遊戲特色,遊戲背景,職業介紹,任務指南,教學任務,主線任務,幻境試煉,日常任務,特色玩法,古堡探險,副本玩法,競技場系統,戰場玩法,聯盟挑戰,遊戲系統,寵物介紹,裝備系統,技能系統,轉職系統,排行系統,玩法突破,國戰玩法,釣魚玩法,女飛賊系統玩法,新手FAQ,遊戲攻略,
遊戲特色
古堡探險
玩法全天開放。
每個ID每天有3次探險機會。如果玩家不主動結束探險而離開探險地圖,則系統將自動保存探險進度。
探險需要道具紅木鑰匙(在古堡內使用,可以從第1層開始古堡探險)、青銅鑰匙(在古堡內使用,可以從第1層或者第50層開始古堡探險)、白金鑰匙(在古堡內使用,可以從第1層或第50層或第100層開始古堡探險)。
副本
副本是全天開放的,副本每天普通玩家限制進入次數為五次。副本進入限制的更新時間為凌晨0點。該限制次數針對所有副本。如果玩家進入副本時沿用之前的副本進度,那將不消耗該玩家當天的副本進度。
擊殺女飛賊繳獲豐富財寶
每一小時準點在各地圖的據點下隨機刷新出來,刷新後即發布公告通知,公告內容為:小道信息!據傳外號為“蒙面女飛賊”的賊團成員又在各地出現行蹤跡象,聽說其偷竊之物都價值不菲,將之擊敗有幾率可將竊物收為已有。
釣魚系統
聯盟內釣魚玩法,玩家可以去雜貨店購買普通魚餌,使用普通魚餌能釣到普通魚(七鰓鰻),普通魚可以換取普通物品獎勵,主要補充玩家魔晶石的獲得和一些日常所需;玩家可以去商城購買高級魚餌,使用高級魚餌能釣到高級魚(金龍魚),高級魚可以換取較好的物品獎勵,是玩家花小錢碰運氣的休閒玩法。
玩法全天開放,每個ID每天在每個級別的試煉中,各有5000次試煉機會,屠龍中的怪物設定較為簡單,不會給玩家造成傷害。屠龍是最簡單的可高機率獲得黃金裝備的玩法,是無數魔塔迷們的至愛。
遊戲背景
在遙遠的古代,
亞諾還是一塊完整的大陸,支配著這塊大陸的亞諾人擁有高度發達的魔法文明。依靠魔法的強大力量,亞諾人征服了大陸上的各個種族,建立起繁榮的帝國。亞諾人的城市遍布大陸各地,而聳立在大陸中央的是體現亞諾文明精髓的魔力之塔。亞諾人中出現過許多偉大的法師,卡爾里斯無疑是他們中最偉大的一位,魔力之塔的構想就是由他所提出。亞諾人的魔法能夠改變大地的面貌,把荒地變為沃野,也能改變氣候,使四季化為永夏。但魔法還只是少數人能掌握的東西,要維持對世界的改變需要耗費眾多法師的心力。卡爾里斯提出一個構想,在大陸的正中建立起一座高塔作為所有
魔法能量的中樞,將大量的魔法能量儲存在其中,法師們直接向魔力之塔發出請求,魔法的能量經過魔力之塔的調配增幅後再傳輸到法師自身,產生比以往更強大的力量。
雖然有反對的聲音,卡爾里斯的構想還是獲得了法師評議會的通過,亞諾歷1506年,魔力之塔開始動工。歷經十二年,付出了大量代價後,魔法之塔終於完工。亞諾人歡欣鼓舞,為魔力之塔的建成舉辦了龐大的儀式。卡爾里斯也因為這一偉大的構想被選為法師評議會領袖。然而此時誰也不知道,巨大的災難在等待著他們。
魔力之塔成功的起用之後,所有的法師都感受到魔法能量的強大,但很快他們就發現這股強大的魔法力量遠遠超出了自己的控制。災難開始在各地爆發,法師們的魔法以不受控制的方式增長,一個小小的火花也能爆發出巨大的能量,摧毀亞諾人的城市。卡爾里斯開始還試圖控制魔力之塔的運轉,但很快他發現自己創造的是一個自己不能控制的東西。
魔法能量在各地肆虐,一座又一座亞諾人的城市瀕臨毀滅。沒有人知道最後的一刻卡爾里斯做出了什麼選擇,大家知道的只是強大的
魔法能量在一瞬間從魔力之塔中崩發,大陸無法承受這強大的力量分裂為三塊,地震、火山、海嘯幾乎在一瞬間毀滅了亞諾人的文明。卡爾里斯也再也沒有走出
魔力之塔。倖存下來的大多是居住在偏僻地帶的野蠻種族,他們面臨的是一片荒蕪的世界。恐懼、
飢餓、
瘟疫、戰爭在等待著他們,但希望總是存在,在一代又一代人的努力下,文明之光終於開始在
世界各地甦醒。
時間緩緩流逝了一千年……
在荒蕪的東部大陸上,
遊牧民族薩格人建立了
薩格爾城。在這片資源匱乏的土地上,他們不僅要面對惡劣的自然環境,還要面對野蠻的鄰居——獸人族對他們的侵襲。
薩格人是一個勇敢的民族,尚武的精神支撐他們的國家。
西部大陸比較幸運,在那場大災難中保存了部分綠地和森林,也是最早恢復生機的地方。
克斯特城建立在森林當中,雖然是人類為主導的城市,但很多精靈和
半精靈也在其中生活。居住在低地沼澤地帶的
蜥蜴人一直是他們最大的威脅。
北部大陸徹底被冰雪所籠罩,北地明珠——
亞丁城是在那場大災難中唯一倖存的亞諾城市。亞丁人總喜歡以正統的亞諾人後代的身份自誇,儘管他們並沒有多少真正的亞諾血統。北方矮人族一直是亞丁人的盟友,他們一起對付共同的敵人——
食人魔。三個國家各自控制著自己的大陸,解決自己的問題,基本
相安無事。直到魔塔的重新出現……
大陸歷907年,一艘由亞丁開往薩格爾的商船在暴風雨中偏離了航路,無意間航行到了世界的中央。暴風雨過去後,那座傳說中的魔塔出現船員們的眼前……
訊息傳到各個國家後,人類的野心立刻再度點燃。魔塔保存著古代亞諾帝國的秘密,誰能控制魔塔,誰就能控制世界!
