採用備受好評、極為先進,首用於《命令與征服:將軍》的Sage 3D遊戲引擎,在兩大獨立戰役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允許你指揮光明或黑暗的大軍。你必須明智地選擇部隊,因為每支軍隊都有其獨特的優點和弱點。《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》將提供令你永生難忘的娛樂體驗:這是第一款讓整個世界栩栩如生的實時策略遊戲。
整個《The Battle for Middle-earth》內容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事貫穿,從一開始對抗魔王索倫的戰爭,一直到精靈王國戰役、聖盔谷大戰、樹人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰等,在單人的遊戲模式上,將有兩種作戰方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正義英雄一方,以對抗魔王索倫為主線上演一場正義之戰,而結果也會和電影結局一模一樣;另外玩家也可以反扮魔王索倫,將自己的勢力伸延到整箇中土大地,從而得到另一種截然不同的結局。不過兩種單人模式都將基於4個作戰種族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的軍團,當然每一個種族都有各自與眾不同的特點和缺陷,而且他們也將使用不同屬性的資源來擴展自己的實力。實際上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少傳統RTS遊戲的經濟元素,比如資源的蒐集和基礎設施的修建,不過每一個種族在執行這些要素的路線上將會截然不同,他們也都個別需要不同的資源建造他們的建築與部隊。遊戲中更處處可見人性化的自然情感。譬如,有一個“樹人復仇”的情節,玩家的樹人萬一被敵對一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要繼續遊戲,必須先跳到河裡滅火。當大發雷霆的樹人走出河裡,會發出怒吼,敵對的一方便開始感到害怕,有些會射箭反攻,有些會尖叫,有些則會發抖而逃走,當玩家的樹人在殺死這些敵人後,心情才會變得很愉快。要是傳統的遊戲,可能就是設計成敵人一律都沒有情緒,也不會動,呆呆被玩家終結性命。