基本介紹
遊戲特色,新手指南,陣營,系統內容,4.1 領主,4.2 英雄,4.3 戰鬥,遊戲相關,特色,相關攻略,
遊戲特色
天空中的戰場
在《魔晶幻想》中,玩家的戰場邊界將擴展到海洋和天空,天空之城和天空戰艦的加入將打破玩家們對現有策略類網頁遊戲的認識;三維的戰場使戰爭的藝術不再被地域所限制,天空之戰的序曲將由此拉開。
SLG與RPG的完美結合
作為一款策略遊戲,除了城市的發展外,英雄人物屬性和技能的培養也是遊戲過程的重要部分,而魔法系統的加入更是讓戰爭脫離了只比胳膊粗的細單純力量對決。除此之外《魔晶幻想》還擁有功勳軍銜、裝備合成、寶石鑲嵌等系統,進一步增加了遊戲的可玩性。
戰爭策略的升級
戰棋模式的引入,使得微觀戰術層面更具有操作性,極大地改善了玩家們的戰鬥體驗。戰術組織能力對戰爭結果的影響更加直接,玩家可以調整軍隊類型,通過發布戰術命令,現場指揮軍隊進行戰鬥。在2.5D全圖形化界面下,遊戲操作便捷,戰鬥效果絢麗,玩家代入感強烈,整個遊戲戰鬥體驗全面升級。
細化的兵種相剋體系
玩家間的對抗將不再是簡單的力量對比遊戲中共有6類兵種和36種可以捕獲的生物,每個兵種都擁有獨特的屬性和技能,根據兵種類型不同而獲得不同的傷害加成。玩家可以通過不同類型兵種間的相互配合來達到以少勝多的效果。這些特點使得戰爭更加側重於策略的套用,讓玩家充分體驗到《魔晶幻想》的戰爭魅力。
宏大的世界觀,對立的兩大陣營
《魔晶幻想》的遊戲世界觀將比以往任何一款策略遊戲都要龐大。魔法和鍊金共存於這個世界,分屬帝國和聯邦兩大陣營,玩家將體驗到不同文明間的文化差異與價值衝突。不同的陣營不僅僅是豐富玩家個性化選擇的設定,每個陣營各自擁有自己的特殊兵種與獨特的科技樹。而眾多中立勢力的加入,將使得聯盟外交的重要性提升,甚至能夠左右戰爭的勝負。
領地爭奪戰
在奧德賽大陸上,兩個陣營各自下設5大行省,擁有5個附屬國,10塊中立地帶,共有20塊領地供玩家們爭奪,領地概念的出現將使得玩家們的爭戰不再是毫無意義的熬斗,所有的征服和傾覆都將載入這片大陸的史冊,被後人所傳頌。
新手指南
操作界面:
《魔晶幻想》的遊戲界面包含了所有遊戲常用的信息,具體功能類別如下:
1.領主信息面板:包含了領主的等級查看以及相關的功能操作。
2.資源信息面板:顯示的是你當前的各種資源數量。
3.場景切換面板:這裡進行城內、城外和地圖的切換。
4.日常信息按鈕面板:可查看相關日常信息
5.城堡和艦隊導航面板:這裡顯示主城和所有的艦佇列表,可以快速定位他們的位置。
6.聊天視窗:這裡是用戶聊天視窗。
7.任務情報提示:點擊彈出任務列表,可滾動查看任務。
建造升級:
滿足建造條件的建築會顯示上下箭頭,表示可建造。同時玩家可以對滿足要求的建築對其進行升級、拆除和一些建築功能操作。建築在建造和升級過程中可以取消,同時會根據建築剩餘時間獲取部分升級所消耗的材料。
地圖查看:
點擊切換到野外地圖,在右上角輸入坐標可查看指定位置,拖動滑鼠都可以移動地圖,在野外地圖的某一處雙擊滑鼠即可查看相應的地塊信息。地圖上的明亮處為玩家可見範圍,可見範圍可以通過科技與建築來擴大。
艦隊操作:
在導航面板中點擊或在港口界面中點擊創建艦隊即可擁有自己的戰艦,戰艦中可配上規定數量的英雄與士兵。若想解散艦隊直接左擊導航面板中你所想要解散的艦隊,在彈出視窗中點擊解散即可。
移動操作:
若想要移動艦隊或城池,可直接左擊目的地,在彈出的視窗中選擇移動,再勾選想要移動的單位便可。
發生戰鬥:
