《魔獸外傳》是一款web遊戲,遊戲採用了最先進的JAVA引擎技術,真實再現了最華麗的戰鬥場面;魔獸世界歷史中最具人氣的英雄人物,傳說中的橙色神兵,多兵種的配合作戰,多種戰爭策略的選擇,遠古龍族的逆襲,這一切都將在魔獸外傳的世界裡逐一呈現。而體驗這些精彩內容,不再需要臃腫的十G客戶端,只要打開網頁就能輕鬆擁有。
基本介紹
- 中文名:魔獸外傳
- 遊戲類型:戰爭策略
- 開發商:娛匠科技
- 發行商:香橙網路
- 內容主題:戰爭
- 玩家人數:多人
- 目前狀況:內測
遊戲設定,遊戲特色,種族介紹,人族,精靈,獸族,實用FAQ,遊戲攻略,
遊戲設定
很久很久以前,在這片美麗富饒的神州大陸上,同一時期共存著世界上三大種族,它們是英勇無畏的人族、神秘安逸的精靈族,和那兇惡無敵的獸人族,蠻荒時代戰亂不斷,這是一個充斥著熱血與廝殺,逐鹿中原王者統一的霸主時代。
同處一個世界的三大種族,最初都是和諧共處的,但是隨著後來的發展,三族為了種族延續,生存需求和發展空間,逐漸開始拓展領地,隨著各方族群部落不斷的發展壯大,整個神州大陸漸漸形成了一種競爭局面,領土的爭奪,糧食的搶奪將成為三族的持久戰,種族之間戰鬥無可避免的發生了。
其實遠在三大族群形成沒多久,代表三大族群的最高守護聖靈,曾在創世神盤古神祇宣揚立誓,一致達成‘互不侵犯’的友好協定,並在神聖的天壁法典上雕刻了誓言,而現已不為後人朝奉,取而代之的是各大部落族長埋頭忙碌在《種族文明編年史》的黃色宣戰羊皮紙上,委實叫人悲嘆感慨,最初的願望總是美好的,但那只是願望而已,俗話說‘一山不能容二虎’,族群的殊死戰鬥現已拉開序幕。
幾千年的發展下來,三族都已經形成了完善的規模,各地分部的大大小小的族群部落,培養出德才兼備英勇善戰的英雄,訓練出無畏生死保家衛國的士兵,學習高等的技能學識……當然,各方勢力都已經旗鼓相當了。
人族憑藉無窮的智慧和奮鬥,建築建築,研究軍事,特別訓練出一批批保家衛國的騎兵、步兵、箭兵等,戰鬥實力不容外族小覷,狂暴的獸族在蠻橫侵略的同時,也規劃了不同的戰鬥模式,在蠻荒艱苦惡劣的環境下,練造的強悍體魄,尖刃利爪迅猛而可怖,一向追求理想自然家園的精靈族,綠茵的池畔,密集的樹林,對它們來說只想安定生活,繁衍生息,可是人族的亂砍濫伐,獸人的強取豪奪,終於迫使它們專研軍事,為了民族的尊嚴與生活的安定而戰鬥。
三族戰爭現已全面啟動,這裡有規模龐大的種族大戰,有內部矛盾的族群糾紛,有救援互助的抗敵戰役,更有與外族部落勾結的吞併之戰……激烈的戰火燃燒著整個神州大陸,在這個英雄輩出的時代,為了野心的擴張,為了民族的榮耀,為了統一世界,成為史上最強領主……
遊戲特色
《魔獸外傳》遊戲中絢麗的動畫戰報,栩栩如生的動態場景讓玩家身臨其境般的置身於魔獸的世界裡,而這些都是因為遊戲採用了最先進的JAVA引擎。但如果僅僅提升了遊戲的視覺體驗,未免就太大材小用了。新技術的運用更帶來了可玩性上質的飛躍,除了一般的攻擊和防守之外,更提供給了多樣軍事策略供玩家選擇。
