遊戲設定,角色設定,陣營設定,卡片設定,物品道具,場景地圖,每日活動秘境,主線秘境,特色系統,AP/BC,探索系統,好友系統,戰鬥系統,任務系統,扭蛋系統,遊戲原聲,配置要求,發行版本,遊戲評價,衍生作品,
遊戲設定
不列顛王國,為了侵占遠古“斷絕時代”遺留下來的遺蹟,外敵妖精再次發起了侵略。勇敢的玩家們將扮演百萬名亞瑟王之一,從拔出石中劍的那一刻開始,就要在妖精和圓桌騎士的幫助下,保衛我們的王國。
但是,擁有拔出聖劍資格的還有其他的百萬名“亞瑟王”,為了保衛斷絕時代的遺蹟,你,我們的亞瑟王,需要面對所有其他玩家及其麾下圓桌騎士們的挑戰。
角色設定
陣營設定
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亞瑟—劍術之城(畫師:灰村清孝、配音: 宮野真守) 作為不列顛王的候補者,挑戰誓約勝利之劍的其中一人。雖然學習政治並且不欠缺武術的鍛鍊,但是拔劍之前並沒有實戰經驗。 |
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蘭斯洛特(畫師:黑星紅白、配音: 神谷浩史) 通稱湖之騎士,跟隨亞瑟時間最長的騎士。擁有壓倒其他騎士的力量。已經被植入基本的騎士道精神,保護圓桌管理者桂妮薇兒的意志更強。 |
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亞瑟—技巧之場(畫師:田中雄一、配音: 佐藤利奈) 作為不列顛王的候補者,挑戰誓約勝利之劍的其中一人。雖然看上去楚楚動人,但在挑戰誓約勝利之劍之前就已經身在戰場了,言行舉止極其嚴格。 |
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高文(畫師:凪良、配音: 浪川大輔) 為了輔佐王而製造的專用特殊騎士。在亞瑟那代是最早的騎士,也是作為『湖』能否實際運用的試金石。雖然其實力強勁,但是因為是測試樣本而有著人格問題。 |
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亞瑟—魔法之派(畫師:BUNBUN、配音: 釘宮理惠) 不列顛的王之候補,挑戰聖劍者之一。雖然試煉成功,但因為天生弱氣,經常受到周圍的影響。有女難之相。希望通過強化支撐不列顛歷史的魔法技術,來找到技術無法解決的問題的突破口。 |
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加拉哈德(畫師:BUNBUN、配音: 花澤香菜) 為了發掘構築人與妖精對等關係的『斷絕時代』的遺蹟·遺物所製造的專用特殊騎士。雖然獲得了幾乎最強的性能,但是沒有多少製造目的以外的用途,在不列顛的戰鬥上與其他騎士基本是同樣的使用方式。 |
卡片設定
COST
戲中的所有卡片都對應一個COST值,這個數值和卡片自身的能力無關,但會影響玩家的裝備效果。具體來說,100點BC最大只能裝備COST點數之和100的卡片組,COST值越高的卡片越是消耗玩家的BC。理論上COST值儘可能且HP和ATK越高的卡片則越實用、越強力,這是衡量卡片優劣的重要參考。
HP/ATK
和傳統遊戲中的HP/ATK不同,《擴散性MA》中玩家的HP/ATK是你所有已裝備卡片的HP/ATK之和,代表了玩家的整體戰鬥力。其中對玩家影響最直接的應當要數HP,它取決於卡片的HP之和,同時意味著玩家可以承受的傷害值總量。而每張卡片的ATK,在玩家出牌時則會直接轉化為給對手造成的傷害值(不計特殊加成)。
技能發動