選擇所要攻擊的野地、據點、城鎮或其他玩家的城堡艦隊,在彈出的界面中選擇攻擊、掠奪或占領,再指定所要出征的艦隊,便可前往發生戰鬥。當艦隊到達指定戰鬥地點時,遊戲界面的右下角會彈出戰鬥提示,點擊查看便可進入戰鬥場景。
道具使用:
道具的作用在遊戲中是非常重要的,道具可在遊戲界面中的背包和商城查看。
背包中是玩家所擁有的道具,而商城中則是需要用金幣購買的道具。點擊使用,便可獲得道具帶來的得力幫助。
任務操作:
在工具列中可以點擊任務按鈕進入任務界面,也可以通過任務提示和酒館中的相關按鈕點擊進入。點擊接受可領取任務,達成任務條件後點擊領取獎勵便可完成任務。
陣營
法瑞斯帝國
大革命中的保守派,伊蘇維爾帝國瓦解後他們決定通過復興古典藝術和上古魔法來重樹古老的信仰價值,以此在時代的墮落中獲得人性的救贖,法瑞斯帝國由此而生。安格魯聯邦
他們曾經是英勇的起義軍,大革命的核心,一切為了自由,但這份自由代價卻是昂貴的,混亂、暴力、背叛,在一切經歷後安德魯聯邦最終被組建起來,鍊金革命即將開始。
中立勢力
以精靈和獸人為主的中立陣營,保持著千年來的傳統,使得這個世界獲得了多元化的平衡。
系統內容
4.1 領主
魔晶幻想之中,領主即代表了玩家,領主信息也即為遊戲之中的玩家信息。 領主等級代表著玩家實力的象徵。其中只有領主的等級不可能會出現降級的現象。領主等級的經驗由三大要素所決定,分別為政績、聲望、軍功。其中,
政績是衡量領主的內政能力標準;
聲望是衡量領主國家地位的標準;
軍功是衡量領主軍事實力的標準。
其中政績影響官職、軍功影響軍銜、聲望影響爵位。其中爵位決定領主能夠統治的領地數量,軍銜決定領主能夠僱傭的英雄數量。
領主的等級、官職等級、爵位等級、軍銜等級一共有40級。
相對應的,領主並不會死亡,您的子民將會永遠保護您,還請您帶領您的天空之城在這片無盡的大陸上創造屬於自己的奇蹟吧。
4.2 英雄
4.2.1 信息
英雄的獲得方式:
1.酒館招募:通過城市的酒館就行招募英雄。
2.俘虜英雄:新版本中,攻擊城市、艦隊、野地、據點,發生戰鬥且取得戰鬥勝利便有機率隨機俘虜對方一個參戰英雄。
3. 任務活動:完成遊戲中的相應任務或積極參與遊戲相關活動,便有機會獲得高品質英雄。
遊戲中,英雄每升一級可獲得2點的潛力點。擁有潛力點後便可對英雄就行加點操作。可分配的屬性點為力量、敏捷與智力三項。
其中例如:英雄增加統帥可以增加率領的兵力數。屬性點設定錯誤也可以通過洗點道具進行重置。
英雄還有法力,體能、忠誠等屬性內容。英雄忠誠為0時,英雄將會自動離開玩家。玩家還需要注意各位英雄的忠誠度。
當前英雄的等級最高為60級。升級所需經驗可以通過戰鬥獲取,同時也可通過購買經驗書籍給自己認為需要培養的英雄使用,以快速增加經驗、提升英雄等級。
4.2.2 技能
技能種類:遊戲中,英雄可學習的魔法技能有6大系,其中包括:地系、風系、水系、火系、光系、暗系。
學習技能:英雄在初始的狀態之下沒有魔法技能,需要玩家設定自主學習的魔法系別方向。英雄選擇系別成功之後,便不可再更換學習其他系別的魔法。初級技能不需要技能書直接就可以學習,而高級技能只能通過各類戰役獲得的或是開啟不同類寶箱獲得的技能書來學習。
裝備技能:每個英雄還有相關的技能裝備欄,這限制了英雄的出戰所能裝備的技能數目和相關魔法技能,一般情況下,英雄出戰可攜帶2種技能,若要攜帶更多的技能那就需要相關道具來增加可裝備的技能數量。
技能效果:6系技能帶來的魔法效果各不相同,可攻擊、可防禦、可輔助。英雄擁有魔法將會使您在戰場上擁有更為強勁的攻防能力,更迅猛的機動性,更為敏銳的觀察力。能否靈活運用魔法技能將會影響到戰局的成敗。
