遊戲背景
《魔獸爭霸 2》及其
資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,
猜測部隊的行進方向,那么對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所借鑑,成為後來大部分
戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的
戰網版可以支持,為這個作品打上了一個完美的句號。
魔獸爭霸2在RTS領域首創
1.戰網對戰(區域網路為
魔獸爭霸1首創,魔獸爭霸2首創戰網)
2.戰爭迷霧
戰爭迷霧的概念是暴雪提出的,或許大家覺得奇怪在魔獸2之前不是有黑霧嗎?對,沒錯那是黑霧,但不叫戰爭迷霧,戰爭迷霧是讓對方在沒有己方單位存在的情況丟失視野,這樣就可以讓雙方的行動具備不可預測性。過往的黑霧是沒有這種功能的,以前的黑霧只是簡單遮蓋地形,完全沒有戰爭迷霧的作用。
所以戰爭迷霧分兩層
1.黑霧層:尚沒探索的區域,地形不可見
2.視野層:己方或友方單位存在的區域才擁有視野,單位死亡或移動該區域,視野丟失。
2002年發售的
魔獸爭霸3在 黑霧層去掉了地形不可見的特性,保留尚沒探索的區域的概念。
遊戲秘籍
在遊戲畫面下,按下回車後,輸入以下密碼可開啟科技:
Hatchet 加快砍樹速度。
noglues 關閉所有陷阱。
makeitso 提高建設、生產、訓練的速度。
glitteringprizes 加油、加樹。
spycob(valdez) 加5000 單位的油。
thecanbeonlyone 直接觀看結局。
showpath 地圖全景,但是探索的地方仍有陰影。
onscreen 地圖全景,沒探索過的地方也不會有陰影存在。
itisagoodday todie 除非遭受魔法攻擊,否則無敵。
deckmeout 增加訓練士兵和製造武器的速度。
everylittlethingshedoes 學會所有法術、獲得無限神力。
unitethe clans 遊戲勝利。
youpitifulworm 遊戲失敗。
遊戲任務
(1) 血海(SEAS OF BLOOD)
如果這大地注定只能讓一種生命占有,那么書寫這段歷史的唯一工具便是鮮血………
第一關 ZUL'DARE地區
任務:建立四個農場、建立一個兵營。
第二關 突襲和營救
任務:營救ZULJIN;並將他帶到能量場。
第三關 南部海岸
任務:建造一個造船廠,建造四個石油平台。
第四關 毀滅的信號
任務:摧毀HILLSBRAD;殺光所有人類同盟的擁護者。
(2) 沸騰的大陸?
如果誰還要阻擋我們的腳步,那么魔鬼的手會如同黑夜一般降臨到大陸上的每一個角落………
第五關 島嶼和要塞
任務:奪回DUN MODR要塞,摧毀TOL BARAD要塞。
第六關 大穿越
任務:護送CHO'GALL到達GRIM BATOL地區的能量場。
第七關 陷落和屠殺
任務:奪取STORMGARDE王國南部的運輸艦,摧毀他們的王國。
(3) 古老的悲劇
傳說中的魔鬼終於來到了人類的面前,他們的命運比他們的先輩悲慘得多了………
第八關 神秘之石
任務:摧毀人類殘餘的城堡,獲得RUNESTONE。
第九關 登入之舟
任務:在TYR海港的小島上建立一個城堡和一個造船廠。
第十關 脆弱的鎖鏈
任務:摧毀敵人所有的油井,摧毀敵人所有的石油精練廠,最後再摧毀他們的王國。?
任務:摧毀ELVEN要塞。
鮮血和黑暗的潮水將天空都染成暗紅色,或許還會有一場
紅色的風暴和海嘯………?
第十二關 墳墓
任務:摧毀所有的敵人部落。
第十三關 魔法師和空中之戰
任務:摧毀所有捍衛人類的力量。
第十四關 大潮汐
尾聲
從此,大陸將只有黑夜而沒有白天!
