魔法門九

魔法門九

《魔法門9》故事是描述一群探險者(玩家)在回程途中遇到暗礁,船擱淺在一個神秘小島,一個地圖上都沒有標示的小島,而在其中發生的冒險旅程。遊戲採用Monolith公司的《Lithtech 3D》引擎製作,所以畫面表現不錯。

基本介紹

  • 中文名:魔法門九
  • 遊戲類型:RPG
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:歐美
背景設定,遊戲系統,

背景設定

500年前,一個強大的黑魔導士Verhoffen 在嘗試他的新魔法的時候引發了一場大洪水洪水,產生了一片厄運的汪洋,主角和他的朋友門在穿越這片以它的製造者Verhoffen命名的海洋時遇到了災難,大家被衝到了一個叫Cheh"dian 的大陸上。可憐的主角和所有的同伴分散了,主角最開始的目的就是尋找自己的同伴。很不湊巧的是,帝國的皇帝Tamur Leng為了統一原來屬於他而後被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯合起來對抗著帝國的進攻,我們的主角無可避免的被捲入了其中,是幫助六個部族的聯盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來!
歷史悠久的經典RPG遊戲系列,使用全新的3D引擎,玩家能夠帶著新的感受再度進入魔法門的奇幻世界。長久以來《魔法門》就一直與《創世紀》《巫術》並稱微電腦三大RPG,而這次《魔法門9》劇本一樣由系列製作人Jon Van Caneghem負責,遊戲時間預計60小時。

遊戲系統

首先是角色能力系統,遊戲提供八個完全不同的各種種族的角色供玩家選擇,而且他們分別都具有各自的能力體系供玩家按照自己的愛好進行培養,而且不僅僅是數值方面,由於複雜的支線任務,由於玩家在關鍵的點的選擇和平時對待各種不同種族的差別待遇,將形成遊戲人物各自不同的“性格”,這些隱藏的屬性決定了人物的受NPC歡迎程度和部分支線任務能否開啟。就一個角色性格系統就足夠玩家體會很久的,要想進行所有的情節,怕是要作出很多違心的事情才行啊。而且在劇情中已經提到了,遊戲的關鍵在與主角是支持皇帝統一還是支持神秘大陸的獨立,那么性格系統將對主角的選擇作出很大的影響,按照你的想法去培養自己的人物吧,那將是獨一無二的。
除了角色性格培養之外,培養一隻可以屠龍殺鬼的強力隊伍是很多玩家的最大願望。在九代中你可以建立一隻四個人的探險隊伍,隊伍的組成你可以從人類,精靈,半獸人和矮人中選擇,同時可以僱傭兩個以上的NPC幫助作戰,由於組合非常豐富,那么如何才能利用僅有的一點經驗值培養出完美的軍隊呢?是力量為主的強攻魔法輔助組合呢,還是屬性魔法配合遠程攻擊,或是乾脆組成一隻強大的法師軍團,依靠強力魔法殺敵與無形之中,這一切就要看玩家的智慧和運氣了。不過可以肯定的是,單純的物理攻擊軍隊在9代中已經不是很吃香了,遊戲中提供了基於英雄無敵IV的魔法體系,將會有40種以上的魔法出現,想像一隻沒有魔法的軍隊在英雄無敵中的景況就大致可以估計出力量型部隊的下場厖
經歷了八代的不負責任的設定,九代的場景設定頗為引人注意,整個遊戲共有十個大場景,四十個以上的探索區域,那些抱怨8代遊戲難度太低,迷宮不夠複雜的玩家這下沒話可說了吧,不過沒有接觸過魔法門的玩家也不用被這樣的設定嚇倒,其實由於遊戲本身具有大量的支線任務(整個流程將會有二十個主線任務,二十一個支線任務和二十六個晉級任務)而很多支線任務並不是一定要完成的,雖然那樣你將有可能會失去獲得遊戲中提供的23種技能和40多種魔法之中的幾種的機會,但是關鍵的主幹劇情是不受影響的。不過可以說,魔法門能夠成功很大程度上歸功於他完美的支線、主線任務系統,遊戲的自由度不但得到了很大的提升,而且很多感人和發人深思的小情節都發生在支線任務之中,是否能夠學會隱藏的能力和得到隱藏的寶物大多數也大都依賴著支線任務的完成度。我想即使是新玩家,多進行一些支線任務也會讓後面的遊戲部分更加輕鬆容易的。
遊戲內將會有完備的時間系統(時間將按照格里高里歷的天,月,年來計算)。各種天氣下的不同地形將會依靠3d引擎完美的表現出來, 而且時間系統一向是影響魔法門事件發生的關鍵因素之一,黃昏的酒館內會出現什麼樣的神秘人物,深夜的城堡中將出現什麼樣的可怕怪物,一切的經歷和選擇就要靠玩家自己去實踐了。

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