4.2.3 裝備
遊戲中,英雄可以穿上相應裝備。不同裝備對於英雄的加成不同,建議玩家根據英雄的屬性和優勢來選擇不同的裝備。
裝備通過顏色來區分品質,不同的顏色裝備品質可是不一樣的。裝備其中不乏套裝內容,套裝將會產生更高的屬性加成。
英雄獲得裝備的途徑可以通過多種方式:
1.贏得一場戰役有一定機率獲得英雄裝備。
2.打開相關的寶箱,隨即抽取獲得英雄裝備;打開裝備專用寶箱還有一定幾率得到高等級的裝備。
3.完成系統要求的相關任務,獲得任務獎勵的英雄裝備。
4.積極參加官方活動,贏取英雄裝備。
4.3 戰鬥
4.3.1 兵種
遊戲中,兵種分為步兵系、射手系、騎兵系、法術系、飛兵系、巨兵系六大系,同時兵種之間可謂是相生相剋。
步兵系:兵種擅長各類長短兵器和集團作戰,這使步兵能抵禦任何方向的突襲並能斜向奇襲敵軍。另外多數步兵都期盼成為屠龍者的那一天。
射手系:兵種擁有超遠的射程,集結成隊會令不擅長防禦的地面部隊喪命於箭雨之下;而平日精準的射擊又能貫穿大塊頭們的要害。不過,能讓飛鳥都逃不掉的射手如今可不多見了。
騎兵系:兵種擅長利用其機動性突襲敵後方陣營,也能長途奔襲。即使遭遇空中部隊也能窮追不捨,直至其棲息之際給予致命一擊。
法術系:兵種擁有獨特的爆破式攻擊,這讓那些強壯卻短腿的傢伙心生畏忌,所以對付他們只能先發制人。
飛兵系:兵種以其超高機動和詭異的俯衝攻擊而讓遠程軍團不寒而慄,不過其抗擊打能力較弱,並不擅長正面迎敵。
巨兵系:兵種是肉搏能力最強的兵種,它行動雖然遲緩卻不畏懼任何來至正面的衝擊,龐大的身軀使其擁有擊碎岩脊的力量和堅如磐石的防禦能力。
同時兵種具有生命、攻擊、防禦、速度等相關屬性,可以說屬性決定兵種的戰鬥能力。
兵種需要招募獲得,招募兵種則需要一定的建築物條件、消耗一定的資源數量,並且在兵種招募過程中需要耗費一定時間,而兵種組成以後還會進一步持續消耗天空之城的各種資源。
4.3.2 艦隊
艦隊在魔晶幻想中具有著軍事主角的地位,是對外戰爭,資源採集的主體,也是唯一的作戰力量。在魔晶幻想之中您也可以隨時配置您的兵力。艦隊組建的前提是您至少有一個英雄,任意一定數量的兵種,並分配給該英雄一定的兵力,同時,您必須要有艦船,艦船可在造船廠中建造或在任務中獲得。
組建艦隊是您出征作戰的第一步,如果沒有艦隊可是不能出征作戰的。選擇相應的英雄,配置英雄的兵種與兵種數目,也可以配置艦隊攜帶的寵物與資源。同時您還可以設定自動補兵。
任何艦隊都可以在野外地圖上飛翔於天空之上,隨時可以進行移動,除非被擊落墜毀。
艦隊組建完成之後,您就可以出征作戰了。選擇您所需要作戰的目標,天空之城或者野地據點都可以作為攻擊目標之一。
選擇完成攻擊目標之後,接下來就可以選擇出戰的艦隊了,勾選完成出戰的艦隊之後單擊確定按鈕。艦隊將會向著攻擊目標移動並在到達後進行攻擊。
《魔晶幻想》首推聯合艦隊概念,多名玩家可以組成聯合艦隊。
將您的艦隊移動至您所需要組隊的艦隊坐標,並點擊,出現如上面板,點擊聯合,然後選擇需聯合艦隊。
被邀請方若同意則聯合艦隊成功,成功以後聯合艦隊控制由隊長掌控。一個聯合艦隊的英雄最多允許歸屬於5名領主。
聯合艦隊在實施戰鬥時,遵循戰場只能同時容納6名英雄的原則。若聯合艦隊英雄數目多,則依照加入聯合艦隊的先後進行戰鬥排列等待。只要正在戰鬥軍隊被消滅,則等待最前面的英雄就進入戰鬥。
4.3.3 戰鬥
魔晶幻想之中的戰鬥採用了傳統類戰旗模式,如此熟悉的戰旗模式能夠使得大家輕鬆上手。戰旗的傳統模式更加能夠讓玩家的智謀發揮出最大的水準。