除了HP與ATK,遊戲裡的每張卡片還會有1個固有技能,這些技能的發動條件不同、發動效果也各不一樣(例如恢復HP、提升ATK等等)。一些擁有強力技能的卡片值得玩家去關注,這會在戰鬥中發揮出奇不意的效果。當然,卡片的固有技能在玩家出卡時並非一定會發動,而是以一定機率發動。
卡片稀有度
在所有卡片中,通常劃分強弱最直觀的方法就是觀察卡片的稀有等級★。遊戲裡的全部卡片從弱到強分為1星(★)~7星(★★★★★★★)共7個等級,4星以上為高級卡片,4~7星分別為RARE+、SUPER RARE、SUPER RARE+以及MILLION RATE。
卡片種類
遊戲中的卡片數量眾多,從類別上來說只有“劍術之城”、“技巧之場”、“魔法之派”以及“妖精”這四種,每張卡片的左上角會有類別標識,其中藍色水晶球代表“魔法の派”、綠色機槍代表“技巧之場”、橙色劍與盾表示“劍術之城”、女性妖精則代表“妖精”。卡片的種類雖然主要和卡片人物設定以及技能有關,但同樣也會影響戰鬥中協力技能的發動。
卡組配合
對於本作來說,並非把最強的卡片湊在一起就能發揮最大的戰鬥力,玩家同樣也需要考慮卡組的搭配,這是戰鬥前最為重要的準備工作之一。只要我們按照一定的規律配置卡片,在進入戰鬥後就會發動協力技能,這些技能可以給玩家帶來提升戰鬥力的有利效果。例如玩家配置的卡片在4/8/12枚以上,可以發動“ラッシュコンボ”的協力技能效果,提升HP總量;如果配置“劍術之城”、“技巧之場”、“魔法之派”的同種類卡片、或者配置同等男性卡片、女性卡片的數量在6枚以上,同樣也會發動效果各異的協力技能。
物品道具
紅藥水:BC回復藥的簡稱,1次性道具,100%回復BC值的藥品。
綠藥水:AP回復藥的簡稱,1次性道具,100%回復AP值的藥品。
扭蛋卷:免費扭蛋道具,在扭蛋界面使用,每張扭蛋卷可以進行一次扭蛋,可能隨機抽到3-6星的卡片,獲取強力卡牌的機率一般。
場景地圖
探索秘境分別有三種,第一種是每日活動秘境、第二種是主線秘境、第三種是當前活動秘境。
以下是國服地圖介紹
每日活動秘境
時間 | 秘境地圖 | 完成獎勵 | 秘境效果 |
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周一 | 依風月而動的叢林 | BC回復藥*1 | BC回復發生率4倍/探索發生BC回復量2倍/妖精出現率4倍 |
周二 | 燈火搖曳的漫步之園 | 4000友情點數 | 探索獲得經驗值3倍 |
周三 | 水煙瀰漫的彩虹之谷 | AP回復藥*1 | AP回復發生率2倍/BC回復發生率2倍/探索獲得經驗值1.5倍/探索獲得Gold 2倍/探索遇人、給朋友問好獲得友情點3倍 |
周四 | 拒絕萬物的朽木之森 | 50000金幣 | 探索獲得金幣4倍 |
周五 | 通往金殿玉樓的山丘 | 4000友情點數 | 強化合成經驗值2倍/自動合成經驗值2倍/探索獲得卡牌發生率2倍 |
主線秘境
秘境地圖 | 因子卡片 | 秘境守護者 |
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人魚斷崖 | 露 | 特殊型羅艾娜 |
磷光之湖 | 支援型潘茜 | 支援型律捏特 |
錯亂平原 | 試作型利安斯 | 支援型奧爾特莉特 |
睿智草原 | 試作型布蘭迪哥利斯 | 試作型伏提庚 |
猛獸沙丘 | 擄獲型魔女伊萊恩 | 第二型歌爾莉凡絲 |
傳授祝福的山 | 雪麗柯特 | 支援型艾文 |
特色系統
AP/BC
