《魔法門之英雄無敵Ⅳ:陰雲密布》(英文名:Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm,簡稱TGS,也譯極速風暴)是《魔法門之英雄無敵Ⅳ》的第一個資料片,發售於2002年10月26日,由New World Computing開發,3DO Company發行。
資料片增加了6章戰役,5套組合寶物,4種兵種,一些音樂和地圖以及一些建築。
基本介紹
- 中文名:魔法門之英雄無敵Ⅳ:陰雲密布
- 原版名稱:Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
- 其他名稱:魔法門之英雄無敵Ⅳ:極速風暴
- 遊戲類型:回合策略
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:魔法門之英雄無敵
- 地區:美國
- 開發商:World Computing
- 發行商:3DO
- 發行日期:2002年10月26日
- 內容主題:魔幻,神話,戰爭
- 玩家人數:單人,多人
- 遊戲畫面:3D
背景設定,角色設定,物品道具,場景地圖,遊戲系統,建築系統,資源系統,遊戲模式,配置要求,遊戲評價,
背景設定
《陰雲密布》在四代遊戲原有的基礎上增加了6個戰役,而劇情也是通過這一系列的戰役展開。
前6個戰役是並列進行的五個分支劇情,都是一個英雄尋找相應的組合寶物來獲得神器的故事,分別對應遊戲中新增的五套組合寶物套裝。
完成五個戰役後解鎖最後一個戰役,即五個英雄聯手打敗一個終極反派的故事。具體如下:
戰役名稱 | 劇情 |
---|---|
魔法主宰 | 大法師鮑伯(Bohb)的任務是蒐集傳說中最偉大的大法師Nevar所使用過的五件神器。如今,這五件神器分別落在五個魔法派系的法師首領手中,Bohb必須擊敗他們,將五件神器組合在一起,引發出神器潛在的能量。 |
異性相吸 | 火與冰,混亂與守序,看起來是極度對立。然而年輕術士科策斯(Kozuss)卻想打破常規,同時修煉兩種能力,最終從陰影法師蘇德林(Suldrin)手中奪取平衡項鍊,將冰火能量統一起來。 |
吟遊詩人 | 艾格瑞奈爾(Agraynel)的任務是尋找艾菲曼陀林,傳說中最偉大的吟遊詩人艾菲(Aiffe)所使用的樂器。她的旅途開始於晨曦島——這個在昔日艾菲遊記特別提到過的地方——去尋找與艾菲曼陀林有關的線索。 |
勝者為王 | 野蠻人道格伍格(Dogwoggle)自信滿滿地踏上了尋找猛虎胸甲與猛虎頭盔的征程。尋找這兩件裝備,不僅是為了獲取它們所蘊含的能量,更因為他覺得這兩件裝備在傳說中所描述的樣式正合自己胃口,穿上之後一定會很酷。根據在一個小酒館裡所聽到的傳聞,Dogwoggle知道兩件裝備就落在統制著附近一個小王國的瘋狂三兄弟手中。 |
生死之間 | 由於同時學習了生命與死亡這兩種魔法,黑暗牧師艾利塔·伊萬泰得(Alita Eventide)在會議上被大家一致推舉去尋找光明指環與黑暗鬥篷這兩種神器。她首先要尋找多年老友Allenvale,讓他協助自己一起完成尋寶的使命。 |
陰雲密布 | 這個戰役必須完成前面五章戰役之後才能解鎖。:五名英雄完成了各自的任務安全返回,並且帶回了五套威力巨大的神器。現在是對付海克西斯(Hexis)本及其親衛隊的時刻了,他所盤踞的土地已經被泛濫的各種災害所破壞,阻止他的行動已刻不容緩。 最終,英雄們長時間的艱苦努力終於得到了最完美的回報,Hexis以及他所帶來的災難都迅速被摧毀。雖然此後的慶典只維持了幾天,但羅德沃的人民將永遠牢記Bohb、Kozuss、Dogwoggle、Agraynel和Alita Eventide這五個名字,記住拯救了世界的五個傳奇英雄。 |
角色設定