你是否已經厭煩傳統網頁遊戲中只有文字和圖片的戰報?這種古老的表達方式難道還能滿足新時代玩家的口味嗎?答案顯然是否定的。更炫、更美、更動態、更刺激永遠是玩家追求的方向。
遊戲採用了最先進的JAVA引擎,突破性的實現了全動態視頻戰報,不僅展現了戰鬥的地形,更將兵種的配合,英雄的走位,絢麗的技能體現的淋漓盡致,再現了《魔獸爭霸》中華麗的戰鬥場面。
超強動畫戰爭 多重戰爭策略 極品裝備打造 夢幻交友平台
全新動態場景 神秘野外探險 史前生物逆襲 無敵英雄組合
種族介紹
人族
人族是這個世界上最古老的種族之一,信仰帶給他們光明的太陽之神以及聖光的教義。
他們依靠改造的工具與惡劣的自然環境做著艱苦卓絕的鬥爭。因此他們十分信奉科技的力量,專注於對客觀世界的研究,由此發展出了相當程度的科技文明。
但是人類對於科技的過分依賴,造成了對環境的極大破壞,大型機械毫無顧忌的開採著地下的礦藏,伐木機將森林夷為平地,這引起了獸族和精靈的強烈不滿。以自身力量為驕傲的獸人看不起人族使用機械工具的手段,棲息於森林的精靈族更是對人族的所作所為痛心疾首。帶給人類豐碩文明成果的科技力量,最終將人類拖入了無休止的爭戰之中。
人族的科技力量十分強大,所以發展到後期往往擁有強大的實力。但由於身體上的單薄,前期如何對付兇殘的獸人和矯捷的精靈是十分頭疼的事。靈活的戰術運用將有助於人類熬過這段艱難時期,只要等待科技發展成熟,人類大軍將成為戰場上最恐怖的力量
精靈
在遠古時代,龍族是整個大陸上的主宰,代表著正義的赤龍與代表著邪惡的黑龍爆發了曠日持久的戰爭。最終赤龍藉助了元素的力量重傷了黑龍王,但奸詐的黑龍並為就此罷休,它們使用魔法誘騙了四肢發達但頭腦簡單的獸族來對付紅龍。在獸人和黑龍合力的攻擊下,赤龍遭受到了慘重的損失。為了拯救族人的生命,赤龍王以自己生命的代價從森林中喚醒了沉睡的生命之力,以木為靈,創造出了精靈一族,赤龍王也因此陷入了永久的沉睡之中。
精靈族繼承了赤龍溫和的性格,他們雖然有著強大的魔法力量但卻並不好戰。他們崇尚和平,熱愛自然,喜歡居住在森林裡面,過於與世無爭的生活。但是黑龍和獸人並不打算就此放過他們,仍然不斷尋找機會侵略他們的領地;而貪婪的人族對於自然資源的無休止的攫取和破壞也終於讓精靈們忍無可忍。
精靈族擁有非常均衡的力量,無論前期還是後期都擁有不錯的戰力,他們的部隊行動更加迅速,而且精靈魔法部隊的實力是所有種族中最強悍的,如果誰小瞧了這個低調的種族,一定會吃到不小的苦頭。
獸族
獸人族天生擁有強健的體魄和巨大的力量,他們可以隨便用雙手舉起一頭成年的猛牛,徒手對付一頭大象或者犀牛。所以他們一直崇尚自己的肢體力量,並以此為榮耀和驕傲。正因為大多數事情都可以靠自己的蠻力解決,他們不需要經常使用頭腦,也忽略了對科技的發展,慢慢變得蠻橫和愚昧。終於在黑龍王的蠱惑下加入了龍族的戰爭,從此陷入了萬劫不復的戰爭深淵。
獸族擁有強悍的英雄,具有以一敵百得強大實力,而獸人初期的兵種就擁有可怕的戰力,當他們揮舞著手中的巨斧向你走來時,那一定不會是什麼好事。雖然以他們的頭腦無法精通高深的魔法,但是後期牛頭人的出現,讓他們足以傲視任何地面部隊。
實用FAQ
1.F:如何進行註冊激活遊戲?