玩家扮演的角色是真正的古代亞諾人。在帝國毀滅的時候,部分年輕的亞諾精英被冷凍起來,負責在災難過後重新延續亞諾人的文明。隨著魔塔的重新出現,這些沉睡中的亞諾人也重新甦醒,他們擁有亞諾人的知識和超越普通人的力量。
加入某個國家,控制魔塔,統一世界,重現亞諾人昔日的光輝就是玩家的最終目標。
職業介紹
戰士
近身戰的王者,擁有強勁的力量和體格,擅長近戰武器,是隊伍的中堅力量。
力量型角色,精通近戰技能,具有強大的攻擊力,力量是其主要屬性;
法師
法師是使用超自然力的一群人,能熟練的運用法術武裝自己,並對付敵人。
智力型角色,精通法術,能使用法術來彌補體格上的不足,智力是其主要屬性;
獵人
獵人穿梭於茂密的森林,手持弓箭,身手矯健,與動物為伴,將動物的技能用於戰鬥中。
敏捷型角色,精通箭弩技能,具有極快的速度,敏捷是其主要屬性。
任務指南
教學任務
任務名稱
| 等級
| 發放NPC
| 任務獎勵
|
競技場挑戰
| 10
| 國王
| 經驗、銅幣、聲望、10級護腿一件
|
參觀戰場
| 11
| 國王
| 經驗、銅幣、女神的祝福、銅幣符
|
更強的寵物
| 12
| 國王
| 經驗、銅幣、暗金寵物蛋
|
再次挑戰
| 15
| 國王
| 經驗、銅幣
|
俘虜侍從
| | 國王
| 經驗、銅幣、暗金寵物蛋
|
強化裝備
| 16
| 國王
| 經驗、銅幣、升星水晶、開孔水晶
|
前往魔塔
| 20
| 國王
| 經驗、銅幣、20級武器一件、紅木鑰匙
|
試煉之門
| 20
| 卡爾里斯
| 經驗、銅幣、20級護胸一件
|
主線任務
任務地區
| 等級
| 任務接受點
| 發放NPC
| 任務獎勵
|
巴克鎮
| 10
| 騎士團駐地
| 繆哈爾團長
| 經驗、銅幣
|
卡努鎮
| 10
| 騎士團駐地
| 魯維尼團長
| 經驗、銅幣
|
古魯克鎮
| 10
| 騎士團駐地
| 德魯克團長
| 經驗、銅幣
|
獸人族地
| 20
| 偵查哨所
| 鮑爾團長
| 經驗、銅幣
|
幽魂沼澤
| 30
| 索恩傭兵團
| 卡摩羅團長
| 經驗、銅幣
|
冰凍苔原
| 40
| 德魯伊營地
| 安德烈魯
| 經驗、銅幣
|
魔鬼石林
| 50
| 考古隊營地
| 艾拉
| 經驗、銅幣
|
猛獸谷
| 55
| 狩獵隊營地
| 阿維克
| 經驗、銅幣
|
極寒之森
| 60
| 探險隊營地
| 瓊斯
| 經驗、銅幣
|
詛咒之地
| 65
| 獵人營地
| 約翰
| 經驗、銅幣
|
枯竭之海
| 70
| 二號調查隊營地
| 奧泰
| 經驗、銅幣
|
德拉高原
| 75
| 風暴哨所
| 甘乃迪
| 經驗、銅幣
|
幻境試煉
任務名稱
| 等級
| 聲望
| 發放NPC
| 任務獎勵
|
魔
| 20
| 50
| 國王
| 經驗、銅幣、稱號
|
幻
| 30
| 100
| 國王
| 經驗、銅幣、稱號
|
影
| 40
| 350
| 國王
| 經驗、銅幣、稱號
|
皇家
| 50
| 1000
| 國王
| 經驗、銅幣、稱號
|
聖
| 60
| 2200
| 國王
| 經驗、銅幣、稱號
|
神
| 70
| 4000
| 國王
| 經驗、銅幣、稱號
|
絕地
| 80
| 7000
| 國王
| 經驗、銅幣、稱號
|
真武
| 90
| 12000
| 國王
| 經驗、銅幣、稱號
|
日常任務
每日任務
接任務地點:酒館
交任務地點:酒館
任務類型:戰鬥型
獎勵內容:大量的經驗值
任務等級:15級以上
規則說明:
A. 按天數提供,每天可新接一個。
B. 有積蓄功能,如果一個月內玩家沒有接受每日任務,那么本月玩家的任務可積累最後一天。下個月第一天0:00清零。
C. 每日任務系統的激活時機為玩家達到15級開始,此時任務累積數為1。
D. 接受任務後放棄就,不計為領取次數。
E. 每次只能接一個每日任務。
賞金任務
任務分類:分為4種--戰鬥型、收集型、送信型、競技型
戰鬥型:擊殺一定數量的普通怪物
收集型:收集一定數量的指物品,可從打怪掉落或與NPC對話或從商店購買
送信型:為指定NPC送去信件或物資
競技型:在競技場內獲得一定次數的勝利
交接地點:酒館
獎勵內容:
戰鬥型獎勵:經驗
收集型獎勵:銅幣
送信型獎勵:各種一級寶石
競技型獎勵:聲望
任務等級:10級以上
規則說明:
A. 按天數提供,每天最多做20個賞金任務,每日凌晨零點計數清零。
B. 界面上同時出現4個任務,各種任務類型的出現方式為隨機,但競技型只能同時存在一個。
C. 對於戰鬥型、收集型、送信型的任務,可以同時刷新出兩個以上的任務,但任務內容不能完全一樣,如殺怪任務,必須是兩個任務分別殺兩種不同的怪。
D. 任務刷新條件:玩家當前點擊任務組織時間-上一次刷新時間≥自然時間2小時。(即玩家點擊任務組織時距離上一次刷新時間已經過了2小時自然時間)
E. 任務刷新最快2小時一次,但進行中、已完成而未領取獎勵的任務不參與刷新。
F. 可以花費黃金進行立即刷新,花費額為每個任務1黃金,進行中的任務不能被刷新。
G. 除了競技型任務,其它可委託自動完成,需耗時30分鐘,每次只能委託一個。
H. 除了競技型任務,其它可選擇立即完成,但需消耗一定量的金幣。
I. 任務的獎勵數值按角色等級而變,等級越高獎勵越豐厚。
特色玩法
古堡探險
玩法簡介:
1、玩法全天開放。
2、每個ID每天有3次探險機會。如果玩家不主動結束探險而離開探險地圖,則系統將自動保存探險進度。
3、探險需要道具紅木鑰匙(在
古堡內使用,可以從第1層開始古堡探險)、青銅鑰匙(在古堡內使用,可以從第1層或者第50層開始古堡探險)、白金鑰匙(在古堡內使用,可以從第1層或第50層或第100層開始古堡探險)。
獎勵內容:
1、探險中每關都有固定的經驗獎勵,每次闖關成功,則當前關的經驗獎勵累計到本次探險累積的總經驗中。
2、根據探險的關數,玩家將有可能隨即獲得一些怪物掉落的套裝。
3、等級要求:20級以上。
規則說明:
1、玩家主動結束探險,則給予玩家全部的累積經驗獎勵。
