背景設定,角色設定,主角,NPC,物品道具,裝備系統,載具,無人機,製作系統,消耗品,場景地圖,特色系統,戰鬥系統,任務系統,身份系統,PVP系統,成就系統,配置要求,遊戲評測,
背景設定
聯邦164年,科考隊員在奧里吉島的火山神秘遺蹟中,發現了一種名為耀斑的全新隕石元素。新元素衍生的結晶體礦物,讓跨國企業科學家在諸多領域有了新的突破。然而,它的能量遠非如此。
聯邦258年,災難在西海岸默塞州的首府突然爆發,大批污染者出現在城市街頭,人們還來不及追查真相,就已經被災難吞沒。曾經繁華的海岸城市,迅速成為了滿目瘡痍的遺落之城。封鎖無濟於事,災難迅速蔓延至聯邦各州。可怕的污染者蜂擁而至,毀滅一切。西大陸的現代城市文明被毀滅,倖存的人類逃出了城市,帶著絕望踏上了求生之路,在荒野中尋求生機。
經歷過冬季的煎熬,遺落之城逃出的倖存者們,在菠鴉救援小隊的帶領下,在賽恩斯丘陵的荒野中建立起了簡陋的避難所,抱團取暖。倖存者們分化成了不同勢力,躲藏在聚落的壁壘中,與無數污染者們爭奪著生存的空間。
隨著時間的推移,污染者依然侵蝕著各個區域,在人類遺棄的地區,新的可怕進化正在悄然進行,全新的危機正在向倖存的人類襲來,層層迷霧中的真相愈加難尋蹤跡。
四年了,一切往昔的痕跡都已經消逝,親人、生活,只留支離破碎的回憶。我依然在旅途上,尋找倖存者,調查災難背後的真相,及隱藏在真相背後,那可能結束這場噩夢的,虛無縹緲的希望。
角色設定
主角
玩家在遊戲開場時就要扮演的角色,可以選擇男女兩種性別,生命、飽食、經驗、健康四種共通屬性,主角等級和莊園等級兩種等級。
屬性:從遊戲中點擊左上等級界面後玩家可以在角色屬性中查看各項屬性,該作主角屬性繁多,大體分為基礎屬性、高級屬性、生存屬性三種,詳細請在遊戲中確認。
NPC
渡鴉小隊
玩家開場主線劇情後就會遇到的陣營角色,他們和主角展開互動,推進主線劇情,給予支任務等。渡鴉小隊成員如下,更多NPC詳細請在遊戲中確認。
名稱 | 描述 |
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| 唐是一名擅長在城市中搜尋物資,使用十字弩進行捕獵的生存專家,擁有極強的追蹤、潛行能力。雖然年紀並不大,卻是資深的拾荒者,在災難後的城市廢墟中,幫助營地發掘了很多珍貴的物資,是渡鴉避難所最值得依賴和倚重的成員之一。 |
| 凱恩·米勒出身於一個牧場,身上流著西部牛仔的血。他的父親十分希望凱恩能接替自己掌管牧場,但凱恩從小的志向便不在於此。最終他還是忠實於自己的內心,選擇並成為了一名州警。當災變發生時,他帶領著渡鴉救援隊依然堅持救援,並且隨後聚集了一些倖存者,建立了避難所。 |
| 秀妍是災變過後難得一見的醫療護理專家。她原本是一個懷揣音樂夢想的偶像歌手,當危難來臨時,醫療人員短缺,她放棄了自己的舞台與夢想,成為了被招募的志願者,學習成為一名臨時的醫護人員。在隨後的數年裡,這名少女逐漸成熟,成為了避難所中人人信賴的醫護人員。 |
| 凱瑟琳中尉來自於軍人世家。曾經,年幼的凱瑟琳望著父親的遺照和榮耀勳章,下定決心要成為和父親一樣的正直勇敢堅毅的人。後來,凱瑟琳以優異的成績加入海軍陸戰隊,並且成為了最頂尖的狙擊手。災難發生後,她曾一度因為自己的無能為力而消沉。而現在,這位特種兵中尉有了必須戰鬥的理由,毅然決然地再度拿起了狙擊步槍。 |