Q:登入遊戲界面時,彈出賬號密碼輸入框,輸入香橙通行證賬號和正確的密碼,登錄成功進入伺服器選擇頁面,選擇所註冊的伺服器,點擊進入遊戲
2.F:開分城有什麼條件?
Q:玩家除了可以擁有起始主城外,還可以開分城,最大分城數為4個{開分城必須攜帶英雄,不需要攜帶其他的部隊}
開分城的條件為:
1.當你經濟人口達到150單位時,以及需要消耗10000費用時你可以開拓第一個分城。
2.當你經濟人口達到750單位時,以及需要消耗50000費用時你可以開拓第二個分城。
3.當你經濟人口達到1500單位時,以及需要消耗100000費用時你可以開拓第三個分城。
4.當你經濟人口達到2800單位時,以及需要消耗200000費用時你可以開拓第四個分城。
3.F:招募英雄具體有什麼條件?
Q:遊戲中玩家一共可以招募到3個英雄,英雄是不分領土的。
1.第一個英雄招募條件:【經濟人口總數1】【金幣0】【酒館1級】
2.第二個英雄招募條件:【經濟人口總數151】【金幣1000】【酒館3級】
3.第三個英雄招募條件:【經濟人口總數1001】【金幣10000】【酒館5級】
4.F:視野範圍和勢力範圍是如何區分?
Q:遊戲中每個領土都擁有自己的視野範圍,當前領土只能獲得當前領土視野範圍內的軍隊以及其他可見資訊;如果超出視野範圍則是無法獲得對應資訊的(當然要除開自己的軍隊)。當前遊戲版本的領土視野範圍為:以地圖格10格為單位半徑的圓。該視野範圍可通過領土技能、道具功能來獲得提升。
遊戲中每個領土都擁有自己的勢力範圍,當前領土只能占領在自己勢力範圍內的綠洲等,埋伏在自己的勢力範圍之內。當前遊戲版本的領土勢力範圍為:以地圖格12格為單位半徑的圓。
視野範圍和勢力範圍是兩個截然不同的概念:
1.普通玩家的視野範圍是10格,VIP視野範圍+5,為15格
2.各玩家的勢力範圍均為12格
3.視野範圍可以通過科技【軍事】→【統治】→【烽火台】來升級
5.F:地圖行軍的注意事項
Q:遊戲中的行軍是按照行軍點到出發點的距離,繞過障礙做計算的。
一、阻擋的元素:
中立城市:中立城市阻擋玩家的行軍路線
敵對城市:敵對城市阻擋玩家的行軍路線
地圖元素:山川,河流,海洋,森林,地面突起等阻擋玩家行軍路線
二、不阻擋的元素:
友好聯盟:友好聯盟的玩家城市不會阻擋行軍路線
自己城市:玩家自己的城市不會阻擋玩家的行軍路線。
三、行軍方式:
飛行行軍:點對點忽略所有阻擋因素,基本上為直線距離
長途行軍:不能穿越阻擋元素,但可以行軍超過直線距離為50格。
普通行軍:不能穿越阻擋元素,最大行軍的直線距離為50格。
四、行軍時間
以出征部隊中速度最慢的兵種計算行軍時間
若使用行軍速度道具,則行軍時間為:(正常行軍時間)/(道具1加速百分比+道具2加速百分比+1)
6.F:埋伏相關事項
Q:埋伏,是指將軍隊埋伏在地圖的某個位置,該部隊會襲擊路過的非友軍部隊,埋伏的時候軍隊同樣會消耗糧食,埋伏有一定的攻擊加成,看該科技等級而定。埋伏不會自動撤銷,所以當玩家發現少了軍隊或者英雄的時候,請先到【軍隊信息】功能表裡面【埋伏中】中查看一下相對位置。
埋伏是英雄特有的行為,埋伏會帶來攻擊的加成。埋伏的規則如下:
(1)埋伏軍隊不會攻擊路過的盟軍隊伍和友好聯盟的軍隊。
(2)埋伏的部隊會攻擊所有非友好關係的不對。