AP即為行動點數(ACTION POINT),在遊戲中它只有一個作用,那就是用來“探索”。AP點數隨玩家探索所實際消費的點數而減少,每3分鐘自動恢復1點,直到回復至上限值則不再增加。AP點數回復的時間通常較長,玩家可以另行使用AC回復藥進行恢復,單個售價100MC,一次性恢復100點。
BC點數相對於AC,表示戰鬥點數(BATTLE COST)。BC有些類似遊戲中的技能點,不同的卡牌對應不同的戰鬥點COST,所以說BC的數值決定了玩家可實際裝備的卡牌數量與種類,BC數值越高則戰鬥力越強。無論進行何種戰鬥,也無論戰鬥之後玩家消費或剩餘的BC有多少,系統都會將玩家的BC點數清零。BC點數的恢復速度是每分鐘1點,你也可以同樣使用道具來恢復。實時的BC點數決定玩家所裝備的卡片也在實時變化。
探索系統
通常來說,玩家在遊戲中做的最多的兩件事情無非就是戰鬥與探索。根據區域的不同,每一步的探索都需要耗費相應的AP點數,當一小片區域的探索率達到100%後,玩家就可以前往下一個小區域繼續探索。遊戲中的每一個大區都由若干個這樣的小區域構成,探索完該局域的全部地圖,我們就會在終點處遇到BOSS——秘境守護者。與秘境守護者的戰鬥一般難度不高,戰鬥本身也不會實際消費玩家的BC,戰鬥勝利後還能直接獲得該秘境守護者的卡片。
探索對於玩家的真正意義在於,玩家邁出的每一步都能得到相應的經驗值與金錢,這是遊戲裡獲取這兩者的最主要途徑。此外,不同的區域內玩家還能隨機獲得不同的卡片與因子。
好友系統
除了可以相互查看對方的等級以及基本能力值,互為好友後最大的好處是當玩家遭遇妖精戰敵不過BOSS的時候,系統會自動推送求援信息給你的所有好友,他們會幫助你一起討伐妖精。隨著玩家等級的提升,好友的上限數也會增加(最大容量為30名),每增加一名好友,玩家可以額外獲得3點成長點數,用來提高AP以及BC的上限。玩家也可以將列表中的好友刪除(每天最多只能刪除1名),刪除後成長點數也會被返還,直至玩家的列表中加入新的好友。
戰鬥系統
戰鬥規則
本作的戰鬥非常流暢,其過程全部為自動進行,不需要玩家進行操作。戰鬥開始後點擊畫面可以直接跳至結算畫面,如果玩家在對戰過程中發現敵不過對手,企圖強行退出程式,那么結果也是一樣的。在玩家進入戰鬥前的讀取完成後,系統其實就已經自動計算雙方的數據並分出勝負,因此戰鬥的過程不會令結果產生任何的變數。
SUPER槽
戰鬥中,我們可以在畫面的右下角看到一條綠色的能量槽——SUPER槽。玩家每進行一回合的攻擊,SUPER槽就會上漲5%。蓄滿100%後,玩家就會自動追加一次超殺攻擊。發動超殺時不但有特殊的動畫演出,其攻擊效果也非常可觀,與實力相近的對手交戰時,事先暫滿SUPER槽大部分情況下都能夠起到決定戰局的作用。
任務系統
主線
在註冊完賬號正式開始遊戲之前,玩家需要從“劍術之城”、“技巧之場”、“魔法之派”三個不同的陣營中選擇其一。不同的陣營玩家最初所獲得的一張主角卡(3★)不同,同時主線故事也不同,除此之外對玩家實際遊戲不會有任何影響。主線劇情目前共有6章,其餘故事要等SE日後的官方更新。每1章主線劇情需要玩家提升至指定的等級才能開啟,等級越高則故事的流程越往後推進。已經完成的故事章節可以通過“回想”來重新體驗。
主線劇情中發生的強制戰鬥不會影響玩家實際的BC點數,兩者並不相互關聯。完成戰鬥或者每一小段的劇情,玩家都能獲得經驗值或者羈絆點數的獎勵,如果戰鬥失敗則需要從這一小章節的開頭重新來過。
支線
本作不僅主線劇情非常充實,玩家還可以在閒暇之餘通過各種支線劇情來打發時間。支線劇情的開啟方式為入手特定的卡片,雖然支線的故事大都是圍繞這些卡片人物之間的簡短對話,但內容豐富有趣值得一看,此外完成支線劇情也能拿到羈絆點數的獎勵。