| 在妻子和女兒因故去世後,這位雪國硬漢便失去了生命中的希望之光,一直生活在悔恨與回憶中。災難來臨後,葉夫根尼不顧危險回到小鎮尋找妻子遺失的日記本,卻在教堂遇到了滿身是傷的小女孩。他認為這是妻子在指引自己去完成救贖,去盡一個父親的職責,在災變後去保護眾人。他加入了隨後趕來的渡鴉救援小隊,並且教會隊長凱恩如何成為一名領袖,帶領眾人走上艱難的求生之路。 |
| 羅曼,被崇拜者稱之為“雨燕”,他曾是職業車隊中的王牌車手,夢想著組建自己的車隊並且一直為之而奮鬥。直到一次涉及巨額獎金的挑戰賽,羅曼奪冠後,被老東家暗中陷害違規作弊,摧毀了羅曼組建正式車隊的夢想。夢想破滅的羅曼,從此混跡於各個城市的修車廠和地下賽車局中,再也沒有展現過自己的高超技術。 |
神秘勢力
名稱 | 描述 |
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| 爆破犯塔文.懷特帶領著自己的兄弟,在在災變期間,趁機逃離了監獄,並且奪取了獄警的武器。在封鎖區崩潰後,四處都是變異者,懷特兄弟聚集了一批重刑犯,控制了城市的一部分區域,並將遺落之城的各種隱藏物資視為獨有資產。 |
| 夜梟由曾經活躍在城市的地下世界幫派組成,擅長改裝各種車輛。他們通過深夜的激情競速比賽,操控地下車手賺取著大量的金錢。災變後這些飛車黨流竄到中部平原,占據了堅固的奧羅水壩作為行動基地,四處劫掠油料和物資。 |
| 這些僱傭兵裝備精良,火力強大,原本是軍火公司的私人軍事集團,由戰鬥素質高的退役軍人和特種兵組建而成。在災變後一度銷聲匿跡,最近開始活躍在封鎖區,獵取各種變異體,似乎聽命於某股不明勢力。 |
| 他們是拋棄了心中所有善念,只為了活下去而不擇手段的掠奪者。這群惡徒四處遊蕩,沒有固定的據點,沒有精良的裝備,掠奪其他倖存者的物資,像是一群不斷遷徙的飢餓野狗——掠奪,毀滅,然後離開。 |
物品道具
裝備系統
遊戲中裝備主要分為武器和防具兩種。除了初始裝備,大分部武器和防具都需要玩家達成一定條件才能裝備。玩家可以通過完成任務、購買、製作等多種方式獲得。
武器:武器是遊戲中一種提高攻擊力的裝備,主要分為近戰武器、重型武器、霰彈槍、衝鋒鎗、突擊步槍、狙擊槍等。
防具:護甲是遊戲中一種提高主角各項屬性的裝備,主要分為頭盔、衣服、褲子、手套、鞋子、裝甲等。
塗裝:遊戲只有武器有塗裝,不同的塗裝帶來的效果也是不一樣的。絕大部分塗裝都需要在商城中進行購買。
載具
載具能幫助玩家在場景中快速移動,主要分為跑車、機車、越野車三類,玩家可以完成任務解鎖,商城購買替換各類載具,不同的載具擁有不同的速度、加速、耐久值。
無人機
玩家角色在等級為10級時自動解鎖,無人機可在電磁、爆破、治療三種功能中選擇其中一種,製作無人機需要核心模組、結構模組、續航模組、火力模組、動力模組、晶片。
製作系統
製作
不同於傳統的手機遊戲,遊戲中里絕大多數的消耗品、武器、工具等都是自己製作。需要注意,該作製作系統沒有配方,只要玩家有對應材料就行。
隨身製造:玩家點擊主界面左下角的鐵錘圖示,可以打開隨身製造,隨身製造中可以製作工具、恢復、彈藥、搭建器四大類。
製造台:玩家主線劇情後會解鎖莊園和製造台,將製造台放置在莊園特定位置就能使用,製造台由武器製作、防具製作、無人機製作組成。
強化
強化適用於所有裝備,但是強化不同的部件會獲得不同的效果,需要注意強化是可以無損繼承的,另外強化的過程中不但會消耗相應的銀幣,也會消耗一種名為強化塗層的材料。玩家可以在各種日常活動中獲取,也可以在商會中使用補給卡兌換。商會中每天可以兌換的數量有限,價格也隨行情浮動。兌換與否要酌情考慮,因為補給卡的產出也是有限的。
消耗品