(3)埋伏的部隊供給方有20%的攻擊加成。此外升級科技樹將提高埋伏的攻擊加成。
7.F:混沌軍團來襲
Q:遊戲中玩家會遇到混沌軍團來襲擊的現象,混沌軍團的襲擊是屬於機率事件,主要產生的原因是由於:剿滅山賊造成。
8.F:山賊事件
Q:遊戲中玩家城外領土會出現山賊,山賊的出現是有刷新時間,以及一些事件一定機率觸發的。主要影響的事件有,建築指令,出征指令,造兵指令等。山賊的刷新時間:8小時
9.F:城外山賊:從開始到最後都伴隨玩家的破壞分子
Q:城外山賊將伴隨著玩家的成長而成長,但山賊的產生是有規律的,當領土經濟人口發生改變時,則會產生對應的山賊,產生的對應數量百分比如下:
類別比率/經濟人口 | <50 | 50~120 | 120~250 | 250~400 | 400~600 | >600 |
山賊 | 100% | 75% | 45% | 30% | 15% | 10% |
逃兵 | 0% | 20% | 30% | 20% | 15% | 10% |
強盜 | 0% | 5% | 20% | 20% | 15% | 10% |
山賊頭領 | 0% | 0% | 5% | 15% | 20% | 25% |
強盜頭領 | 0% | 0% | 0% | 5% | 20% | 25% |
獸人統領 | 0% | 0% | 0% | 0% | 15% | 20% |
10.F:地圖探索
Q:遊戲中可以在世界地圖上進行一些探索行為,當玩家去進行探索的時候,不同的探索點需要花費不同的時間,而且探索只能是有一定機率獲得一些物品,並不是所有的探索都是有益的,可能也會出現損失的情況,當玩家正常探索的話,會有一個旗幟在探索點標識
11.F:聊天系統
Q:遊戲中支持玩家之間的私聊以及聯盟之間群聊系統,以方便一個聯盟的成員或個人能更好的配合作戰。
聯盟群聊:全體聯盟線上成員都可以看到您的說話信息
私聊:個人之間的私聊
區域:玩家所在區域(花事群島、泰摩爾、貝拉等地區)的所有玩家都可以看到您的說話
12.F:新手保護期
Q:玩家註冊後在一段時間內將處於新手保護階段,這個時間內其他玩家不可以攻擊新手。
當前遊戲版本新手保護期為:3天。
13.F:實力保護政策
Q:實力等級保護是指玩家之間戰鬥時會有一個差異性的判定,以此來避免玩家之間實力懸殊過大時的戰鬥
1.最大攻擊次數的限定(系統自動判定)
當前遊戲中有玩家最大攻擊次數限定,具體規則如下:
1.1玩家可被攻擊的次數等於:max(經濟人口總數/50,5)
1.2被攻擊次數的統計只有在被攻擊方死亡士兵的糧食消耗占總士兵糧食消耗15%時作為一個被攻擊計數。
2.攻擊範圍的限定(系統自動判定)
當前遊戲中可通過通過人口條件來確定玩家可以攻擊的範圍。
2.1玩家攻擊比己方人口少的玩家的範圍為:最小經濟人口數=己方經濟人口/4
2.2玩家攻擊比己方人口多的玩家的範圍為:最大經濟人口數=己方經濟人口*4
2.3當玩家經濟人口達到800後,就沒有上限限定了。
14.F:VIP相關事項
Q: 凡是激活VIP的玩家可以自動託管升級資源,另外可以選擇先升級等級較低的資源,也可以選擇升級等級較高的資源,更可以選擇優先升級某一個資源。因此VIP賬號玩家每次只要輕輕地在託管處打一個小勾就能擺脫煩瑣的資源升級的困擾。特別是玩家在夜晚等未能親自登入遊戲期間,VIP賬號的作用日益凸顯!