資料片沿用了原版的全部部隊單位,即遊戲中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6個種族;每個兵種都有相應的特技,兵種也能施放魔法(這正是燈神變態的地方),兵種也可以離開英雄單獨行動,擁有自己的移動力數值,可以進行包括開路、打怪之類的活動,也可以帶一些寶物,但不能攻占城堡、占領採石場等資源和學習技能。另外冒險地圖上的野兵甚至會自己遊蕩(可選)。
在上述基礎上,資料片還新增了四種生物,實力強大但無法招募,具體如下:
名稱 | 描述 |
地精騎士 | 混亂陣營,攻防實力已經超過了原版中所有的三級兵,而在地面部隊中名列前茅的戰場移動力,使其更為強悍。50%的魔法抗性使大耳怪騎士幾乎成為了最難纏的三級野兵。否定先攻技能是對其實力的錦上添花。 |
邪魔女 | 守序陣營,邪魔女(女巫)可施展的魔法包括群體廢除、群體遲緩、驅逐和爆裂,爆裂威力為90×邪魔女數量。 又一個英雄殺手,與惡魔相比,可以說是各有所長。恐怖的魔法殺傷力對許多部隊都是巨大威脅。魔鏡能力令常用的控制戰術在邪魔女面前也無法奏效。 |
恐甲獸 | 自然陣營,近戰傷害不減、連射兩箭、範圍攻擊,完美的遠程兵種,除了速度偏慢,比較容易用遺忘或是控制類法術對付外沒有其他缺點。由玩家來操縱也非常好用,很容易超越雙倍、甚至三倍泰坦的表現。 |
死亡陣營。又稱黑暗常勝軍、黑暗冠軍騎士,雖然傷害值和生命值都偏低,但等同於黑龍的攻擊防禦力已經讓人無法小覷暗黑騎士。高移動力配合衝鋒技能,大大提高了其攻擊實力,而再生技能則提升了其抗打擊能力,恐怖魔法更會給戰局帶來重大影響。亡靈特性使得暗黑騎士更加難以對付在大軍團作戰中,缺乏先攻能力是暗黑騎士的一大弱點。 |
物品道具
《魔法門之英雄無敵Ⅳ》的寶物基本分為五個等級,從低到高依次是:道具(Item)、財寶(Treasure)、二流寶物(Minor)、一流寶物(Major)和神器(Relic)。如果不計算道具,那么寶物的分級是和三代一樣的,從財寶到神器依次稱為初級寶物、中極寶物、高級寶物和超級寶物。
除一般寶物外,還有較之錢袋遊戲所新增的藥水(Potion),藥水絕大多數是用來強化英雄能力的,只能對英雄本人起作用,此外也有少部分藥水可以起到殺傷或削弱敵人的作用。道具也只能對英雄產生作用,不影響率領的生物,一部分道具和藥水可以在鐵匠鋪里直接買到。
原先版本中並沒有設計組合寶物,但是《陰雲密布》資料片戰役中再次引入了組合寶物。
套裝寶物的設計與前作《魔法門之英雄無敵Ⅲ:死亡陰影》類似,在湊齊所有零件之後,組合寶物除了享受所有散件寶物的效果,還會有額外的獎勵。
以下寶物都是資料片陰雲密布戰役中所出現的新寶物,雖然作用有高低之分,但寶物等級卻都是超級(神器,Relic),也就是說在一般地圖中很難得到。
大法師套裝
名稱 | 位置 | 說明 |
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行路之靴 Wayfaring Boots | 腳部 | 英雄魔法值+10,部隊的地圖移動力提高25%,並且在地圖上移動時忽略特殊地形對移動力的額外損耗。 |
大法師之帽 Archmage's Hat | 頭部 | 英雄魔法值+10,每天多恢復2點魔法值,並且始終保持模糊狀態(受遠程攻擊時傷害減少1/3)。 |
天使羽毛斗篷 Angelfeather Cloak | 肩部 | 英雄魔法值+10,在戰場上自動獲得飛行狀態,並且有天堂之盾護身 |
閃光指環 Ring of Flares | 戒指 | 英雄魔法值+10,施法消耗-2 |
瓦解法杖 Staff of Disruption | 右手 | 英雄魔法值+10,忽視敵方所有抵禦(Ward)狀態(無論是本身的技能、職業特性,還是用寶物或魔法附加的) |
