | 提升物品的掉落率。 |
靈魂容器 | 將屬性點重置。 |
引誘骸骨 | 用來分散怪物的注意力。 |
羅伊德護符 | 顯現寶箱怪。 |
修理光粉 | 回復當前武器耐久。 |
道理之骨 | 恢復在線上狀態。 |
龜裂血紅眼眸寶珠 | 入侵其他玩家世界,成功殺死其他玩家,可以獲得【憎恨之證】。 |
龜裂深藍眼眸寶珠 | 入侵罪人的世界,只有【青之守護】誓約者才可使用,殺死罪人可獲【信義之證】。 |
古龍眼珠 | 入侵擁有龍鱗的玩家的世界,殺死該龍鱗擁有者,可獲得【龍鱗】。 |
白蠟石 | 有白蠟石和小白蠟石兩種,書寫召喚記號。 |
紅蠟石 | 書寫召喚記號,可從記號處以暗靈(紅色)身份前往其它世界,殺死該世界主人可獲得【憎恨之證】。 |
巨人果實種子 | 可以讓敵人攻擊入侵者。 |
原素碎片 | 交給防火女之後可以變成原素瓶。 |
懷念香木 | 用來解除石化的NPC和敵人。 |
法洛斯之石 | 用來開啟一些特殊的機關 |
(參考資料來源)
場景地圖
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》的地圖設計理念是一個國家,一整個大陸,玩家可以看地圖師屋子裡的地圖,可以看到整個遊戲場景是一個小島,所以場景是一放射性結構設計的,為了方便玩家,遊戲一開始就能傳送。
遊戲中會有一些上了鎖的門、幻影牆、拉桿、寶箱怪、戰霧門等機關。遊戲中的地形也是千奇百怪,各種彎彎曲曲的道路和凹凸不平的地面。
遊戲一開始的一線天森林,給人一種幽暗寂靜的氣氛,草叢的沙沙聲聽起來感覺讓人很舒服,前進探索突然出現的小屋給了人一種眼前一亮的感覺,但是屋裡老防火女的話卻讓人絕望,當出了森林後,迎面而來的陽光則給人帶來了希望,進入如密,懸崖邊遠眺的防火女,坐在屋前的鐵匠,還有商人和貓給我們呈現了一幅安逸祥和的畫卷,如密是我們的大本營,而隨著遊戲進程的前進,我們在路上遇到的一個個npc最後都來到了如密,每一次回到如密,看到變得越來越熱鬧的如密,都會給人心安和救贖。
特色系統
操作按鍵
按鍵 | 效果 |
---|---|
左搖桿 | 角色移動 |
右搖桿 | 移動視角 |
按下右搖桿 | 鎖定 |
方向鍵上 | 選擇法術 |
方向鍵下 | 選擇道具 |
方向鍵左 | 選擇左手武器 |
方向鍵右 | 選擇右手武器 |
X/方塊 | 使用道具 |
Y/△ | 雙手、單手交換 |
A/× | 互動 確認(港版為翻滾 按住加速跑) |
B/○ | 翻滾 按住加速跑(港版為互動 確認) |
R1/RB | 輕攻擊 |
R2/RT | 重攻擊 |
L1/LB | 防禦 |
L2/LT | 戰技 |
跑動中按下左搖桿 | 跳躍 |
OPTIONS/觸摸板左/menu鍵 | 打開裝備欄 |
觸摸板4/VIEW鍵 | 打開動作欄 做動作 |
(參考資料來源)
戰鬥系統
名稱 | 介紹 |
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背刺 | 於敵人背後按下R1可進行背刺攻擊,幾乎可以秒殺,部分敵人無法背刺。 |
盾反 | 左手裝備小中盾時,在敵人即將攻擊到玩家時按下L2,成功後敵人會癱倒在地,靠近按R1可進行處決攻擊,幾乎可以秒殺。 |
射箭 | 左手裝備弓時,準備好弓箭(可同時裝備兩種不同的弓箭),L1進入準備狀態,按R1進入準星瞄準狀態,繼續按下L1或L2即可射箭攻擊敵人,右手裝備弓則相反。 |
(參考資料來源)
獎盃系統
獎盃圖片 | 獎盃名稱 | 入手方法 | 類型 |
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黑暗靈魂 | 獲得所有獎盃。 | 白金 | |
喪失的記憶 | 奪回肉體,邁出不死人的第一步。 | 銅 | |
國王戒指 | 獲得國王戒指。 | 銀 | |
遠古之龍 | 獲得灰霧核心。 | 銀 | |
繼承者 | 達成結局。 | 金 | |
最後的巨人 | 打倒最後的巨人。 | 銅 | |
罪人的營火 | 點燃罪人塔的營火。 | 銀 | |
鎔鐵的營火 | 點燃熔鐵城的營火。 | 銀 | |
溪谷的營火 | 點燃黑溪谷的營火。 | 銀 | |
輝石的營火 | 點燃輝石鎮蓋多勒的營火。 | 銀 | |
鏡之騎士 | 打倒鏡之騎士。 | 銀 | |
汎克拉德 | 打倒汎克拉德。 | 銀 | |
鍛造至高武器者 | 將任一武器強化至最高等級。 | 銀 | |
肢體動作大師 | 肢體動作蒐集齊全。 | 銀 | |
習得所有魔法者 | 學會所有魔法。 | 銀 | |
習得所有奇蹟者 | 學會所有奇蹟。 | 銀 | |
習得所有咒術者 | 學會所有咒術。 | 銀 | |
習得所有闇術者 | 學會所有闇術。 | 銀 | |
光輝誓約 | 發現光輝誓約。 | 銅 | |
守護誓約 | 發現守護誓約。 | 銅 | |
向血誓約 | 發現向血誓約。 | 銅 | |
弱者誓約 | 發現弱者誓約。 | 銅 | |
鼠王誓約 | 發現鼠王誓約。 | 銅 | |
鐘衛誓約 | 發現鐘衛誓約。 | 銅 | |
遠古誓約 | 發現遠古誓約。 | 銅 | |
強者誓約 | 發現強者誓約。 | 銅 | |
幽暗誓約 | 發現幽暗誓約。 | 銅 | |
獻身者 | 任何一個誓約達到最鞏固狀態。 | 金 | |
完成奇妙地圖 | 在如蜜地圖上點燃所有營火。 | 銀 | |
更衣 | 將更換衣物交給梅維雅的羅莎貝娜。 | 銀 | |
遭棄置的人們 | 有許多人聚集在如蜜。 | 銀 | |
月光大劍 | 接獲烏格的凡荷特轉贈。 | 銀 | |
要塞守護者 | 接獲王國隊長戴姆赫轉贈。 | 銀 | |
亞凱提拉 | 接獲米勒的亞凱提拉轉贈。 | 銀 | |
熟練工匠 | 接獲熟練的麥道夫轉贈。 | 銀 | |
守財奴 | 接獲架梯子的吉里甘轉贈。 | 銀 | |
深思首級 | 接獲伯倫加的頭轉贈。 | 銀 | |
黑暗靈魂之始 | 頭一次死亡。 | 銅 |
(參考資料來源)
遊戲DLC
深淵之王的王冠