擁有VIP更可增加視野範圍,可以知道其他玩家對你的意圖,如果有玩家出軍攻打你,你馬上就能知道。系統還另外支持大型正規戰鬥模擬器。
VIP賬號在發信方面也提供了分享城市布局、戰報轉發等功能,讓你能在第一時間內分享你的情報,對酷愛協同作戰的玩家來說是一個福音。
VIP功能分別為:
1.託管資源建築2.軍隊資源統計3.大型戰鬥模擬器4.視野範圍5.戰報轉發
6.城市照片轉發7. 4個免費建築佇列8.更多免費小喇叭9.商城打折卡10.更高的殘兵返還率11.天神庇護12.附贈道具
15.F:資源相關事項
Q:資源是一個遊戲的起點! 遊戲開始時,所有玩家的初始的木材,石頭,鐵塊,糧食的儲量都為800,玩家可以切換到城外界面升級各項資源。合理升級每項資源場所是玩家獲得資源源源不斷供應的保證。除此之外在城內開發基本的穀倉和倉庫是很重要的事情,它們可以大增你的庫存上限,能夠存的越多,你可以利用的也就越廣泛,當然,這是一個收存的空間,重要的是領土外那些資源的發展要夠好。
資源的升級沒有優先權,主要看玩家所採用的策略,不同的策略對不同的資源需求不一。提高資源產量的方法有兩種:一種是到商店購買領土道具,當然領土道具要耗費一定量的金錢和寶石;一種是占領綠洲後獲得資源的加成。
16.F:建築:我首先應該建什麼?
Q:這裡主要是指城內建築,一開始玩家可以建設酒館,軍事指揮所,倉庫和糧倉這4種建築,本款遊戲非常強調玩家自主DIY動手能力,《魔獸外傳》中的玩家從剛出生就面臨著諸多選擇:是直接建造英雄酒館和兵營積極走軍事化路線?是先建造糧倉和倉庫發展經濟走經濟建設道路?是先構築地窖和藏軍谷隱藏軍備和經濟實力以防他人侵襲?玩家的發展沒有固定的模式和路線,遊戲的外交政策和發展策略都由玩家自主選擇。因而部分新手玩家會出現短暫的不適,但不適終歸是短暫的。玩家可以點擊地圖左上角的幫助界面解決疑惑,也可以通過一步步完成遊戲中的任務來熟悉遊戲,尋求答案。
17.F:建築:我該如何提高建築的建造速度?
Q:城鎮大廳是所有建築之母,優先升級城鎮大廳能提升所有建築建造的速度,此外一些軍事建築的升級也能提高軍隊的生產速度。還有一種最為快捷的方式是在商店購買高級工程師能瞬間生產建築。
18.F:軍事:我如何招募英雄和奠定軍事基礎?
Q:建設酒館招募英雄,英雄的選擇和命名都由玩家自行決定。
積極升級農場,所謂兵馬未動糧草先行,這是發展軍事的第一步。
一定要積極升級軍事指揮所(或者城鎮大廳,戰爭庭院),它們是建造另一軍事建築——訓練場的關鍵。此外軍事指揮所是開啟科技樹的關鍵,開啟科技樹後積極升級箭塔和地圖探索將對你的行軍作戰帶來各種好處。
19.F:科技樹:科技樹到底是怎么回事?如何獲得科技點?
Q:科技樹為玩家提供了軍事和經濟額外的加成,一個國家的科技水平決定了其發展的潛力,目前遊戲版本開放了經濟,軍事兩大類科技。
20.F:探索點:綠洲和村莊的區別是什麼?