以上五件寶物組合在一起就是大法師套裝。一個英雄如果同時裝備這些寶物,在輪到他行動時便會忽略戰場上所有部隊的魔法抵抗力。這裡忽略的只是魔法抵抗力(Magic Resistance),像矮人、金人、土元素的技能,以及英雄的抗魔技能,不忽略魔法免疫力(Immune to Magic),像黑龍免疫所有魔法、亡靈免疫精神類魔法的能力,大法師套裝就忽略不掉。 |
術士套裝
名稱 | 位置 | 說明 |
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混亂火盆 Flame of Chaos | 右手 | 混亂魔法施法消耗-2,並且讓英雄獲得“守序抵禦”和“冰抵抗”狀態 |
寒冰天平 Ice Scales | 左手 | 守序魔法施法消耗-2,並且讓英雄獲得“混亂抵禦”和“火抵抗”狀態 |
平衡項鍊 Necklace of Balance | 頸部 | 守序魔法和混亂魔法的效果提高25% |
以上三件寶物組合在一起就是術士套裝,同時裝備這三件寶物,英雄就會獲得魔鏡護身。 |
吟遊詩人套裝
名稱 | 位置 | 說明 |
---|---|---|
和諧鎖甲 Harmonic Chainmail | 軀體 | 英雄防禦力+15,並且獲得“振奮”狀態(士氣保持+10) |
繆斯項鍊 Necklace of Muses | 頸部 | 英雄魔法值+15,每天多恢復5點魔法值 |
艾菲曼陀林 Aiffe's Mandolin | 左手 | 可以讓英雄施展和平之歌、邪惡之歌、群體振奮幾種魔法,並且這幾種魔法施法消耗減半 |
以上三件寶物組合在一起就是吟遊詩人套裝,同時裝備這三件寶物,英雄在攻擊敵人時會自動附帶和平之歌效果。 |
野蠻人套裝
名稱 | 位置 | 說明 |
---|---|---|
冰霜戰錘 Frost Hammer | 右手 | 英雄近戰攻擊力+25,攻擊時有一定幾率將敵人冰凍2回合 |
猛虎胸甲 Tiger Armor | 軀體 | 英雄近戰和遠程防禦+25,速度+2,戰場移動力+2 |
猛虎頭盔 Tiger Helm | 頭部 | 英雄近戰和遠程防禦力+5,近戰和遠程傷害+5(增加傷害的效果是虛假的,在戰鬥中不起作用),否定敵人的搶先攻擊 |
以上三件寶物組合在一起就是野蠻人套裝,同時裝備後英雄將會自動獲得再生以及龍之力量狀態。 |
黑暗牧師套裝
名稱 | 位置 | 說明 |
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光明指環 Ring of Light | 戒指 | 讓英雄獲得死亡抵禦狀態,近戰和遠程傷害+10(增加傷害的效果是虛假的,在戰鬥中不起作用),生命魔法效果提高25% |
黑暗鬥篷 Cloak of Darkness | 肩部 | 讓英雄獲得生命抵禦狀態,近戰和遠程防禦力+10,死亡魔法效果提高25% |
以上兩件寶物組合在一起就是黑暗牧師套裝,同時裝備兩件寶物的英雄,在戰鬥開始時會自動獲得一個守護天使。 |
場景地圖
《陰雲密布》在場景地圖上完全保留了《英雄無敵4》初始版本的全部設定,並且沿用了三代遊戲戰役的設定,即過關之後英雄等級和部分寶物可以保留。
遊戲的地圖被分為野外地圖、城鎮地圖和戰場三部分。
野外地圖非常開闊,在地圖上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地圖上移動,選擇占領礦場、控制或訪問設施以及拾取寶箱和資源。地圖上除了資源堆、礦場以及招募部隊等功能的設施之外,還可以顯示
敵人的英雄或者野外的中立生物。在總體地形上,有陸地和水面之分,英雄需要通過船塢造船才能在水上活動。不論上船還是下船都需要一回合