在進行戰鬥時,主要包括英雄控制及戰鬥命令。玩家可以選擇電腦託管自動戰鬥或者是玩家親自指揮戰鬥。
戰鬥命令控制主要包括逃跑、講和、艦隊、自動、換下、戰況、離開。
講和:需要經過對方的同意,雙方握手言和算為戰平,沒有戰鬥懲罰。
戰況:統計到查看回合為止的戰鬥戰況詳情。
託管:由電腦自動託管,自動進行戰鬥。
撤退:戰鬥立即失敗,並有一定的逃跑懲罰。
離開:離開戰鬥場面。
在戰鬥之中,玩家選擇了親自指揮之後,英雄控制命令主要包括移動、攻擊、技能、等待。
戰鬥結果:
我方全軍覆沒即為戰鬥失敗,將會損失一定的軍功聲望。
敵方全軍覆沒即為戰鬥勝利,將會獲得相應的軍功聲望與資源。
4.3.4 城戰
城防是整個天空之城的守護之門,也是抵抗外來攻擊的強力盾牌。城防系統主要體現在城堡的城牆之上,城牆除了提供給城市高額的防禦數值之外,也是建造城防器械的唯一場所。城防器械分為攻擊類和防守類兩大類。
城牆本身就擁有三道防線,分別是:城牆、據馬、護城河,防止敵兵侵入。
城牆更含有可建造的城防器械,分別是:床弩、投石機、魔晶炮,可以增加城牆的攻擊力,更好的抵禦入侵的勢力。
城防器械作為整個防禦體系當中的主要反擊單位,具有很高的攻擊防禦能力。對於抵禦外來侵略具有很好的效果,不同的城防器械擁有不同的攻防屬性和建造需求。
城防器械有床弩、拋石機、魔晶炮三種,不同機械都可以進行機械本身和相對應彈藥的生產。隨著城牆等級的提高,玩家還可以生產高等級城防器械來協助保護天空之城。
在擁有了城防器械之後才可進行彈藥生產操作,特定城防器械需要裝備特定的彈藥之後才能發揮功效,沒有彈藥的器械就如同沒有子彈的槍桿,毫無意義。
彈藥種類分為:火油彈、巨石、魔晶彈,不同的彈藥針對不同的城防器械進行裝備,而且彈藥與城防器械之間存在的是一對一的關係,一種彈藥不可同時被兩種器械使用,同樣的,一種器械只能使用唯一的彈藥。
城牆在擁有強大的攻擊防禦能力的同時,也受到耐久的限制,耐久越高,城牆所能提供的攻擊防禦能力也越強。
城牆在保護著天空之城的同時,會遭到傷害,及時的修復城牆,能夠使城市的安全指數提高。修復城牆需要消耗一定的資源。
4.3.5 戰場
戰場簡介
帝國與聯邦高層為獲得高純度的阿瓦隆原水晶,都各自秘密派遣年輕的領主們前往寂靜丘陵深處的迷幻森林。由於資源點的集中導致雙方在開採過程中形成直接衝突。雙方都希望能拔除對方的開採點兵讓己方開採順利實施,為了防止受到攻擊,領主們在開採點周邊發現了五處魔力之地布置上了魔力結界使開採點被籠罩在防護魔法罩下,為了破壞對方的開採計畫就必須破壞至少三處敵方勢力的結界,然後攻克對方的開採點。
此次《魔晶幻想》開放第一個戰場“迷幻森林”,讓玩家們體驗更為暢快的PVP,暫時拋開資源不足的煩惱,放手一搏,同時更有額外戰場獎品。
戰場規則
1)進入戰場規則
玩家艦隊到戰場傳送門選擇進入,進入戰場後系統自動給玩家配置兵力,該兵力和玩家艦隊所帶的英雄能力和英雄配兵種類有關,這些兵不可帶出副本。玩家進入戰場後,隨機出現在己方默認復活點附近,並且戰鬥開始前無法移動。
2)排隊參戰規則
玩家可以同時排多個戰場,但一旦選擇進入某個戰場後全部排隊佇列消失。
組隊的玩家只需要隊長排隊,而且隊伍成員只要條件滿足進入同一個戰場則一定被分配進入同一個戰場。
3)戰鬥觸發規則
當玩家A的艦隊攻擊據點C,則據點C附近一定範圍玩家A方不在駐守狀態,不在戰鬥或者排隊狀態的艦隊都會接收提示進入戰鬥,玩家可以選擇“聯合”並以聯合艦隊的模式進入戰鬥,或者選擇“排隊”進入等待狀態,當然點擊“取消”則不會被捲入戰鬥。