Q:綠洲是玩家提升資源產量的的場所,村莊是玩家獲得金幣的來源。綠洲內能入駐軍隊,而村莊則不能,玩家只能在村莊周圍埋伏軍隊以防止外敵入侵和獲得對村莊的保護。
21.F:探索點:為什麼要占領綠洲?我總共能占領多少綠洲?綠洲如何占領和攻陷
Q:不同的綠洲將提供不同的資源的加成,玩家控制的綠洲越多對經濟的發展越為有利,發展到中期綠洲是玩家迅速提升資源的關鍵。
玩家在勢力範圍內的綠洲都能占領。切忌這裡是勢力範圍而不是視野範圍,每個城市的勢力範圍都是一定的,因此玩家在選擇建設分城的時候要適當考慮分城的選址和影響範圍!否則將失去獲得更多資源的機會喔!
占領綠洲一定要選擇“占領”命令,英雄率領的軍隊的清理完畢綠洲內的怪物後,綠洲被該玩家占領;如果占領的是敵對玩家的綠洲,同樣要將敵對玩家在綠洲內的軍隊消滅乾淨後方能占領綠洲。
22.F:探索點:占領村莊能給我帶來什麼好處?如何占領無主村莊?如何占領有主村莊?我總共能占領多少村莊?
Q:與占領綠洲不同的是,占領村莊後玩家能每天獲得72金幣(每小時3金幣)!對於初期金幣緊缺的玩家來說占領村莊不失為獲得金幣的捷佳途徑。
那些未被玩家占領的村莊我們稱之為無主村莊,玩家要不間斷地對村莊發動5次徵稅活動之後才能占領村莊,如果在5次攻打村莊期間有其他玩家介入,則玩家的攻打次數歸零,因而埋伏或者趕走其他爭奪者,或者在其他玩家熟睡之時偷偷搶占村莊往往是初期順利占領村莊的秘籍。
那些已經被玩家占領的村莊我們稱之為有主村莊。玩家連續對該村莊發動3次進攻並獲得成功後則將使該村莊失去所有權,該村莊轉變為無主村莊。無主村莊參照無主村莊的占領辦法操作。即玩家對一個有主村莊的占領將實施至少8次軍事進攻方能實現。
初期玩家總共能占領1個村莊,在升級科技後總共能占領5個村莊。
23.F:探索點: 混沌軍團是什麼?為什麼要打敗混沌軍團?
Q:混沌軍團是君主大陸內最為原始的居民,不同的探索點分布著不同混沌軍團成員,其中以紅龍實力最為強大。殺死混沌軍團的成員將獲得一定數目的資源和金錢,此外也有一定幾率掉落稀有寶物。此外當玩家實力到達一定程度後混沌軍團將對玩家發起主動攻擊!因而若想高枕無憂,玩家也可以主動清理周邊的混沌軍團探索點
24.F:鍊金:我如何使用鍊金系統?
Q:鍊金系統能給英雄提供全新屬性的道具,你只要點開鍊金會所即能打開合成界面,除了將合成的物品放入合成箱中,還需要遵循一定的合成公式,否則合出來的將會是爐渣。
25.F:任務:我能從完成任務中獲得快感嗎?
Q:任務提供了玩家很多獎勵,特別是提供了初期緊張的資源,而且前期的任務都非常簡單。此外新手玩家通過閱讀任務內容玩家能掌握更多的遊戲信息,更快熟悉我們的遊戲。
26.F:城市占領和修復:敵人的城市能占領么?我的城市被敵人攻打後如何修復?
Q:一般而言,攻破敵人的城市後能搶奪對方的資源,但不能占領對方的城市。只有出動了投石車這一攻城武器將對敵方建築造成損傷,主要表現在:城內一些建築功能的喪失,比如弓兵營不能生產弓兵,城外資源建築會造成糧食產量下降,比如糧食產量只有平時的75%等。
城市被敵對軍團攻打後會出現一定程度的損傷,你可以點擊建築,出現損傷的建築將出現“修復”字樣,當然修復建築是需要耗費一定的資源和時間的。
27.F:聯盟:如何建立一個聯盟?