城鎮地圖主要用來招募、分配部隊、建造建築。在城鎮地圖,玩家需要點擊市政大廳來選擇建造相應的功能建築,同時還可以調配部隊決定駐城或者隨英雄出征。
戰場地圖分為野外和城戰兩種情況,野外戰鬥會在地圖中間隨機出現一定的障礙物,而城戰則多了一道城牆和護城河。與前代作品不同的是,戰場上雙方的位置變成了斜對角,戰場上的障礙也能影響遠程,有了遠程反擊和遠程阻擋(兵種可遮擋敵方遠程和部分單體魔法對他後方友軍的攻擊),格子上採用了小四角格子,兵種的戰場移動力和速度分開,出手順序也不僅僅只和速度有關,而和士氣也有關係;並且採用了在國王的賞金中就有過的攻擊和反擊同時進行的機制,這使得無損變的困難。攻城戰中取消投石車,城門要單位近戰攻擊才能破壞。
遊戲系統
建築系統
城內建築
與原版的《英雄無敵4》相同,總共有6個種族。從總體布局上來說,作用相同或相似的建築,在不同種族城堡里的位置是一樣的,例如奇蹟建築都在左上角,城堡都在右上角,船廠都在右下角等等。
在生物產量方面,除了力量城堡的“育種棚”和奇蹟建築“生命祭祀”以外,再也沒有任何建築可以提高產量了,城堡也不行,這與前幾代區別非常大。不過英雄的“貴族”技能可以提高產量。而各建築的具體作用、建造條件、資源需求被分為公共建築、相似建築、生物駐地、特殊建築四種。
野外設施
除了沿用原版遊戲的全部野外設施,《陰雲密布》資料片還加入了兩類新的設施,分別如下:
名稱 | 說明 |
---|---|
競技場 | 分為力量和魔法兩種,英雄進入後單挑一定數量的黑龍或者仙女龍,如獲勝等級將提升一級。 |
學院 | 按照秩序、混亂、生命、死亡、自然五個魔法派系分為五類,隨機出相應派系魔法的羊皮紙供購買,其中1-4級魔法各兩種,5級魔法一種 |
資源系統
資料片沿用了原版遊戲的全部資源系統的內容,即除了金幣,遊戲中有木材、礦石兩種基礎資源和水銀、水晶、寶石、硫磺四種稀有資源。各種資源除了依賴城堡和礦場產出之外,還可以通過地圖上的資源堆和寶箱獲取。
與前代不同的是,一些每周定期供應資源的設施,例如風車、水車之類,不再需要英雄定期到達該地區收取,而是自動添加到礦物產量中去。
除此之外,玩家還可以通過擊敗寶庫中的怪物獲得相應的資源。
資源可以通過市場進行買賣或者多人遊戲時玩家之間的交易。
遊戲模式
《陰雲密布》沿用了原版的遊戲模式,即戰役劇情、自定義地圖三個大類。
戰役劇情模式中,玩家通過選擇不同的分支,完成戰役目標之後解鎖一些最終戰役,沿用了上一代遊戲中的戰役初始階段選擇獎勵、選定英雄帶寶物或等級、部隊過關的設定,並且可以自定義戰役的難度。
而自定義地圖則可以選擇一個單張地圖進行遊戲,並且可以選擇多個玩家角色輪流行動。但是並沒有開發在線上對戰功能。雖然地圖編輯器功能強大,但是沒有上一代的隨機地圖生成器。
配置要求
項目名稱 | 配置要求 |
---|---|
作業系統 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
運行環境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
記憶體 | 2 GB |
顯示卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬碟 | 4 GB |
遊戲評價
《魔法門之英雄無敵Ⅳ:陰雲密布》以及後續的另一款資料片雖然設計了新的戰役和組合寶物,但是因為沒開發新種族,被稱為毫無誠意的為騙錢之作。(遊俠網評)
雖然這個資料片已經修正了大部分的Bug,但是因為基本沒有增加多少東西,開發團隊遭到了玩家的抱怨,很多玩家認為資料片僅是用來為原作改錯而已。不過也有玩家認為這個資料片劇情還算不錯,雖說只是5個英雄各自尋寶,然後聯合一起對付魔王的故事,但是其中吟遊詩人的那部分戰役設計得比較有代入感。(太平洋網評)