2、玩家闖關失敗,被動結束探險則給予玩家累積經驗值的一半作為獎勵。
3、玩家每次闖關,都有一次滿血復活的機會。在擁有復活機會的時候死亡,不算闖關失敗,滿血復活後可以從當前關開始繼續挑戰。
4、發放物品獎勵的時候,如果玩家背包滿,則本次不發物品獎勵,並彈出提示框:您的背包已滿,本次無法獲得物品獎勵,請及時整理背包。
5、玩家離開古堡或者下線都不影響自動探險過程,每次探險結束,傳送系統郵件告訴玩家。
6、玩家自動探險,每次失敗則自動退出當次探險,給予玩家累積的全額經驗。
副本玩法
等級要求:20級以上
玩法簡介:
1、玩法全天開放。
2、副本每天普通玩家限制進入次數為五次。副本進入限制的更新時間為凌晨0點。該限制次數針對所有副本。如果玩家進入副本時沿用之前的副本進度,那將不消耗該玩家當天的副本進度。
3、玩家可以有三種方式組隊挑戰副本(傭兵和侍從不能獲得任何獎勵):
3.1、玩家與玩家組隊,此方式下隊伍中所有成員均為真實數據。
3.2、玩家與傭兵,此方式下傭兵由系統提供,戰鬥結束後傭兵自動回復戰鬥前的狀態。
3.3、玩家與侍從,此方式下侍從來源於玩家自己俘獲的侍從,戰鬥結束後侍從自動回復戰鬥前狀態。
4、玩家組隊進入副本時,系統將檢驗隊伍中所有玩家是否有該副本的進度。(傭兵與侍從不計算副本進度)。
4.1、如果隊伍中的玩家均無該副本的進度,則隊伍可以進入副本。
4.2、如果隊伍中的玩家都有該副本進度而且進度一致,則隊伍可以進入副本,並可選擇繼續上次的進度或者重新開始。
4.3、如果隊伍中的玩家有該副本進度,並且副本進度不一致,則隊伍不能進入副本,隊伍中的玩家只有都選擇清除進度重新開始後才能進入副本。
副本簡表:
副本名稱
| 等級
| 層數
| 套裝獲取
|
試煉之門
| 20
| 5
| 無
|
勇氣之門
| 30
| 5
| 無
|
變幻之門
| 40
| 10
| 審判者(腿部、披風)、薩格爾(手套)
|
死亡之門
| 50
| 10
| 審判者(胸部、腰帶、鞋)、薩格爾(頭部)
|
風暴之門
| 60
| 10
| 制裁者(腿部、披風)、克斯特(手套)
|
巨龍之門
| 70
| 10
| 制裁者(胸部、腰帶、鞋)、克斯特(頭部)
|
| 80
| 15
| 征服者(胸部、腿部、披風、腰帶、鞋)、亞丁(頭部、手套)
|
競技場系統
玩法簡介:
1、玩法全天開放。
2、玩家每天只能發起30次競技挑戰,前20次不受限制,後10次挑戰需使用金幣才能發起。
3、在每天凌晨當前挑戰次數清零。被挑戰的次數則不受限制。
4、每次發起開始競技後需要等待5分鐘後才能繼續競技。(被挑戰需要等休息1分鐘)。
戰鬥規則:
1、競技場戰鬥與玩家其他戰鬥不互相影響。(即玩家進行副本打怪、闖關時也能進行競技挑戰)。
2、競技場戰鬥時取玩家的當前戰鬥屬性進行戰鬥,但HP、MP取滿狀態值,即最大值拷貝。挑戰完成後玩家個人屬性不受影響。
3、在競技場戰鬥中掉線不影響戰鬥。(即玩家在不線上都能參加競技場戰鬥)
4、競技場的戰鬥只是玩家角色的一個拷貝,不影響人物當前狀態。(挑戰失敗人物也不會進入死亡狀態)。
5、連勝次數是指連續挑戰勝利的次數,與雙方排名位次無關。
6、不管是主動發起挑戰還是被挑戰,戰鬥失敗後即會中止連勝數。
獎勵內容:
1、低排名的玩家對高排名者發起挑戰即可獲得經驗獎勵,即不論勝負都有獎勵:經驗獎勵與玩家職位成正比,而高級別玩家對低級別的發起挑戰則沒有任何獎勵。
2、低級別玩家對高級別的發起挑戰勝利後,能獲得一定的額外經驗獎勵。
戰場玩法
玩法簡介:
戰場系統根據競技場的排名決定自動報名的人次和對戰雙方的配對次序。
報名規則:
1、每日18時,系統會根據即時的資料庫競技場排名將一定數量的玩家自動報名參加次日戰場。
2、每日18:00-第二天10:00可以手動報名參加第二天第1輪的比賽。
3、自動報名後的玩家無需再手動報名參賽。手動報名的玩家序列接在自動報名的玩家後面。
流程安排:
1、戰場系統比賽時間為每天早上10點-12點,一共比賽4輪。每30分鐘1輪,時間分別為[10:00-10:30],[10:30-11:00],[11:00-11:30],[11:30-12:00]。
2、每輪30分鐘的時間安排如下:1-10分鐘為比賽安排賽程及玩家準備時間;10-30分鐘為比賽時間。
3、每日12:00-24:00為領取當天獎勵時間。
4、每日18時為系統安排第二天自動報名比賽時間。自動報名後的玩家無需再手動報名參賽。
5、每日18:00- 第二天10:00為第二天手動報名時間。
6、每日10時為系統安排當天手動報名比賽時間。
獎勵內容:
每一輪比賽結束後,無論輸贏,系統都會根據報名時的競技場級別給予獎勵,4輪比賽結束後系統會統計最終排名,根據排名進行獎勵發放。
1、聲望獎勵:前10個組中的每個組的第1-8名會獲得額外相同聲望獎勵。
2、勝利的玩家會獲得額外的積分獎勵。
戰鬥結束後系統會公布獎勵信息,玩家必須在當日12:00-24:00手動領取獎勵,過期無效。
聯盟挑戰
報名時間:
在非盟戰時間內,盟主或者副盟主已經報名參加盟戰的情況下,盟主和副盟主在聯盟戰場界麵點擊【聯盟戰書】按鈕,向其他已經報名的聯盟發起挑戰。基本規則:
1.只有同等級的聯盟之間才可以互相發起聯盟挑戰。進入決賽賽場後,參與挑戰賽的玩家需要手動點擊挑戰按鈕發起挑戰。挑戰完之後雙方都有一分鐘的冷卻時間。
2.只有盟主和副盟主有許可權向其他聯盟下聯盟戰書,並指定本盟一名報名參戰成員前去挑戰。被挑戰聯盟需要指派一名報名參戰成員前去應戰。
3.盟戰開始後,點擊聯盟戰場界面的決戰賽場按鈕進入。只有盟主指定的挑戰人才能進入決戰賽場。
4.挑戰玩法是獨立的,非指定挑戰人和應戰人可以自由的參與普通的盟戰。挑戰雙方只有在他們的挑戰賽結束後(即一方兩勝後),參與挑戰的人才能對其他聯盟成員發起戰鬥。
5.盟主或者副盟主必須先報名參加盟戰才能做聯盟戰書的相關操作。
6.每個聯盟都有兩次主動發起挑戰的機會,被挑戰無次數限制。只要主動發起無論對方是否接受,都將消耗一次挑戰機會。如果在被挑戰時拒絕挑戰也將消耗一次挑戰機會。