Q:只要玩家成功建造了外交部後就能建立聯盟了,聯盟內玩家之間能相互分享視野以及共同實行軍事行動。
28.F:新手保護:平安度過初期,擁有主動權的關鍵
Q:目前遊戲對新手玩家保護主要通過以下三種方式實現:
一. 新手玩家擁有3天時間的保護期,在該期間內玩家的城市呈無敵狀態,任何敵對玩家的進攻將付出慘重代價而新手則毫髮無傷。
二. 新手玩家可以升級箭塔,只要付出小小的資源耗費就能在科技樹中開啟城市箭塔。城市箭塔將保護新手玩家平安度過初期的弱小階段,如果敵方實在過於強大,新手可以升級地窖隱藏自己的資源不被掠奪,此外還可以升級科技樹中的藏軍谷隱藏自己的實力。
三. 從商店中直接購買免戰牌,一旦敵軍來襲,開啟免戰牌則將拯救人民與水火之中。
29.F:糧食產量及消耗公式
Q:糧食產量和消耗遵循如下公式:
(1)遊戲中的經濟人口以及士兵均會消耗糧食
(2)糧食實際產量=糧食農場產量(包含道具,綠洲,科技加成)-士兵消耗-經濟人口消耗
30.F:商隊相關事項
Q:商隊是建造貨運中心後的產物,主要用於資源運送和調配。玩家初始擁有11個商隊,每個商人的運載量為500,進行資源配平的時候,每個商人將消耗一個寶石。
31.F:行軍:我的軍隊最多能打多遠?
Q:地圖分為以探索區域和未探索區域,對於已探索的區域可直接發動軍隊進行進攻;未探索的區域地圖呈黑色(即視野之外),玩家可攜帶飛艇和船隻(有海域部分)對敵對目標進行進攻,但不是所有的敵對目標都能攻打的,玩家只能進攻城市,對於視野之外的綠洲,村莊等玩家無法進行攻擊。
遊戲攻略
當你的國家已經越來越強大,周圍鐵定有人按耐不住了。
他們可能會向你這後來居上的傢伙出兵攻打,因此你要隨時戒備,一旦領土內傳出有任何軍隊出現,首要任務就是好好看著那軍隊戒備他們的行動。
通常來講,只要是玩家的軍隊都會先顯示情報,這對於戰術套用上的防守策略有很大的幫助,當然你也要有同等或幾乎相當的戰鬥力。
在這遊戲裡並不是正面互碰,而是經由各種戰術套用來達到突擊敵人之效果。
因此,事先對附近的探索是非常重要的東西,這裡所講的探索並非遊戲裡探索未知之地。
然而這裡講的探索更加重要,孫子兵法:「知己知彼,百戰百勝。」事先了解自己的敵人,判斷出兵者會是哪些人,對你的國家來說有很大的幫助。戰爭多是陰險的,孫子兵法也有言「兵之詭道也。」,既然對方向你出兵,戰術套用當然是不擇手段。
所謂不擇手段,就是指你可以用任何方法來對付敵人,但是這裡說的方法不可能會指外掛、輔助器甚至GM內線之類的,那種事情根本就叫「惡劣」手段,因為已經打破了遊戲常規。
埋伏是第二個重要的事情,當你在出征之時你馬上就會了解路線的計算方式,假如對方毫無受到阻礙的在你周圍,那么他會以直線前進,你只需要在城前附近路線上埋設伏兵就能達到最好的突襲效果。
而要注意的是,城的四面八方都可以直接移動到領土,不過這個遊戲有個判斷上防守方絕對的好處,那就是敵人一定是以面向座移動到原點座,這么講恐怕有點難懂,那其實就只是假設在路線毫無阻礙下的情況,敵人若是(5,0)那么他的位置一定在X軸上,而你是(0,0)亦是原點,他一定是從右邊往你的城前進,因為是以正對方向設定前進路線。