遊戲中的消耗品主要用於製作各類道具、武器、回復主角屬性等,消耗品可以通過完成任務、參加限時活動、商店購買等多種方式獲得。
名稱 | 描述 |
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| 遊戲中包含多種道具,如各種礦物、木材、食材、料理、家具等。 |
| 遊戲中主要有白金卡、金幣、銀幣、補給卡四種遊戲幣。白金卡用於在商城購買各類禮包,兌換其他貨幣,可以通過充值獲得。金幣用於玩家之間的交易。銀幣用於NPC等地方購買商品,或者技能升級,裝備打造消耗,玩家可以通過完成主、支任務等多種方式獲得。補給卡用於在商會中兌換材料,可以通過購買月卡每日領取或者參與各種活動產出。 |
場景地圖
大地圖
遊戲採用了無縫地圖設計,玩家可以穿越平原、礦山,搜尋廢棄的城市等。玩家可以通過步行、使用載具前往,也能通過使用路牌等快速傳送。通過雷達地圖查看附近採集物刷新情況,也可通過點開大地圖-採集頁簽,查看當前地圖採集物分布情況,在世界中採集的物品,會有對應的等級要求,只有達到對應的等級,才可前往採集或狩獵。
莊園
3級開放,可在莊園中建造各類結構、家具,莊園升級後解鎖農田,倖存者可在右側“莊園”中,查看當莊園信息,莊園信息可查看當前等級、莊園改名、莊園評分、營地莊園、野外莊園、合居室友、維護、遷居等功能營地莊園和野外莊園均可進行製造,完成建造後將自動同步建造信息。
特色系統
戰鬥系統
遊戲採用了第三人稱為主的射擊視角,玩家需要在遊戲中使用各種武器、道具與敵人展開戰鬥取得勝利,並獲得戰鬥熟練度和各種資源不斷強化提升自身。
任務系統
遊戲中任務由主線任務、活動任務、限時任務、日常任務、探索任務組成。玩家在進行遊戲達到特定的條件後均可在任務界面中獲得各種獎勵。
主線任務:進入遊戲後玩家就會觸發主線任務,完成主線任務可以幫助玩家了解遊戲劇情,解鎖後續功能模組等。
活動任務、限時任務:達成各項活動任務獲得獎勵的地方,活動任務隨著官方更新而改變。
探索任務、日常任務:達成每日任務獲得獎勵的地方,此類任務每天會有變化。
冒險指南:達成各項挑戰獲得獎勵的地方。此類任務通常情況下只能完成一次。
身份系統
遊戲中包括12種不同身份,每種不同的身份都有獨特的玩法與天賦,通過熟練度升級不同的身份等級可以解鎖不同的天賦以及稱號。每個身份的天賦都可以增加屬性或提升該身份玩法效率(發明家、流浪樂手、路霸與老人院護工暫未開放)。
PVP系統
營地演習是營地與營地間進行對抗的PVP玩法,該玩法開啟時間為每周三、五晚上參加營地演習可以獲得大量銀幣、金幣以及營地貢獻等獎勵。
成就系統
玩家可通過完成各種成就獲取點並領取對應等級的成就點獎勵,成就界面在選單的最後一排。遊戲中成就玩法不但可以幫玩家記錄遊戲中的各個裡程碑和高光時刻,還能提供相應的資源獎勵。而且在個別情況下,它將會成為遊戲的指引,幫助找到下一個遊戲目標。
配置要求
遊戲評測
總的來說《黎明覺醒:生機》作為今年備受關注的生存遊戲,有著細膩的畫面,並且一直在提升畫質,而在場景互動、隱藏彩蛋、武器裝備以及聲樂等方面也有著不俗表現,並沒有忽視遊戲內的一些細節,會讓玩家更有帶入感。(17173網評)
整體來說該作是市場上將開放世界與生存這兩個元素結合的最為融洽的手遊,憑藉廣闊的舞台和豐富的玩法,它能令風格各樣的玩家,都找到屬於自己的樂趣。而虛幻引擎4加持後的精細畫面,更是為遊玩過程塑造了出色的氛圍。但在場景載入和配置最佳化上,需要研發團隊後續最佳化與改進。(遊民星空網評)