7.在發起聯盟戰書和接受聯盟戰書到盟戰開始前的這段時間,聯盟等級發生了變化,則聯盟戰書作廢。雙方都可以再選擇挑戰對象。
開始時間:每周盟戰開始後,決戰賽場同時開啟。
挑戰賽賽制:
決戰採取三局兩勝制,挑戰方如果勝利,被挑戰聯盟所有盟戰成員將損失10點體力,聯盟扣除相應的戰鬥力。如果扣除體力時,盟戰中有成員體力不滿10點或者等於10點,那么扣除後該聯盟成員直接被清除出盟戰列表。
挑戰方如果失敗,全體盟戰成員將損失10點體力,聯盟扣除相應的戰鬥力。如果扣除體力時,盟戰中有成員體力不滿10點或者等於10點,那么扣除後該聯盟成員直接被清除出盟戰列表。
參與挑戰人員的盟戰體力不另外受挑戰賽的勝負影響。
如果到盟戰結束雙方都未決出勝負,那么此次挑戰做無效處理,雙方派出的挑戰人的剩餘體力不計入最後聯盟勝負判斷中。
獎勵設定:
所有在聯盟戰場成功向其他聯盟發起挑戰的聯盟(戰書被接受)和接受其他聯盟挑戰的聯盟,只要在挑戰賽中有勝負判定的結果,無論輸贏,該聯盟所有報名盟戰的成員都將在盟戰結束後獲得500點的額外盟戰積分。
遊戲系統
寵物介紹
寵物分階:
遊戲中預計設計二十二種寵物,每種寵物分為普通型(黃金寵物)、珍稀型(暗金寵物)、極品型(
紫金寵物)三個檔次。
寵物獲得:
玩家在野外打怪中有幾率獲得黃金寵物蛋,能開出相應的黃金色寵物。
玩家在副本打怪中有幾率獲得暗金色寵物蛋。
某些任務也會獎勵一些寵物蛋,根據任務難度差異,可能是黃金色品質或暗金色品質。
玩家在古堡打怪中有幾率獲得黃金寵物蛋和暗金色寵物蛋。
屠紅龍有幾率獲得黃金寵物蛋 屠銀龍和金龍有幾率獲得暗金寵物蛋。
寵物進階:
1、玩家可以在寵物商鋪的寵物工廠界面,使用道具“進化石”和30級黃金寵物進行進化,有一定幾率進化成功,成功後黃金寵物將變成暗金寵物,獲得寵物技能,等級為1,基礎屬性值不變,資質上限變為4500;
2、使用道具“天命石”和40級暗金寵物進行進化,可以讓暗金寵物進化成紫金寵物,等級為1,基礎屬性值不變,資質上限不變,可
自由選擇天命技能。若使用商城購買的寵物保護卡則進化後的紫金寵物,等級將保留在40級。
如:一隻45級的暗金寵物,使用天命石和保護卡,進行進化,會進化出一隻40級的紫金寵物。
寵物等級分配:
寵物以玩家等級分配,譬如玩家0~34級時,只能使用金龍,美人魚,銀龍,巨靈等寵物,35級以上才能用鳥妖等寵物。
以下是玩家等級可使用
寵物列表:
寵物可使用等級
| 寵物名稱
| | | |
0≦LV
| 金龍
| 美人魚
| 銀龍
| 巨靈
|
35≦LV
| 鳥妖
| 仙女龍
| 光靈
| |
40≦LV
| | 獅鷲
| 冬狼
| |
45≦LV
| 鳳凰
| | 小妖精
| |
50≦LV
| 魅魔
| 白翼天使
| 獅身人面
| |
55≦LV
| | 獨角獸
| 銀飛馬
| |
60≦LV
| 小惡魔
| 夢魘
| 翼蛇女
| |
寵物進化途徑:
寵物進化已取消了合成功能,改成通過進化石或天命石進行進化。
1、玩家可以通過進化石把30級以上的黃金寵物進化成暗金寵物(獲得的不是蛋)。
2、玩家可以通過天命石把40級以上的暗金寵物進化成紫金寵物(獲得的不是蛋)。
寵物特性:
寵物名稱
| 寵物特性
| 特性效果
|
| 復活
| 當角色死亡時有一定幾率自動復活,復活後回復20%的HP。
|
| 祝福
| 使角色的攻擊隨機值總是取最大值。
|
金龍
| 連擊
| 攻擊時有幾率觸發第二次攻擊,第二次攻擊不消耗MP但傷害降低40%,而且不能觸發任何附加效果。
|
| 混亂
| 攻擊時有幾率使目標混亂,持續12秒,中混亂的目標在行動時將攻擊自己,對自己的攻擊不能觸發任何附加效果。
|
仙女龍
| 疾風
| 攻擊速度提高10%。
|
獅鷲
| 反擊
| 被攻擊時有幾率反擊,反擊不觸發任何附加效果。
|
冬狼
| 偷襲
| 攻擊目標時不會被反擊,傷害反彈效果降低50%。
|
銀龍
| 再生
| 每20秒回復1%的基礎生命值。
|
納迦
| 致死
| 使反擊幾率增加20%,殺死目標時目標不能復活。
|
小妖精
| 假死
| 當一次攻擊可以殺死自己時有幾率觸發假死,使這次攻擊無效。持續性傷害效果無法通過假死避免。
|
巨靈
| 節約
| 使用技能時消耗的MP值降低50%。
|
小惡魔
| 毒刺
| 攻擊時使目標中毒,中毒後的目標每秒受到持續性傷害,持續8秒,每秒傷害值為該次攻擊所造成傷害的1%。
|
夢魘
| 感染
| 使角色造成的持續性傷害效果增加300%,使角色造成的生命吸取效果增加100%。
|
| 庇護
| 使角色受到的持續性傷害效果降低80%,使角色受到的生命吸取效果降低50%。
|
| 聖潔
| 使角色免疫虛弱、重創和減速效果。
|
白翼天使
| 清醒
| 使角色免疫混亂和暈眩效果。
|
黑翼天使
| 不屈
| 當角色生命值降低時,角色的攻擊力提升,攻擊力提升百分比為生命值降低百分比的25%。
|
鳥妖
| 虛弱
| 攻擊時使目標中虛弱效果,中虛弱後的目標在16秒內攻擊降低20%。
|
雷鳥
| 重創
| 攻擊時使目標中重創效果,中重創後的目標在16秒內受到的傷害增加10%,受到爆擊和破擊的幾率增加5%。
|
翼蛇女
| 持久
| 使角色對敵方造成的有持續時間的不良效果延長50%。
|
光靈
| 破魔
| 攻擊時還會消耗目標魔法值,消耗量為該次攻擊傷害的70%。
|
獅身人面
| 冷靜
| 使混亂的觸發幾率增加20%,暈眩的觸發幾率增加10%。
|
寵物小知識:
寵物的天命技能只有紫金寵物才能擁有這個技能。
寵物的基礎值可以通過洗點來改變。
當寵物的體力值低於60後,寵物的附加效果將消失。
寵物的資質,資質訓練書對不同檔次寵物的提升情況:(每本提升點數)。
裝備系統
裝備簡介:
魔塔世界的裝備分職業裝、通用裝和套裝3類。
裝備的部位分為:武器、護胸、護腿、披風、頭盔、護手、護靴、腰帶、項鍊、戒指、護心鏡、手鐲等12個部位
裝備的品質分為:白裝、藍裝、黃金裝、暗金裝、紫金裝等5個品階
