魔獸二戰吧

魔獸二戰吧

魔獸二戰吧——專指魔獸爭霸Ⅲ戰略類RPG地圖第二次世界大戰。是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的RPG地圖,可支持12個人同時連線遊戲。通常以2大陣營軸心國與同盟國)為基底展開對決與較量。

基本介紹

  • 中文名:世界大戰Ⅱ歐洲版
  • 別名:第二次世界大戰
  • 遊戲類型即時戰略,RPG遊戲地圖
  • 遊戲平台:PC,單機或聯網平台(TX,HF,11)對戰
  • 所屬系列:魔獸二戰
  • 內容主題:二戰
  • 玩家人數:多人(12位戰略家)
  • 最新版本:1.42F
  • 魔獸版本:魔獸爭霸Ⅲ冰封王座1.24E
  • 作者:惡魔獵人等
遊戲簡介,主要特色,發展歷史,

遊戲簡介

魔獸二戰以歷史為背景,分為軸心與同盟國2大陣容之間的戰略對抗,通常模式下是5V6。軸心分為(德國,日本,義大利,羅馬,芬蘭)同盟分為(蘇聯,法國,波蘭,英國,希臘,美國)。正如該遊戲名稱所表明的,基於WAR3為媒介,展現出二戰主要軍事綜合所需,包括工業經濟,流水生產,科研技術,海陸空精英等。
與常規的魔獸爭霸3對戰遊戲不同的是,地圖分為歷史劇情和完全自由2大模式,前者每個玩家所在國家劇情觸發時間點都不一,後者顧明思義宣戰求和自定義,沒有任何時間限制。
地圖主要以歷史劇情為主,後者一般泛為娛樂。了解自己所在國家劇情觸發時間,便可掌握時機TIME點,也是衡量一個玩家把握時機是否到位的依據基準。
地圖另一大特色則是分布於其中各種野外中立城鎮與建築,主要在一些主要地形關口,未到劇情觸發交戰的玩家誰先搶得控制權,沒有占領的一方便可被驅逐(不同類型城鎮驅逐效果不一),前期里對各方戰略主動權很重要。
玩家可以基於區域網路、或者個人伺服器進行聯網對戰,國內玩家主要的平台有VS,浩方,騰訊對戰平台,魔獸爭霸官方對戰平台。

主要特色

地圖特點
 1. 增加了真實的流水線生產和獨特工業經濟系統,類似最高指揮官的生產單位方式。
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遊戲截圖
2 .數百種真實坦克模型,再現二戰真實原畫,超火爆的戰鬥畫面。
3 .是依靠自己腦子與團隊配合才能打贏的遊戲!
4 .歐洲版地圖主要是歐洲,北非,西亞,和日美戰場。
時間觸發劇情事件
地圖以1939年9月59秒德國閃擊波蘭為時間起點,掀起第二次世界大戰序幕篇章,玩家可以在地圖右上方看到時間欄,月份以59秒倒計時零點整遞增一個單位數額,即增加一個月份。同時也是地圖工業系統自動根據玩家設定的工業投入級別收取相應金錢的時間點(PS:每天收入以2秒為一個周期)。
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遊戲截圖
1939年9月59S——德國閃擊波蘭,英法宣戰德國。其餘各國保持中立
1939年11月——蘇聯宣戰波蘭,與德國達成秘密協定(地圖實際以搶城為基準,優先驅逐)
1939年12月——蘇聯宣戰芬蘭
1940年3月——蘇芬達成協定,恢復和平
1940年6月——義大利宣戰希臘
1940年9月——羅馬加入軸心國,宣戰英波法
1941年3月——希臘加入同盟,宣戰軸心
1941年6月——德國發動巴巴羅薩計畫,蘇聯加入同盟
1941年9月——日本觸發珍珠港事件,日美交戰
1941年11月——蘇聯宣戰日本
系統特點
1 人力系統 步兵消耗6人力(花很少錢)其他單位消耗4人力。人力增長和城市有關。遏止無限制刷兵。
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遊戲截圖
2 裝備改良和加強旅系統。任何單位都可以通過支出相應金錢改良裝備。裝備加強建築分為【火力加強,裝甲加強,槍械加強】。加強旅建築分為【兵員增強,王牌部隊加強,防空旅加強】。
3 工業系統 占領的城市可以加經濟,但是如果給該城市升級工業,則可以額外每月獲得更多經濟(具體加成在城市升級工業上有標註) 亦可以額外製造商也區 來獲得經濟(不推薦)
4 流水線生產系統(暫時只給中高級坦克套用了流水生產線系統)類似鋼鐵雄心2的生產方式。中高級工廠可以分配技術精英提高工廠的工藝等級。當不夠坦克的工藝要求時,生產速度大幅減慢。超過時有一定的生產速度加成。維持流水線生產每2秒都要扣錢。並且持續生產同一型號的單位時,工廠將因為熟練獲得效率加成。
5 經驗系統 任何單位都能通過殺敵加強自身戰力。
6 陸軍理論系統
6.1人海戰術學說——消耗額外人力,來獲取生產雙倍或多倍陸軍單位
6.2裝甲先鋒學說——每個坦克單位,包括步兵,都有額外的暴擊幾率以及多倍傷害加成 6.3城市防禦理論學說——升級之後提高步兵在城市建築旁邊的額外護甲加成(非常適合防禦戰)
(PS:其中人海學說與裝甲先鋒學說兩者只可學習一種,城市防禦理論不受影響)

發展歷史

一種是一直沿用至今的經典地圖:歐洲版世界大戰,最新版本1.42E/F。
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另一種是新出的世界版世界大戰1.09,其中變更了地圖框架,新增了亞洲大陸並加入了中國(玩家分為2個:共產黨與國民黨),戰鬥視角更為宏大壯觀。【右邊附圖】→
還有一種在歐洲版基礎上延伸出——世界大戰II歷史的抉擇

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