基本介紹
- 中文名:魔法門之英雄無敵Ⅱ
- 原版名稱:Heroes of Might and Magic II
- 別名:英雄無敵2
- 遊戲類型:策略回合(ISO)
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:《魔法門之英雄無敵》
- 地區:美國
- 開發商:New World Computing
- 發行公司:3DO
- 發行日期:1996年
- 內容主題:奇幻,魔幻
- 玩家人數:單人,多人
- 遊戲畫面:2D
- 發行階段:正式版
- 結局數:2 個
背景設定
角色設定
兵種單位
陣營 | 升級概況 |
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騎士 | |
女巫 | |
野蠻人 | 半獸人、食人魔和巨魔(索爾巨人)增加了升級形態,但是半獸人依然非常慢,食人魔也只是和升級矮人速度持平,巨魔的5點速度算是跟得上平均水平,加上較高的傷害力、血量和自動回復,依然是泰坦巨人之外的最強射手。 |
男巫 | 只有牛頭怪和龍可以升級,但是龍可以升級兩次。最初級的龍是綠龍,之後可以升級成紅龍,再升級成黑龍。不論哪一種龍,都是遊戲中頂尖實力的存在。 |
名稱 | 特徵 |
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術士 | 術士城的部隊包括侏儒、野豬、魔像(機器人)、大雕、法師、泰坦巨人。一共有三個射手。但是法師和泰坦巨人建造難度較大,所以前期開荒基本上只有侏儒。魔像、法師和泰坦巨人都可以升級,其中泰坦巨人通過雲建城堡招募。建造與升級雲建城堡都需要大量寶石。 |
亡靈巫師 | 亡靈巫師的部隊由骷髏、殭屍、木乃伊、吸血鬼、屍巫和骨龍構成。其中除了骷髏和骨龍都可以升級。 骷髏的單體實力很強,從一開始就是主要攻擊點,殭屍是個很好的炮灰,血多攻擊低,死了也不可惜。木乃伊數據也中規中矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力,如果後期吸血鬼和骷髏多了,攻防也高了,可以只帶這兩種兵。屍巫z在遠程攻擊的時候可以產生死亡陰雲殺傷目標周邊的所有有生命單位,數量多了以後可以製造很大威脅,特別是那些喜歡保護射手的部隊。由於招魂術在2代不是很強,所以骨龍的作用很大。亡靈族天生有加速,所以雖然兵種速度都不是很快也可以通過法術進行彌補。 |
英雄介紹
名稱 | 效果 |
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攻擊力(Attack) | 英雄的攻擊力可附加在自己所帶部隊的攻擊力上,攻擊力增加攻擊敵人時的傷害值。每差1點±10%傷害。 |
防禦力(Defence) | 英雄的防禦力可附加在自己所帶部隊的防禦力上,防禦力可以減少被敵人攻擊時的傷害。每差1點±10%傷害。 |
魔法力(Power) | 英雄的魔法力可以增加攻擊魔法的殺傷力和提高輔助魔法的效果和持續回合。 |
知識(Knowledge) | 知識影響英雄的魔法值上限,正常是1點知識對應10點魔法值上限。 |
名稱 | 功能 |
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探路術 | 減少英雄在艱難崎嶇地形上的移動難度,基礎減少25% ,高級減少減少50% ,資深完全消除。 |
箭術 | 增加軍隊中使用弓箭的兵種對敵人的破壞力,基礎破壞增加10%,高級增加25%,資深增加50%。 箭術無距離懲罰且可破城牆。(H2遠程本來就是無距離懲罰,但是城牆還是減半的) |
後勤術 | 增強英雄的地面移動能力,基礎增加10%,高級增加20%,資深增加30%。 |
偵察術 | 增加英雄的可視範圍,基礎增加1格視野,高級增加2格,資深增加3格。 |
徵兵術 | 使英雄有能力號召散兵游勇加入自己軍隊,基礎25% 加入,高級50% 加入,資深100% 加入。 每級徵兵術減少訪問行宮等級要求2級。降低投降時的費用。 外交判斷是根據兵種實力來計算的,而不是兵種經驗值。自身實力必須大於野怪兩倍才會外交。鬼魂是不能外交的。無錢外交或者外交拒絕則一定會被攻擊。 |
領航術 | 增強英雄的水路移動能力,基礎增加1/3移動。高級增加2/3移動,資深增加1倍移動。 |
領導術 | 使英雄軍隊獲得旺盛的士氣,基礎士氣增加1,高級增加2,資深增加3。 |
智慧術 | 使英雄可以學習2級以上魔法,基礎為3級魔法,高級為4級魔法,資深為5級魔法。 |
神秘術 | 使英雄魔法點數恢復,基礎為2點,高級3點,資深4點。 |
幸運術 | 使英雄的軍隊獲得幸運,基礎幸運加1,高級加2資深加3。 |
彈道術 | 基礎:攻城時,增強炮火強度和準確度,1炮加額外破壞,高級2炮加額外破壞,資深2炮加最大破壞,但對於修築了防禦要塞的騎士族城堡無效。 |
鷹眼術 | 使英雄可以在敵人施用一級或二級魔法時,基礎幾率為20%,高級30%,資深40%。 |