裝備的屬性有:基本屬性、附加屬性、升星屬性、鑲嵌屬性、套裝屬性等
裝備的打造分為:升星、洗鍊、鑲嵌、打孔、清洗等
裝備的操作有:佩戴、修理、展示、出售、丟棄、贈送等
裝備的需求有:職業稱號、等級
套裝屬性:
套裝名稱
| 品質
| 等級
| 獲得途徑
| 加成屬性
| 套裝屬性
|
勇氣
| 黃金
| 30
| 劇情任務
| 1
| 英勇打擊、瞄準射擊、火球術提升2級
|
2
| 力量訓練、貓之優雅、心智掌握提升2級
| | | | |
3
| 提升500生命值上限
| | | | |
守護騎士
| 黃金
| 50
| 戰場
| 1
| 耐力訓練、熊之堅韌、法師護甲提升3級
|
2
| 提升100命中值
| | | | |
3
| 疾風連擊、震盪射擊、寒冰箭提升3級
| | | | |
王冠騎士
| 黃金
| 70
| 戰場
| 1
| 提升40暴擊值
|
2
| 提升40破擊值
| | | | |
3
| 體質訓練、鷹之威儀、寒冰護盾提升4級
| | | | |
聖殿騎士
| 黃金
| 80
| 戰場
| 1
| 毀滅打擊、致命射擊、生命偷取提升5級
|
2
| 致命訓練、虎之兇猛、烈焰護盾提升5級
| | | | |
3
| 提升600生命值上限
| | | | |
薩格爾
| 暗金
| 50
| 古堡探險
| 1
| 提升500魔法值上限
|
2
| 力量訓練、貓之優雅、心智掌握提升4級
| | | | |
3
| 疾風連擊、震盪射擊、寒冰箭提升4級
| | | | |
科斯特
| 暗金
| 70
| 古堡探險
| 1
| 戰鬥指揮、獵豹守護、治療之環提升5級
|
2
| 提升100暴擊值
| | | | |
3
| 提升100攻擊力
| | | | |
亞丁
| 暗金
| 80
| 古堡探險
| 1
| 體質訓練、鷹之威儀、寒冰護盾提升6級
|
2
| 致命訓練、虎之兇猛、烈焰護盾提升6級
| | | | |
3
| 提升800生命值上限
| | | | |
審判者
| 暗金
| 50
| 副本
| 1
| 戰鬥指揮、獵豹守護、治療之環提升2級
|
2
| 疾風連擊、震盪射擊、寒冰箭提升2級
| | | | |
3
| 提升600生命值上限
| | | | |
制裁者
| 暗金
| 70
| 副本
| 1
| 戰爭藝術、靈狐守護、魔能之環提升5級
|
2
| 提升100破擊值
| | | | |
3
| 提升100攻擊力
| | | | |
征服者
| 暗金
| 80
| 副本
| 1
| 力量訓練、貓之優雅、心智掌握提升6級
|
2
| 毀滅打擊、致命射擊、生命偷取提升6級
| | | | |
3
| 提升100攻擊力
| | | | |
命運女神
| 紫金
| 40
| 屠銀龍
| 1
| 疾風連擊、震盪射擊、寒冰箭提升5級
|
2
| 提升150閃避值
| | | | |
3
| 全部職業技能提升1級
| | | | |
魔塔英雄套裝
| 紫金
| 60
| 聯盟副本守護神
| 1
| 致命訓練、虎之兇猛、烈焰護盾提升5級
|
2
| 提升600生命值上限
| | | | |
3
| 全部職業技能提升1級
| | | | |
智慧女神
| 紫金
| 60
| 屠金龍
| 1
| 致命訓練、虎之兇猛、烈焰護盾提升6級
|
2
| 提升800生命值上限
| | | | |
3
| 全部職業技能提升2級
| | | | |
戰神套裝
| 紫金
| 70
| 屠金龍
| 1
| 體質訓練、鷹之威儀、寒冰護盾提升6級
|
2
| 附加防禦+800
| | | | |
3
| 所有技能提升2級
| | | | |
勝利女神
| 紫金
| 80
| 屠金龍
| 1
| 毀滅打擊、致命射擊、生命偷取提升7級
|
2
| 提升300攻擊力
| | | | |
3
| 全部職業技能提升3級
| | | | |
亞諾後裔套裝
| 紫金
| 80
| 聯盟副本守護神
| 1
| 毀滅打擊、致命射擊、生命偷取提升6級
|
2
| 提升200攻擊力
| | | | |
3
| 全部職業技能提升2級
| | | | |
光明聖使套裝
| 紫金
| 90
| 屠金龍
| 1
| 提升1000防禦值
|
2
| 提升200抗破擊值
| | | | |
3
| 全部職業技能提升5級
| | | | |
黑暗魔神套裝
| 紫金
| 90
| 聯盟副本守護神
| 1
| 提升900防禦值
|
2
| 提升150抗破擊值
| | | | |
3
| 全部職業技能提升4級
| | | | |
卡爾里斯
| 紫金
| 70
| 古堡與副本
| 1
| 體質訓練、鷹之威儀、寒冰護盾提升6級
|
2
| 提升600防禦值
| | | | |
3
| 全部職業技能提升2級
| | | | |
裝備打造:
1、裝備的打造分為:升星、洗鍊、鑲嵌、打孔、清洗等;裝備打造後就變為綁定狀態。
2、升星
升星即將裝備提升一定的額外屬性。
武器和防具可以升星,升星需要將符合條件的裝備和“升星水晶”一起放在鑄造爐里進行鑄造;
升星最高次數:8
升星會有一定的失敗幾率,失敗後會降低相應的星級作為處罰,此時如果加入“保護水晶”,可以保證失敗後不被降級。
3、洗鍊
洗鍊即將裝備的附加屬性清除,重新賦予相應的屬性,附加屬性數量保持不變; 藍色品質以上的裝備都可以洗鍊。
4、鑲嵌
鑲嵌即將寶石的屬性附加到裝備上。
武器和防具可以進行鑲嵌的操作,但鑲嵌的前提條件是該裝備具有剩餘孔數。
使用開孔水晶可以進行打孔操作,即增加孔數。裝備本身也有幾率具有孔數。
武器最多3個孔,每件防具最多2個孔。
裝備的進化、開印、封印、分解、熔煉功能:
A.進化規則:
所有60級以上(含60級)裝備均可以進行進化,未進化過的裝備全部為0階裝備。
裝備+1級進化需要進化水晶1個+清除水晶10個+暗金晶石1個,進化有一定幾率成功。
進化失敗裝備保留,進化材料被消耗。
進化成功之後材料消耗,裝備階數加1,所有屬性保持不變,星數回到1星(1級進化裝備的1星屬性等於進化前9星的屬性),可以重新進行升星操作。進化之後,裝備能升星到達的最大