這樣要判斷敵人會怎么靠近非常簡單,假如你說敵人是在(1,2)那么也很簡單,他會先斜面前進,再直接從右方攻擊你的城市,而這遊戲也有一個很簡單的方法計算對方行徑路線。
那就是模擬軍隊路線系統,就算你按取消出兵計畫,路線也會顯示出來讓你看,這樣子判斷對方怎么走更簡單,你又更加能做到完美的埋伏防禦。
談到正規戰爭,這對於部分玩家來說已經是每日必行的事情,所謂正規戰爭指的不是掠奪,更不是探索,而是對於一個玩家揮軍攻打,要消滅他。
而你問我正規戰爭有技術嗎?當然有。首先解釋這個技術,在我們的說法上是所謂的「壓秒」,意思是我們進行分段且連續的出兵,簡單說就是以震波攻擊的方式,一波一波的進行撞牆。
其使用這個招術並非是浪費兵力,以撲克牌解釋,我把A當作攻城器,並把各色的老K當作主力部隊,這四張老K就是四波主力部隊,而我會把A隨機插入在尾部兩張牌之中,第一可以達到對方剛開始難以預測你軍隊哪個是攻城部隊,就算是因為時間導致攻城部隊較緩慢繼而被發現好了,首先要面對一兩波的主力部隊,恐怕已經無心再理那攻城部隊,因此攻城部隊需要的只有護衛部隊在裡頭,其餘由主力部隊波進行消滅。
另外為什麼攻城部隊要夾雜在裡頭,其實這個道理非常簡單,因為攻城部隊本身速度就緩慢,因此要提早出,才能達到壓秒的效果,因為到後段攻城部隊就已經縮到尾排了;但是攻城部隊第一個出馬上對方就會發現你的攻城軍隊,繼而可能無法確實達到混淆對方的效果。
這另用一個說法就好像老K把A排擠出來一樣。
既然上一回合講到攻方施行壓秒技術,那么這一篇就講防守方如何破解這壓秒技術。
首先要做的就是冷靜判斷出對方派出的各波兵種,當你抓出真正是要車城的部隊時,你馬上就可以施行反擊,雖然前面幾波主力部隊造成你資源上的損傷,但是那還是可以填補回來的東西,一旦你的城被車,那才是真正困難甚至挽救不了的事情。
這個遊戲有一個防守策略是隱藏,另一個是採行不抵抗策略,這個不抵抗策略在後期因為隱藏技術需要開發,人數上又不夠多,所以是有必要的東西。
損失資源不要緊,如果你被好幾波的主力部隊消滅的沒有半點防守部隊,那么你的城市絕對會完蛋。
首先判斷出對方的攻城部隊後,第一件事情就是要把自己的兵或隱藏或施行不抵抗,甚至是暫時把兵移走(到另一個地方先埋伏。)這對於一個極其不足且需要反擊戰鬥力的玩家是必要的做法,決勝時刻2裡頭美軍諾曼地奧克角戰役的標題就定的恰當好處,「撤退?我們只是往另一個方向前進」。
判斷出對方的攻城部隊之後就是適時修為反擊策略甚至埋伏攻擊,這么一來想破解對方壓倒性的壓秒戰術絕不是問題。
還有一點,如果對方攻城車數較高,那么移動起來會比一般部隊來的緩慢,一旦他脫離出來你就好判斷。
如果對方每一個部隊都很緩慢,不是騙你,因為他每一個部隊都夾帶攻城部隊,這個時候作出埋伏就是必要性的事情。
然而夾帶攻城部隊對於對方,首先增加的就是被埋伏攻擊的困擾。