以地底深處的「聖壁之都」為舞台,尋求失去的王冠和新的苦難。
地下深くの「聖壁の都」を舞台に、失われた王冠を求める新たな苦難。
鐵之古王的王冠
熔鐵城的邊境,以被灰和煤煙覆蓋的「黒霧之塔」為舞台,尋求失去的王冠和新的苦難。
熔鉄城の果て、灰と煤に覆われた「黒霧の塔」を舞台に、失われた王冠を求める新たな苦難。
白王的王冠
在虛影森林的遙遠彼方,在冰凍的北方界限之地,尋求失去的王冠和新的苦難。
虛ろの影の森の遙か彼方、凍てついた北限の地で、失われた王冠を求める新たな苦難。
遊戲原聲
專輯介紹 | |
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專輯中文名:黑暗之魂Ⅱ:原罪學者 遊戲原聲 | |
專輯日文名:ダークソウルⅡ:原罪の探究者 サウンドトラック | |
藝術家:桜庭統 | |
資源格式:FLAC | |
發行時間:2005年2月5日 | |
發行地區:日本 | |
Disc 1 01 Departure 4:11 02 Fire Keepers 2:43 03 Majula 3:17 04 The Last Giant 2:57 05 The Pursuer 2:17 06 Old Dragonslayer 4:02 07 Dragonrider 3:01 08 Sparring 0:13 09 Flexile Sentry 3:09 10 Ruin Sentinel 2:46 11 Belfry Gargoyle 2:39 12 The Lost Sinner 3:24 13 Executioner's Chariot 2:51 14 Duel 0:12 15 Skeleton Lord 2:17 16 Covetous Demon 3:18 17 Mytha, the Baneful Queen 2:47 18 Old Iron King 2:31 19 Scorpioness Najka 3:05 20 Royal Rat Authority 3:34 21 The Duke's Dear Freja 3:22 22 Royal Rat Vanguard 2:25 23 The Rotten 2:54 24 Queen of Drangleic 2:57 25 Looking Glass Knight 2:45 26 Darklurker 3:15 Disc length 72:52 | Disc 2 01 Milfanito 2:31 02 Demon of Song 3:24 03 Velstadt, the Royal Aegis 2:16 04 King Vendrick 3:08 05 Throne Defender, Throne Watcher 3:01 06 Guardian Dragon 2:36 07 Ancient Dragon 3:01 08 Nashandra 4:36 09 Longing 6:37 10 Elana, the Squalid Queen 3:43 11 Sinh, the Slumbering Dragon 4:22 12 Worshippers of the Dead 3:56 13 Fume Knight 4:27 14 Sir Alonne 3:08 15 Aava, the King's Pet 3:03 16 Burnt Ivory King 3:33 17 Zallen and Lud 3:19 18 Aldia, Scholar of the First Sin 3:29 19 Nowhere 1:16 20 Remains 2:19 21 Bearer of the Curse 3:09 22 Sin and Crowns (Bonus Track) 3:00 Disc length 73:54 |
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
系統 | Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 | Windows 7 SP1, Windows 8 |
處理器 | AMD® Phenom II™ X2 555 3.2Ghz or Intel® Pentium Core ™ 2 Duo E8500 3.17Ghz | Intel® CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD® A8 3870K 3.0GHz |
顯示卡 | NVIDIA® GeForce® 9600GT, ATI Radeon™ HD 5870 | NVIDIA® GeForce® GTX 750 or ATI Radeon™ HD 6870 or higher |
記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
硬碟 | 需要 12 GB 可用空間 | 需要 15 GB 可用空間 |
(參考資料來源)
遊戲評測
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》就如同帶著熟悉舒適的手套進行一場規則不同的棒球運動,那些害怕遊戲為了更廣闊的市場而降低遊戲難度的玩家可以放心睡覺了,《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》里仍然難度超高,如同2011年發售的前作《黑暗之魂》一樣。它在單人遊戲探索和多人遊戲搗亂方面雖然沒有太多創新,但已經足以讓這款遊戲鶴立雞群,令人難以抗拒。(IGN評)
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》以一種令人意想不到的方式,讓已經在遊戲中摸爬滾打了上百小時的玩家依然能夠找到新鮮感,單憑這一點就,它就已經比許多所謂的“年度版”和“終極版”強上許多倍了。(遊民星空評)