星數等於裝備進化前的星數(如果玩家使用的是6星裝備進行進化,則進化後的裝備最多只能升星到6)
註:只開放1級進化。
B.開印規則:
所有60級以上(含60級)且當前孔數等於最大孔數的裝備,均可以進行開印。開印需要開印水晶1個+開孔水晶5個+暗金晶石1個,加上一定銅幣,有一定幾率成功。
開印失敗裝備保留,開印材料消耗
開印成功裝備提升一個空印,材料消耗。每件裝備,均可以最多開4個印。
C.封印規則:
所有60級以上(含60級)且開印的裝備,均可在空印的地方進行封印。
裝備+封印水晶1個+寶石1個+暗金晶石1個可以進行封印。
被封印的寶石屬性,不能和裝備上已有的鑲嵌寶石,封印寶石的任一屬性相同,例如:一個武器已經鑲嵌了攻擊寶石,封印了一個力量寶石和血寶石,則再次封印,不能封印攻擊,力量或者血寶石。
封印遵循鑲嵌的基本規則:攻擊寶石不能封印到防具和飾品上;防禦寶石不能封印到武器上。
封印第三個印和第四個印的時候,除了本身封印上去的寶石屬性,還會獲得額外的封印獎勵屬性,具體獎勵何種屬性,跟封印上去的寶石種類有關。
注:封印失敗,裝備,寶石保留,材料消耗 封印成功,裝備提升相應屬性,寶石,材料消耗
D.套裝分解規則:
所有的套裝部件,均可用一定數量的分解水晶進行分解。
黃金套裝用1個分解水晶,拆分出對應的黃金晶石;
暗金套裝用2個分解水晶,拆分出對應的暗金晶石;
紫金套裝用4個分解水晶,拆分出對應的紫金晶石。
E.套裝熔煉規則:
相應的晶石,只能熔煉出對應品質的套裝:
黃金晶石對應黃金套裝;暗金晶石對應暗金套裝;紫金晶石對應紫金套裝。
熔煉黃金套裝,需要一定的黃金晶石+10個開孔水晶+10個清除水晶;
熔煉暗金套裝,需要一定的暗金晶石+20個開孔水晶+20個清除水晶;
熔煉紫金套裝,需要一定的紫金晶石+40個開孔水晶+40個清除水晶。
玩家可以選擇指定套裝指定部位的裝備進行熔煉。 套裝被熔煉出來之後,會成為綁定狀態。
裝備小知識
佩戴後裝備狀態更改為“綁定狀態”,不能交易。
裝備(武器和防具)具有耐久度,每即時戰鬥一場會使當前耐久度-1,當耐久度為0時,該裝備就無法繼續使用,角色不再擁有該裝備的加成。
技能系統
技能名稱
| 技能描述
| 職業
| 類型
| 目標
| 範圍
|
英勇打擊
| 提升攻擊,同時提升10%命中率
| | 攻擊
| 敵方
| 單體
|
力量訓練
| 提升力量
| 戰士
| 被動
| 自己
| 單體
|
戰鬥指揮
| 提升全隊攻擊
| 戰士
| 光環
| 友方
| 群體
|
耐力訓練
| 提升防禦值
| 戰士
| 被動
| 自己
| 單體
|
戰爭藝術
| 提升全隊命中率
| 戰士
| 光環
| 友方
| 群體
|
疾風連擊
| 對敵人發起兩次攻擊(不能再觸發連擊)
| 戰士
| 攻擊
| 敵方
| 單體
|
體質訓練
| 提升生命值
| 戰士
| 被動
| 自己
| 單體
|
致命訓練
| 提升暴擊傷害加成
| 戰士
| 被動
| 自己
| 單體
|
毀滅打擊
| 提升攻擊,同時提升10%暴擊率
| 戰士
| 攻擊
| 敵方
| 單體
|
瞄準射擊
| 提升攻擊,同時提升10%命中率
| | 攻擊
| 敵方
| 單體
|
貓之優雅
| 提升敏捷
| 獵人
| 被動
| 自己
| 單體
|
獵豹守護
| 提升全隊速度
| 獵人
| 光環
| 友方
| 群體
|
熊之堅韌
| 提升防禦值
| 獵人
| 被動
| 自己
| 單體
|
靈狐守護
| 降低全隊受到暴擊和破擊傷害的幾率
| 獵人
| 光環
| 友方
| 群體
|
震盪射擊
| 提升攻擊,並有20%的幾率使目標暈眩12秒
| 獵人
| 攻擊
| 敵方
| 單體
|
鷹之威儀
| 增加閃避率
| 獵人
| 被動
| 自己
| 單體
|
虎之兇猛
| 提升破擊傷害加成
| 獵人
| 被動
| 自己
| 單體
|
致命射擊
| 提升攻擊,同時提升10%破擊率
| 獵人
| 攻擊
| 敵方
| 單體
|
| 提升攻擊,同時提升10%命中率
| 法師
| 攻擊
| 敵方
| 單體
|
心智掌握
| 提升智力
| 法師
| 被動
| 自己
| 單體
|
治療之環
| 每12秒回復全隊生命值
| 法師
| 光環
| 友方
| 群體
|
| 提升防禦值
| 法師
| 被動
| 自己
| 單體
|
魔能之環
| 每12秒回復全隊魔法值
| 法師
| 光環
| 友方
| 群體
|
寒冰箭
| 提升攻擊,同時降低敵人20%速度,持續16秒
| 法師
| 攻擊
| 敵方
| 單體
|
寒冰護盾
| 增加魔法值,並且受到的部分傷害由魔法抵消
| 法師
| 被動
| 自己
| 單體
|
烈焰護盾
| 增加傷害反彈率
| 法師
| 被動
| 自己
| 單體
|
生命偷取
| 提升攻擊,同時將該次傷害的10%轉化為自身生命值
| 法師
| 攻擊
| 敵方
| 單體
|
註:具體技能效果以遊戲內的實際效果為準。
轉職系統
系統簡介
1、轉職系統通過轉職任務來完成,當玩家滿足接任務的條件(等級、聲望值)時,在可接任務的界面里有相關提示,同時系統也會傳送郵件通知。
2、玩家建立角色進入遊戲後,直接獲得“新手”稱號,新手任務過程中,玩家可直接獲得“見習稱號”。
3、在主城王宮建築的界面里,與NPC國王對話接受轉職任務;
4、從20級開始,到80級,每10級有一個轉職任務,共7個,每完成一個有對應的稱號。
任務簡介
1、轉職任務內容為進入幻境進行試煉,擊敗一個BOSS,獲得稱號。
2、轉職任務中戰鬥所需的寵物可由系統提供,全部是暗金寵,玩家可自行選擇搭配,對玩家原有的寵物並無影響;
3、如果玩家選擇自己的寵物來接受挑戰,可獲得額外的獎勵。
4、玩家搭配寵物失誤造成挑戰失敗後,可重新返回選擇寵物繼續挑戰BOSS,失敗嘗試的次數無限制;
5、轉職系統中的BOSS等級、寵物等級皆與當前轉職任務的等級一致,其屬性數值也與等級掛勾。
排行系統
角色排行榜
角色排名:根據競技場排名累積排行
等級排名:根據角色等級進行排名
聲望排名:根據角色聲望進行排名