4)死亡復活規則
玩家艦隊在戰場中兵力全部損失後,系統會在30秒後自動回到最近的復活點,並且兵力補滿,英雄法力(僅戰場內使用)補滿。
5)獲取獎勵規則
戰場中英雄的無法獲得經驗,領主無法獲得領主軍功、聲望。玩家可以用戰場榮譽點數兌換戰場獎勵。
6)戰場懲罰規則
提前退出戰場不能繼續獲取戰場中的利益,每次退出戰場會導致一段時間內無法排隊進入戰場。
7)戰場勝利條件:
攻打敵方的省會的兵力,並成功占領該省會。
8)戰場結束規則
戰場結束艦隊被系統直接傳送出戰場地圖。
榮譽兌換
戰場不僅僅是浴血奮戰的地方,更有無數的榮譽和裝備見證英雄的旅程。
新戰場迷幻森林開啟以後,即將開啟榮譽商店。輕鬆兌換精品榮譽裝備,套裝更有加成獎勵,不僅叱吒戰場,更輕鬆漫步奧德賽大陸。
戰場中可以使用特殊的榮譽道具,但除了經驗書之外只能在戰場中使用。榮譽商店圖僅供參考,更多更豐富強大的裝備,需要各位玩家自己挖掘。
遊戲相關
5.1 伺服器狀況
19服伊澤山區(電信)
18服塞法爾城(電信)
17服維加爾城(電信)
16服泰拉山域(電信)
15服破裂峽谷(電信)
14服維羅公國(電信)
13服黑水沃野(電信)
12服蘇美爾河(電信)
11服極光要塞(電信)
10服蒼茫原野(網通)
9服寂靜丘陵(電信)
8服沙昂王國(電信)
7服泰坦之城(電信)
6服月光森林(電信)
5服金色草原(電信)
4服冰芒雪原(電信)
3服奧拉山地(電信)
2服榮譽之路(電信)
1服希望之路(電信)
5.2 常見問題
《魔晶幻想》1.31版本戰場戰鬥FAQ集合
Q:進入戰場有等級限制嗎?是根據什麼的等級來限制進入?
A:戰場地圖列表里動態顯示進入等級,能進入的戰場地圖的等級是和艦隊最高等級英雄掛鈎的,如果沒有任何一個英雄到要求級,那就無法進入了。組隊進入排隊,也是按照每個人的英雄最高等級符合地圖才能夠進入。
Q:進入每張戰場地圖的人數有沒有限制?
A:每張地圖僅支持10vs10,也就是同時20位玩家開始,每一方陣營同時參加同一張地圖只有10人。
Q:戰場有特殊任務么?是什麼?
A:每個戰場進入的時候可接到陣營任務,每天可完成相同任務次數為1次。陣營任務內容是戰場的相關戰鬥,成功後有獎勵。
Q: 榮譽如何獲得?榮譽商店的東西如何兌換?
A:玩家獲取戰場榮譽點數途徑有兩種,一種是玩家和玩家在戰鬥中能獲取榮譽;還有一種是戰場的評分標準導致的榮譽獲取。
榮譽商店的物品只能用相應數目的榮譽值兌換,其中有很多套裝,也有戰場專用的道具,更能引發套裝屬性。
Q:戰場的建築物有哪些,各有什麼作用呢?為什麼有些地圖我無法占領掠奪?
A:戰場野地:各地方都無法占領、掠奪的地區。
帝國復活點:帝國方的基礎復活點,艦隊兵力不足也可於此補兵,該點不可被聯邦占領。
聯邦復活點:聯邦方的基礎復活點,艦隊兵力不足也可於此補兵,該點不可被帝國占領。
魔法節點:雙方都能占領,占領後如果該魔法節點自帶復活點功能,則占領節點的一方可於此補兵,並且該點占領方被擊敗的艦隊有可能於此復活,就近復活。
水晶開採點:占領了三個據點(鄉鎮或城市)並成功堅持到倒計時結束可以攻擊水晶開採點,水晶開採點占領成功遊戲取得勝利。
遺蹟艦隊:該艦隊只有少量的平地配置的兵力,掠奪成功後玩家艦隊可以得到一個加速buff。
Q:為什麼戰場中我只能帶領六個英雄?多餘的英雄是消失了?
A: 增加英雄個數的道具在戰場中無效,如果艦隊承載英雄超過6人,系統會自動選擇等級(經驗)最高的6個英雄參戰,戰場結束後將剩餘英雄恢復體現。
Q: 戰場有沒有時間限制?是多少?