扭蛋系統
所謂扭蛋其實就是卡片抽獎,遊戲中分為三種抽獎,一種是MC點抽獎(也可以用“轉蛋券”代替),一種是DP點數扭蛋,以及是友情點抽獎。
——友情點抽獎—— (台服稱之為絆點)
友情點數(絆點)抽獎每次消耗200點,如果玩家的絆點足夠的情況下,系統會默認連續抽取最多10張卡
抽中的卡片一般為1-3星,小機率抽出5星卡片或6星卡片
連抽的卡片當中如果有相同的卡的話,系統會免費自動幫你合成
——MC點抽獎——
MC點是本遊戲的專用點數,玩家一般需要通過充值才能獲得,劇情或者活動中獲得的“轉蛋券”也可以代替一次MC抽獎
MC點抽獎必定會抽出4星卡片,當然更高星級的卡片也有幾率抽出來,最高是7星卡
每抽取一次十一連MC抽獎會累積一個轉蛋點數,積累一定數量可獲得特定獎勵
⑴ 玩家當前關於卡片數量、MC點剩餘量、友情點數剩餘量、扭蛋券剩餘量、轉蛋點數剩餘量的信息
⑵ 官方當前主推的卡片抽獎信息,相當於廣告
⑶ 右側欄,同其他界面下的右側欄,但是會有“MC購買”的選項
⑷ MC點抽獎按鈕,消費MC點進行抽卡,分為單次抽獎(首次抽獎會顯示初次限定56MC)和11連抽。
如果身上有“扭蛋券”的話還會多一項使用“扭蛋券”轉蛋
⑸ 友情點抽獎按鈕,點擊就會消費友情點進行抽卡
——DP點抽獎——
2014年9月份版本更新後,玩家每次消耗100DP可以進行一次DP點扭蛋,可以獲得4-6星卡片,DP點數可以通過遊戲中各種活動獲得。
遊戲原聲
主題曲
「Million of Bravery」
配置要求
配置 | 要求 |
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系統 | iOS5.01版本以上/Android2.3.5版以上 |
解析度 | 達到480×800 |
CPU | 1GHz以上 |
RAM | 512MB以上 |
ROM | 1G以上 |
發行版本
時間 | 登入平台 | 地區 |
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2012年4月9日 | IOS | 日本 |
2012年12月20日 | IOS | 韓國 |
2013年3月30日 | IOS | 港澳台 |
2013年7月18日 | IOS | 中國大陸 |
2012年5月24日 | Android | 日本 |
2012年12月20日 | Android | 韓國 |
2013年3月28日 | Android | 港澳台 |
2013年7月18日 | Android | 中國大陸 |
2013年4月11日 | PSV | 日本 |
2014年10月22日 | 3DS | 日本 |
遊戲評價
優點
宏大的世界觀、劇本,對於卡牌遊戲來說十分難得
精美的卡牌和整容強大的配音
耐玩的卡牌對戰系統和收集要素
缺點
第一次需要比較長時間下載更新
在iPad上顯示時畫面不能鋪滿螢幕
總結
Square-Enix推出的卡牌遊戲並不多,但《百萬亞瑟王》是不可多得的佳作,在卡牌遊戲領域也算是精品。面對一款製作精良的卡牌遊戲,你會覺得前面所花費的下載更新的等待時間是非常值得的。(網易網評)
整體來說,《百萬亞瑟王》無論是硬體還是軟體都達到了當今卡牌手遊頂尖的品質,而在遊戲細節方面的處理更是相當完善,就筆者個人角度來講它不失為一款卡牌手遊神作。(新浪網評)
衍生作品
漫畫《擴散性百萬亞瑟王 群青的守護者》是該作的官方漫畫,由楓月誠負責作畫,以魔法派亞瑟為主人公。