寵物排行榜
寵物總屬性排名:根據寵物力、敏、智三個屬性之和進行排行
寵物力量屬性排名:根據寵物力量屬性進行排行
寵物敏捷屬性排名:根據寵物敏捷屬性進行排行
寵物智力屬性排名:根據寵物智力屬性進行排行
寵物等級排名:根據寵物等級進行排行
十大排行榜
十強排行榜主要是針對頂端成就型玩家設定的,用於炫耀自己的成就,包括以下幾項排名:
財富排行榜【十大富翁】:根據手中的銅幣數量進行排名,取前10名玩家;
侍從排行榜【十大主人】:根據俘獲的侍從歷史累積數量進行排名,取前10名玩家;
收集積分排行榜【十大收藏家】:根據收集的積分進行排名,取前10名玩家;
競技場連勝紀錄排行榜【十大角鬥士】:根據連勝場次進行排名,取前10名玩家;
探險層數排行榜【十大探險家】:根據闖關次數進行排名,取前10名玩家;
副本次數排行榜【十大副本狂人】:根據參加副本的次數進行排名,取前10名玩家;
寵物數量排行榜【十大飼養員】:根據玩家擁有的寵物數量進行排名,取前10名玩家;
賞金任務完成次數排行榜【十大任務狂人】:根據玩家完成賞金任務的次數進行排名,取前10名玩家;
解救侍從數量排行榜【十大遊俠】:根據玩家成功解救侍從的數量進行排名,取前10名玩家;
豐碑系統:豐碑系統是對部分系統排名領先的玩家的一種獎勵機制。
十大排行的豐碑系統條件:
第1個擁有100萬銅幣數量的玩家
第1個俘獲100名侍從的玩家
第1個達到1000收藏積分的玩家
第1個達到競技場100連勝的玩家
第1個達到探險100層的玩家
第1個完成100次副本的玩家
第1個擁有22隻寵物的玩家
第1個完成1000個賞金任務的玩家
第1個解救100名侍從的玩家
玩法突破
國戰玩法
《魔塔世界》國戰系統是廣大玩家熱切期盼的新系統,我們搶先為大家披露全新國家系統和國戰系統的玩法介紹!你,是否懷揣著當上國家首相的光榮夢想,是否渴望一份萬眾矚目的榮耀呢?在這裡,在國家系統,展現的是一個國家真正的實力。你,將和國民一起參與一場場驚心動魄的國戰,見證本國的輝煌,為後人留下不老的傳說……
1.國家玩法
1.1國家資金
●三個國家都有自己獨立的資金體系;
●國家資金通過廣大人民民眾的捐獻、稅收(戰場銅幣收益)、國戰賠款、日常國家產出等途徑獲得。
●國家資金的用途有:升級國家建築和國家科技、開啟神聖祭壇、國戰失敗的賠款;
1.2國家官職
●國家有兩套官職:國家爵位和國戰爵位。
●國家爵位有:首相、公爵、侯爵、伯爵
●國戰爵位有:王騎士、皇家騎士、聖騎士、重騎士
●爵位每周更新一次;首相需要通過選舉產生,王騎士通過每周的國戰產生。
●首相選舉:每周日21點列出歷史累積功勳前4的玩家作為候選人,本國30級以上玩家每人擁有1次投票權。選舉周期為一周。
●首相和王騎士擁有發布國家公告、使用國家資金、開啟神聖祭壇的權利。
●玩家可以通過捐獻銅幣或金幣給國家來獲得功勳值,參加國戰也能獲得國戰積分和功勳值。
●功勳值和國戰積分達到一定值之後會提升功勳等級。
1.3國家建築和國家科技
●國家建築有:統戰部、國防部、能源部、科技部;
●國家科技分為國戰科技和神聖祭壇科技;
●國戰科技有:資源開採、建築加固、強弩射擊、戰場救護;
●神聖祭壇科技有:靈甲加護、重甲加護、輕甲加護、黑龍護甲;
●國家建築和國家科技需要使用國家資金或通過玩家捐獻資金進行升級。
●神聖祭壇科技是對玩家有能力加成的科技;4個科技中,只能設定一個主科技,其餘3個為副科技;
●能享受的科技等級受玩家的功勳等級和科技等級雙重製約,另外副科技只有50%的加成;
●神聖祭壇需要首相或王騎士每周開啟1次方能生效。
2.國戰玩法
2.1國戰參與規則
●國戰開放時間為:每周日晚上20:10-20:50。
●參與國戰的最低等級為40級。
●國戰開啟後可自由進入國戰戰場。
●參與國戰的聯盟會獲得額外的收益。
2.2國戰戰鬥規則
●進入國戰界面後,會處於本國的後備支援區,該區域只有本國人員才能進入。
●國戰對手分配規則:為了不讓玩家在國戰中碰到與自己等級差距過大的玩家,特限制分配到的對手等級差距不能超過10級(選擇保護的玩家不受等級差距規則限制)。
●國戰操作指令等級要求:選擇【保護】指令需要達到50級,在敵國陣地選擇【攻擊】指令需要達到60級,其他指令無等級限制。
●此時您可以點擊其他幾個據點(本國陣地、資源採集區、2個敵國陣地)進入相應的區域,進入不同的區域會有不同的策略和玩法。
(註:國戰開始後10分鐘之內是不允許進入敵國陣地的)
●進入資源採集區可以採集資源對本國的防禦箭塔和大本營進行修復,也可以對他國的採集部隊進行攻擊,另外也可以保護本國的採集部隊不受他國部隊的襲擊。
●進入本國陣地可以用採集到的資源對本國的防禦箭塔和大本營進行修復,也可以攻擊進入本國陣地的他國部隊,另外也可以保護本國的防禦箭塔和大本營不受他國部隊的攻擊。
●進入敵國陣地時,您會受到敵國防禦箭塔的主動攻擊,如果失敗則返回到本國後備支援區,如果成功則會停留在敵國陣地,此時可以攻擊敵國的部隊和建築。
●發起攻擊後會有相應的休息時間,此時不能再次發起攻擊,初始休息時間為90秒,休息時間會根據國戰科技【戰場救護】的等級進行相應的調整;被攻擊後也會有相應的休息時間,此時也不能再次被攻擊,冷卻時間固定為60秒;
●戰鬥失敗會遣返到本國後備支援區,如果死亡,系統會自動復活,有便攜包的會自動補充,沒有便攜包的,剩餘血量為1;此時會有戰敗休息時間,在休息時間內無法移動!初始休息時間為90秒,休息時間會根據國戰科技【戰場救護】的等級進行相應的調整
●防禦箭塔會主動對來犯敵人發起攻擊,國家建築【國防部】決定防禦箭塔的數量和等級;
●大本營是國戰的核心建築,大本營關係到國戰的勝負,大本營的剩餘生命值為0,則判定該國國戰失敗,所有該國參戰人員無法繼續參與國戰,請注意保護大本營;國家建築【統戰部】決定大本營的數量和等級;
2.3國戰勝負規則
●其中一方攻下了另外兩方,則國戰結束,占領方獲勝;
●如果國戰時間結束3方都沒有占領任何一方,則按剩下的大本營血量百分比、國戰積分、參戰人數來判定勝負;