A:戰場遊戲時間限定為2小時。達到時間上限強制戰場結束。
Q:如何觸發BUFF加成?任何玩家都能出發嗎?
A:地圖相應位置會刷新中立艦隊,任何玩家均可攻擊。玩家只能掠奪艦隊,擊敗艦隊後能獲得加速buff,航行速度提高。
Q:在戰場中玩家被分配的兵力是如何分配的?和對方的相同嗎?
A:戰場提供給玩家的兵全部為3星兵己方陣營的兵力,NPC勢力也刷3星兵。
Q:戰場中能不能投降、逃跑?
A:戰場不可以在戰場的戰鬥中逃跑投降,但是允許在戰場的非戰鬥狀況下退出戰場,退出戰場後短時間無法再次進入戰場。
Q:為什麼戰場顯示即將強制關閉?
A:戰場一方人數過少將開啟強制關閉戰場的機制。
特色
《魔晶幻想》獨創了驚豔的浮空城系統,玩家的城市將不會再是固定在地面上,而是建立在天空之城基礎之上的天空之城!在體驗SLG類網頁遊戲策劃戰鬥的精髓的同時,你可以從容的進行角色扮演操作。雲端至上的天空,給人自由的嚮往。
天空之城有民眾的住宅,英雄們談笑風生的酒館,新兵們培訓的軍營,教堂,港口等一應俱全,而在城外也有各色石料木材水晶礦場,自給自足是完全沒問題的。
玩家的整座城池都可以在整個世界地圖上移動,遊戲也不再是固定區域的小範圍爭奪,而是在運動之中不斷的開拓和競爭。天空之城打破了現有的成規,使得玩家能夠在戰爭開始的時候根據戰局的走勢和自我的判斷選擇吹響進攻的號角,或者退守從而養精蓄銳。濃郁的幻想RPG要素,隨著天空之城的誕生而形影不離。
中立勢力
除了玩家所屬的魔法陣營與鍊金陣營之外,《魔晶幻想》世界中還存在眾多鮮為人知的中立NPC勢力。崇尚自然的月光神殿,專注於遠古遺蹟探險的鋼鐵兄弟會,唯利是圖的黃金商業聯盟,拿錢辦事的傭兵組織,發布各類任務的冒險者公會,替人消災的神秘影子殺手集團,神出鬼沒的骷髏海盜團……
他們對於玩家的立場來說,或邪惡,或和平,或排外,雙方陣營的玩家都可以與其交往,想與中立勢力打交道,就必須按照他們的規矩行事,不然就有可能將你視之為敵人,而遭到群攻。因此在與中立勢力進行交往時,處理好與中立勢力之間的外交關係,將顯得非常重要。玩家起初只能招惹一些弱小的中立勢力,把他們當作升級的墊腳石。等到玩家的實力漸漸壯大,完全可以和強大的中立勢力一決高下!
另外中立勢力對您的友好度,將會影響您是否可以僱傭相應NPC勢力之中特殊的中立兵種。玩家與中立勢力關係較差的可是完全不能僱傭相對立的兵種喔。
領主天賦
《魔晶幻想》擁有獨特的領主設定,每位玩家作為每個天空之城的領主,擁有相互獨立的政績、聲望、軍功,並且按照這些數值也有相應的官職爵位。領主的成長體系更加細化了玩家在各個方面的發展和成長,或是用鐵騎踏平敵對勢力,或是用經濟制約他人,或是縱橫各方勢力。
同時獨有的領主天賦系統的引入更將這一特點發揮的淋漓盡致。領主天賦使得遊戲的玩法更加多樣性,可以滿足不同玩家的需求,豐富了遊戲的策略性。玩家可以選擇偏重發展、偏重軍事、或是兩者兼顧,每個領主都是獨一無二的。
2.5D戰鬥
《魔晶幻想》的戰爭將會打破現有網頁遊戲的戰鬥格局,首次採用戰旗類別的操作過程那個,讓玩家享受無盡的戰鬥樂趣。不再拘泥於文字類型的描述,實打實讓玩家享受操作的快感,親身體驗指揮千軍萬馬馳騁天下君臨天下一般的感受。
在戰鬥之前和戰鬥中,玩家可以調整軍隊類型,通過發布戰術命令,指揮軍隊在戰鬥。玩家的戰術能力將直接影響戰爭的結果。在全圖形化介面下,遊戲操作簡單易懂,加上遊戲之中兵種系列共有步兵近戰、遠程投射、騎兵近戰、遠程轟擊、巨型攻城五種相互配合作戰,戰爭更加側重於策略的套用,如同下棋一般讓玩家體驗到《魔晶幻想》的戰爭魅力。
英雄技能
《魔晶幻想》之中盡顯了英雄的本色。他們隱藏在世界的各個角落,每一天玩家都可能遇到他們,他們也經常停留在各大浮空城的酒館之中,時刻等待著玩家的召喚,招募英雄之後,英雄將會帶給整座天空之城不可估量的貢獻,協助玩家指揮兵馬,教導各類兵種一定的實戰經驗並加強所帶領兵種的攻擊防禦能力,誓死為玩家效忠!