召魂術 | 使在戰鬥中犧牲的兵種變成骷髏兵重新加入。基礎10%,高級20%,資深30%。最高只能到9,也就是資深+6。 |
理財術 | 每個回合,英雄以稅收方式獲取金幣。基礎為100,高級為250,資深為500。 |
名稱 | 描述 |
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騎士 | 初始能力為:攻擊:2 防禦:2 魔力:1 知識:1。以及基礎彈道術和基礎領導術。 |
野蠻人 | 始能力為:攻擊:3 防禦:1 魔力:1 知識:1。以及高級探路術。 |
女巫 | 初始能力為:攻擊:0 防禦:0 魔力:2 知識:3。以及高級領航術和基礎智慧術。自帶魔法書和祝福魔法 |
男巫 | 初始能力為:攻擊:0 防禦:0 魔力:3 知識:2。以及高級偵察術和基礎智慧術。自帶魔法書和詛咒魔法。 |
術士 | 初始能力為:攻擊:0 防禦:1 魔力:2 知識:2。以及高級智慧術。自帶魔法書和石頭皮膚魔法。 |
亡靈巫師 | 初始能力為:攻擊:1 防禦:0 魔力:2 知識:2。以及基礎招魂術和基礎智慧術。自帶魔法書和加速魔法 |
物品道具
分類 | 效果 |
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力量 | 這類寶物的作用主要是體現在增加英雄的攻擊力與防禦力。直接或間接地提高整軍的作戰能力。 |
生命 | 這類寶物囊括了免疫某些不利法術的影響或者是增加英雄魔法能力或者是提高友軍士氣。 |
自然 | 這類寶物的作用主要體現在強化英雄的知識,增加王國魔法資源收入或者抵抗水火魔法傷害等。 |
秩序 | 主要體現在增加地圖移動力、英雄魔法殺傷力與友軍幸運、資源產量或者是其他影響秩序平衡上面。 |
神器 | 神器通常是揭開方尖塔之藏寶地而挖掘到,它只屬於自己的主人。當擁有它們的英雄被戰敗之後,它們將自動消失。 |
場景地圖
遊戲系統
建築系統
分類 | 作用 |
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通用建築 | 二代遊戲沿用了一代的大部分建築設定,包括其所有通用建築,即:水井、酒館、盜賊工會、船廠、魔法師公會。但是二代每個種族額外增加了“城堡”、“雕像”這樣的額外增加收入的建築,同時增加了市場的概念,市場為城主提供交易的場所,當城主擁有的市場越多,那么其交易的價格也就越合理。 二代較之一代多了城防系統,其中包括左右箭塔,護城河,隊長小屋等。 在守城戰中,箭塔可以自動攻擊進犯的敵人,並造成額外傷害。箭塔分為左右箭塔兩部分。護城河有利於阻止敵人有效的進攻,至少可以成功地終止敵人步兵的移動,處於護城河中的敵人在戰鬥中傷害也將被大幅度地削弱。隊長小屋裡的隊長在英雄離城之際,代替英雄守衛城鎮。 二代遊戲的魔法師公會最高可以建設到五級,比一代要多一級。 |
兵種駐地 | 二代遊戲中,騎士 、女巫、野蠻人、男巫以及新增的亡靈巫師、術士勢力的所有部隊單位都通過各類巢穴及兵種招募建築招募,規則完全沿用了一代的全部設定,只是隨著部隊升級概念的引入,兵種駐地也相應出現了升級單位。所有升級建築的前提都是擁有未升級的該建築,但是有部分升級建築還必須額外建造一些其他建築。 |
特種建築 | 《英雄無敵2》遊戲基於一代的基礎,在各個種族的城內增設了特種建築,不同的種族建築的功能也相應不同。 |
資源 | 代遊戲除了沿用了一代的6種礦場、資源堆、寶箱以及風車和水車之外,在資源類建築中還增加了廢棄礦場、大篷車和魔法花園。 |
水面 | 除了沿用一代的船隻、船骸(棄船)、漩渦和浮標之外,又增設了美人魚、海中寶箱、廢物堆等較多的設施。 |
兵種招募 | 與一代遊戲不同的是,除了沿用一代的所有兵種招募建築(農民、地精、弓箭手、遊牧民、盜賊、燈神)之外,其他種族(包括新增加的術士和亡靈巫師)的一級部隊均設有野外招募建築,同時還包括一些二級部隊。除了普通的兵種招募建築,二代遊戲還加入了生物巢穴守衛概念,一些較高級單位的野外巢穴必須擊敗相應守衛才能占領並招募部隊。分別為:索爾巨人橋、死城和龍城。龍城的原型參照《英雄無敵1》的飛龍城堡,不同的是占領之後不再提供資源,而是直接招募紅龍。 |
英雄加強 | 沿用了一代的仙子舞環、噴泉、雕像、綠洲、涼亭並且將英雄隨機學習魔法的神龕增加到三個等級,但是燈塔被修改成增加英雄的水上移動力。並且增加了馬廄、魔法淨、寺廟等設施,以及永久增加英雄能力的設施。 |
雜項 | 主要是些寶屋類建築,擊敗守衛之後可以獲得一定的資源或者獎勵。也包括了路標、單位升級等不好歸類的內容。其中惡魔洞穴有了較大的改動,其餘大部分沿用的一代。 |
遊戲模式
資源系統
配置要求
項目 | 配置 |
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作業系統 | Windows 95/98/Me/2000/XP等 |
CPU | Pentium or AMD |
記憶體 | RAM 64M |
硬碟 | 100M |
顯示卡 | 8M顯示卡 |
音效卡 | DirectX6 |