2. 人類戰役
(1) 海岸的號角聲
恐懼在人們的心中,因為看不見,所以恐懼。
恐懼來到了人類的面前,因為我看到了,所以我不知道什麼叫做恐懼。……
第一關 小鎮
任務:建立四個農場、建立一個兵營。
第二關 伏擊和營救
任務:尋找被俘虜的精靈族,將他們營救回來送到能量場。
第三關 聯盟
任務:建造一個造船廠,建造四個石油鑽井平台。
第四關 反擊
任務:摧毀獸人族基地。
(2) 人類的吼聲
讓我堅強的手揭開這層恐懼的朦朧面紗,我發誓除非死亡,誰也無法阻擋我戰勝恐懼和黑暗的決心…………
第五關 增援
第六關 驅逐
任務:摧毀獸人部隊新建的前哨站。
任務:摧毀敵人五個石油鑽井平台。
(3) 力量之劍?
神賜予我力量,讓我平息這大陸的一切紛爭和戰火,真正的黑暗和恐懼往存在在某些生命的靈魂深處……
第八關 平叛
任務:平息農民叛亂,建造一座城堡,將敵人全部消滅。
第九關 戰鬥
任務:保護LIGHTBRINGER到達CAER DARROW王國的能量場。
任務:建造運輸艦,將四個俘虜運到能量場。
第十一關 閃電的打擊
任務:營救被困的法師,摧毀叛亂的王國,決不心慈手軟。
(4) 光明的力量
第十二關 英雄的歸來
任務:摧毀敵人的運輸艦,摧毀敵人所有的造船廠和油船。
第十三關 奇襲
任務:摧毀要塞,消滅所有敵人。
任務:摧毀敵人的聖門
尾聲
我已成為這個大陸新力量的象徵,我發誓,用我的生命保證光明永遠照亮在這大地上。
技能列表
名稱 | 消耗法力 | 使用對象 | 使用效果 |
DEATH COIL | 100 | 敵 | 吸血 |
HASTE | 50 | 敵我 | 速度上升 |
RAISE DEAD | 50(每個) | 屍體 | 召喚死者 |
WHIRL WIND | 100 | 所有 | 召喚龍捲風 |
UNHOLY ARMOR | 100 | 敵我 | 消耗對方當前一半血量,使之一段時間內無敵 |
DEATH AND DECAY | 25(每秒) | | 使一片區域的單位持續受到傷害 |
EYE OF | 70 | | 召喚一個飛行的眼睛,用於偵察 |
KILROGG | | | |
BLOOD LUST | 50 | 敵我 | 目標單位攻擊力顯著提升 |
RUNES | 200 | | 布置一個陷阱,無論敵我,經過的單位會觸發傷害效果 |
FIREBALL | 100 | 敵我 | 發射火龍火球 |
SLOW | 50 | 敵我 | 使目標單位減速 |
FLAME SHIELD | 80 | 敵我 | 使目標單位周圍產生持續圍繞的火圈,會燒傷它周圍的單位 |
INVISIBILITY | 200 | 敵我 | 使目標單位隱形 |
POLYMORTH | 200 | 敵我 | 使目標永久變成野生生物 |
BLIZZARD | 25(每秒) | | 使一片區域的單位持續受到傷害 |
HOLY VISION | 70 | | 照亮一片迷霧,持續數秒 |
HEALING | 6(每點) | | 治療單位 |
EXORCISM | 4(每點) | 不死系 | 殺傷不死單位 |
最新訊息
於日前召開的暴雪嘉年華2013會展上,《魔獸世界》的總監J. Allen Brack在接受冬粉提問時透露稱,目前暴雪公司內部有一個小團隊正在嘗試將暴雪昔日經典RTS作品《魔獸爭霸:獸人與人類》(Warcraft: Orcs & Humans)和《魔獸爭霸2:黑暗之潮》(Warcraft II: Tides of Darkness)給“移植”到現代PC平台上。
“我們團隊中有一個人——實際上是好幾個人——在做類似的工作” Brack表示,“我們都是《魔獸爭霸》系列的冬粉,我們也很樂於將這些作品重新帶給大家。”