各兵種都有強力的英雄,他們各自有擅長的兵種,可以對軍隊的攻防有加成作用。英雄的等級越高加成越多。英雄還掌握了某一個領域的知識,各自擁有著特殊的技能。
英雄執行命令會獲得經驗,並提升自己的等級。英雄還能夠學習各種神奇效果的魔法。魔法可以引發大範圍的傷害,對敵人造成損失。鍊金道具則有各種神奇的用處。如水晶球的遠端偵察,傳送門的瞬間移動,元素干涉儀的範圍遮罩。
同時英雄還有海量的武器裝備能夠供其使用,裝備共劃分為武器、防具、飾品、坐騎,可以提升英雄的各項屬性,讓英雄如虎添翼。裝備的品質有普通、精良、史詩、傳說、神器。用寶石和材料可以升級裝備,提升裝備的加成。神器則需要完成任務,蒐集各種珍貴材料,才能夠打造完成,是遊戲中的終極武器。
《魔晶幻想》中還存在一群獨一無二的精英英雄,他們的能力都是超強的,要獲得他們的效忠可不容易喔。這需要玩家們互相競爭才能完成的。
聯盟公國
公會作為遊戲內玩家自發形成的合作組織,在任何網路遊戲中都發揮著不可取代的作用。一個人的遊戲是孤單的,只有融入到群體中,遊戲中的故事才能被更多玩家所分享,而公會的勝利也必然是每一個成員的榮耀。
《魔晶幻想》首度突破網頁遊戲公會系統的尷尬現狀,引入完善的聯盟成長系統來?明玩家公會的發展,聯盟的定位是推動遊戲世界進程的重要組成元素,大幅提升了聯盟系統的地位,凸顯了聯盟在遊戲中的價值。
聯盟等級成長凸顯了聯盟成員的價值,是聯盟人氣的最直接反應,也是聯盟實力的最直觀的標誌。
勢力成長標榜了聯盟當前的可控勢力範圍,將直接在大地圖上以顏色顯現出來,是聯盟在遊戲世界影響力的重要指標,也是聯盟成員引以為傲的最大資本。
由於《魔晶幻想》引入了領土概念,聯盟甚至可以在自己領土上建設屬於聯盟自己的都城,同時領地內所有據點的加成是由聯盟成員共用的,所以聯盟勢力的大小將直接決定了聯盟對外的優劣勢。 聯盟形態成長是指聯盟在政治範疇地位的提升,從聯盟、行省到公國甚至是王國,這一切都是聯盟奮發向上最核心的推動力。
領地據點
《魔晶幻想》打破傳統網頁遊戲單一領地模式,造就了一個紛繁多樣的全新地理篇章。在遊戲中,主要包括資源領地、加成據點和功能據點三大類,其中加成據點又包括軍事加成據點和資源加成據點。圍繞著這些領地據點,各個陣營之間戰爭一觸即發!
軍隊用作戰鬥行動憑藉的地點。一般指修有堅固工事,儲備有作戰物資,能獨立防守的重要城鎮、村莊、高地或交通樞紐等,這就稱之為據點;國王、國家、聯盟享有主權的土地則稱之為領地。《魔晶幻想》的據點可是不僅僅擁有以上的功能,部分的據點領地之內還有大量的神秘事物存在,招募特色兵種為玩家效力也是完全有可能。
《魔晶幻想》的領地據點是融入歷史的特殊建築,是戰爭策略的重要組成部分。每一個領地據點都是一個戰略要塞,誰占領它,都將會在戰場中占據有利條件。各大勢力將會爭相搶奪入駐各大據點領地,玩家實力強勁也可以從各大勢力之中搶奪下來,據點領地雖然共用強大無比,卻會隨時折服於強大玩家的腳下。擁有據點領地的玩家可要派兵駐守看護好,所有勢力將不會放過任何一個搶奪的機會。風水寶地,誰都會想占據的。
聯合作戰
《魔晶幻想》的聯合作戰模式可謂是相當之多,城池的聯合作戰之中,玩家可以與玩家的盟友們的城池共用城防內容以及防禦敵軍的侵襲。一個人的力量是渺小的,一群人的力量則是不可抗拒的。眾志成城當然能夠化解一切攻擊,盟友之間的相互配合和協作,將會打響《魔晶幻想》歷史新的篇章,戰爭也將更為慘烈,整個世界需要團結合作起來!