●如果國戰時間結束,一方占領了其中一方,則按剩下的兩方大本營血量百分比、國戰積分、參戰人數來判定勝負;
2.4國戰積分規則
國戰中的表現決定國戰積分獲得的數量,相關的操作都能得到相應的積分,積分如下:
●發起攻擊:1分
●攻擊失敗:0分
●攻擊勝利:2分
●防守勝利:2分
●保護結束:2分
●保護失敗:1分
●保護成功:2分
●採集成功:2分
●採集失敗:1分
●占領大本營:占領國所有參戰人員5分(國家獲得100分)
●國戰如果提前結束,勝利國所有參戰人員額外獲得15國戰積分(不計入國家中)
如果參戰人員有加入聯盟,則該積分會被計算到聯盟國戰積分中。
2.5國戰獎勵規則
●戰鬥結束後,系統會根據獲得的國戰積分給予相應的經驗和便攜包道具獎勵,一周內可以隨時領取(在國家主頁面領取),過期作廢。
●另外參戰的聯盟會根據參戰的聯盟成員表現計算聯盟國戰積分,根據積分數量可以獲得相應數量的國戰金箱,另外每個國家表現最好的前三名聯盟將獲得額外數量的國戰金箱獎勵;國戰金箱會存放在聯盟倉庫中,需要使用個人聯盟總貢獻和國戰積分進行兌換。
國戰金箱可以兌換出:日常消耗品,高級食物,高級寶石,新的飾品套裝(不同於盟戰投放的飾品套裝)
●戰鬥結束後,一周之內勝利國的所有國民將享受以下獎勵加成
A.獲勝國對他國的侍從系統俘獲等級從5級提升到7級
B.獲勝國對他國的侍從安撫和折磨的次數從3次提升到5次
C.獲勝國聯盟福利加成20%
D.獲勝國所有國民國家功勳等級+1級
釣魚玩法
聯盟內釣魚玩法,玩家可以去雜貨店購買普通魚餌,使用普通魚餌能釣到普通魚(七鰓鰻),普通魚可以換取普通物品獎勵,主要補充玩家魔晶石的獲得和一些日常所需,玩家可以去商城購買高級魚餌,使用高級魚餌能釣到高級魚(金龍魚),高級魚可以換取較好的物品獎勵,是玩家花小錢碰運氣的休閒玩法。 玩家點擊聯盟—釣魚進入
女飛賊系統玩法
追鋪女飛賊的玩法
每一小時準點在各地圖的據點下隨機刷新出來,刷新後即發布公告通知,公告內容為:
小道信息!據傳外號為“蒙面女飛賊”的賊團成員又在各地出現行蹤跡象,聽說其偷竊之物都價值不菲,將之擊敗有幾率可將竊物收為已有。
蒙面女飛賊為野外定時但不定點出現的可戰鬥NPC。
所有“蒙面女飛賊”的有效停留時間為10次戰敗時間,即被玩家擊敗超過10次後,該飛賊即會消失,一個玩家可多次攻擊女飛賊,直至該飛賊累計被所有玩家攻擊超過10次則消失。
女飛賊可同時被多名玩家攻擊,攻擊次數等於攻擊其玩家的人數
如果玩家沒有打敗過女飛賊,但該賊已被其它玩家戰敗超過10次,則玩家操作發起攻擊的按鈕後進行一次提示,並隨之消失。
如果上一小時的飛賊怪沒有完全擊敗有遺留,到下一小時刷新時將所有遺留數據清空。
玩家找到蒙面女飛賊後,點擊彈出對話界面如下:
每個女賊的等級各異,也有各自的特點,需要玩家自行摸索,擊敗飛賊之後,可能獲得她們盜取的寶物。
新手FAQ
Q:裝備為什麼顏色不同?
A:不同顏色的裝備代表不同品質的裝備,裝備的品質由低到高為:白裝、藍裝、黃金裝、暗金裝、紫金。
Q:套裝可以洗鍊嗎?
A:可以。
Q:裝備總共有幾件?
A:有武器、護胸、護腿、披風、頭盔、護手、護靴、腰帶、項鍊、戒指,總計10件。
Q:最好的紫色套裝可以通過什麼途徑獲得?
A:副本中會有幾率掉落武器、項鍊、戒指,紫色套裝的其他部件可以通過屠龍獲得。
Q:裝備最多可以開幾個孔?
A:3個。
Q:綁定過的裝備可以送給朋友嗎?如果不可以,怎么處理這些裝備呢?
A:不可以送給朋友,不過可以出售給系統或者捐獻給自己所在的聯盟。
寵物系統
Q:魔塔世界裡的寵物總共有多少種?
A:22種。
Q:為什麼我的黃金寵物沒有寵物特性?
A:只有暗金寵物和紫金寵物才有特性。
Q:寵物如果餓了對它的作用有影響嗎?
A:有,當寵物的體力值低於60之後,所有它帶來的附加屬性都將無效。
Q:紫金寵物是怎么來的?
A:紫金寵物是玩家在屠龍中獲得天命石後,和40級以上的暗金寵物合成而來的。
Q:怎么才能獲得暗金寵物?
A:可以在副本玩法或者一些特殊任務中獲得。
Q:寵物的初值是固定的嗎?
A:不是,寵物的初值可以通過洗點來改變。
競技場系統
Q:在競技場中我可以攻擊比我稱號低的玩家嗎?
A:可以,但是勝利沒有任何獎勵,如果失敗名次將會下降。
Q:怎么才能保證自己的侍從不會被別人抓走?
A:抓來侍從之後立即選擇安撫,在安撫期間,別人是無法俘虜你的侍從的。
Q:為什麼我和我的朋友等級相差不多,卻不在競技場的同一層?
A:只有稱號相同的玩家才看會出現在同一層的競技場。
遊戲攻略
魔塔世界國戰策弱勢應謀攻略
戰亂一起,國勢之強弱立顯。即以67戰區而論,亞丁雄居北方,兵強馬壯。其他兩國難以抗衡。此中原因大概有二,其一,系統默認亞丁,或者三城之首。初出茅廬隨隨便便選擇,並不知選擇後有此國民待遇。
其二,部分老遊民,憑經驗知道亞丁更容易找到適合的聯盟而特意選擇亞丁。如此等等,姑且不論。所議者,倘若不幸入了弱國,則當如何應對。
一全民皆兵,眾志成城。凡40級以上遊民,須要有天下興亡,匹夫有責之志。此論已經有前文之"全民動員令".不再重複。
二國勢強弱,在於國民之眾寡,而弱國並不代表沒有勇士能人。驍勇善戰者不乏其人。然而終因寡不敵眾而敗下陣來,實在可惜。
當此之勢,必須有勇有謀,或合縱或聯橫,如六國之抗秦,吳蜀之抗魏。則雖敗,則亦不足畏。所懼者,惟有企圖討好強敵苟且偷安之念也。戰亂一起,弱肉強食,未必能苟且偷生。然而兩弱雖聯合攻關,未必就如願以償,更須要有防守和反擊之奇兵。
雖國勢弱而有勇,守則能觀敵之動靜,乘虛而入,以奇兵攻其無備,攻其必救。雖然國力強盛,未必盡勇。其必勇猛精進者強攻,則守衛必不能嚴防。此時倘若有"圍魏救趙"之盟軍從其後方出兵,則其必救世主。救則其攻擊力大減壓。此時盟軍奇兵即時回守,則有一時之均衡之勢,使不至於立敗。
國戰有時間限制,如此這般,雖然最終必有勝負。但戰鬥時間越長,國民的信心倍增,必激勵其奮勇當先,此其一。
其二,戰鬥時間越長,後方採集之眾得積分越多,這又能提供其他遊民有升級和得到利器的機會。為下一次戰爭儲備。