在進攻敵軍的城池之時,又可以邀請周邊的友軍艦隊進行聯合作戰。敵軍同樣也可以用聯合作戰的列陣方式嚴陣以待,進行大規模的混戰。其間將會誕生無數的戰術理念,形成各種精妙的戰略技巧,玩家的腦力無限戰術同樣可以無限!
聯盟之間的戰鬥可以動員數十上百的軍團進行作戰。而兩國之間的國戰,攻城掠地,則會涉及到整個世界的所有玩家。同時玩家在戰鬥中還可以看到絢麗的戰鬥場面,感受到魔法和鍊金術帶來的神奇魔力。最為震撼人心的強大魔法與鍊金術將會一一亮相在玩家的螢幕上,團結協作的魔法與鍊金術,絕對能夠讓敵軍潰不成軍,玩家輕鬆享受轟殺一切的快感!
相關攻略
每個脫離新手村的領主,到伊澤或泰拉開始魔晶新旅程時,必然會接到一個世界任務--攻打三個鄉鎮並取得勝利。想必這個任務讓所有看到這篇字的朋友都記憶猶新--鄉鎮啊,曾經多么不可逾越的高峰。在這裡,我整理出數次攻打四十級以上鄉鎮及各地圖城市的心得體會及細節,請相信,看完後的你們對於攻打鄉鎮將不會再覺得無從下手。
無論打的是十級還是四十級鄉鎮,有幾個必要的前提:一,我們自己本身要耐打。不需要擔心所謂“耐打”會是一個極為恐怖的概念,這個門檻其實並不高,在後面,我會詳細給出最最簡單的攻打鄉鎮戰術。二,保證控制系兵種的藍足夠放冰環。到底需要多少藍才合適?這個問題不要再來問我了,如今的裝備提升後,隨隨便便幾件加法力的裝備都夠放一級冰環到手酸為止。
前提給出來後,相信有的人已經看出來我的戰術是以控制為主。沒錯,確實是控制為主,但我的控制,可能是大部分人都忽略了的控制,請耐心看完接下來要說的隊伍配置和技能選擇後,會直接進入這篇字的戲肉--戰術。
由於各人英雄的限制,不可能人人都有一隊極品英雄,所以我們打鄉鎮的配置其實可以按各人愛好來略作調整,這裡只給出一個思路:儘量進城打,城外最多留兩隊遠程已經足夠。技能選擇上,由於留城外的肯定是弓,而弓的技能配置已經有了廣泛的認知--光系,沒錯,我們要的是復活術;進城打的兵種推薦土系衝鋒,火系瘋狂跳躍,風系飛行術或移形換位;飛兵沒得選,只有冰環,和迷霧術。
進入戰術環節,先說個題外話,打過羊的朋友不少吧?有一種情況是這樣的:進入戰鬥後,我們發現對方全都是一個英雄只帶一個兵,希望靠炮塔嚇走來犯者。這時候怎么做?我的選擇是不鳥他兵,先拆炮塔。炮塔拆完,再愜意地把兵清了拿資源走人。從這裡我們可以衍生出一個打鄉鎮的思路--第一輪選擇鄉鎮裡三到四隊打殘廢,但不要滅掉整隊,每隊剩下十幾二十個最好,然後就丟一邊讓他們自己玩去。我們則集中兵力秒殺新出來的生力隊伍。這樣一來,其實我們要面對的,就僅僅是兩隊左右的強力NPC了。這就是我的“換個角度控制法”。真的就這么簡單。失望了?不急,下面有很重要的一個細節:如何開局。
迷霧術:五級可以降低範圍內隊伍受到的遠程傷害90%,持續三輪。五級的迷霧術所有人都可以辦到,開局我們就用這個技能。布局階段,把所有隊伍整齊地擺放在城門的正中,然後飛兵放迷霧術籠罩隊伍,這時NPC會為了攻擊我們而在城門口聚成一堆,瞅準機會,飛兵進去冰環,肉搏隊伍使用各自技能,直接進城屠殺,這個技能千萬不要省,否則等全部隊伍進城,黃花菜都又長好一茬了。優先打殘的隊伍請選擇飛系和遠程,因為近戰隊伍會被反擊致死。