魂手遊

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《魂》是由失眠工作室開發的開放世界遊戲。遊戲的主要玩法:遊戲內的NPC和BOSS,所有人都可以扮演;遊戲官方不賣裝備寵物體力不抽卡;所有數值道具在各處都會掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去;錯過活動也不需要氪金找回,更不會迅速被大部隊拉開差距;並且遊戲無副本無體力限制,開放世界各處自由探索多種可冠名秘境。

基本介紹

  • 中文名:魂
  • 遊戲類型:開放世界
  • 開發商:失眠工作室
開發者的話,背景設定,職業介紹,紫霄,聖罡,斬鴻,弦天,靈素,特色玩法,全民扮演NPC,全民扮演BOSS,寵物系統,生活技能,

開發者的話

這幾年的廣告簡直無所不用其極,從10連抽一直送到300連抽,從畫質堪比端游到用CG甚至拍攝現實場景冒充實機畫面,從裝備全靠打爆率9.8到找幾個蹩腳英語的老外說自己是UE5的元宇宙遊戲,連登錄送紅包領神將都能當做遊戲特色宣傳。我們一邊吐槽各種遊戲的抽卡機率和無良逼氪,一邊還是不斷點擊著一個個遊戲廣告,尋找一款能讓自己一直玩下去的好遊戲,但仍舊讓我們失望的是:
換了N個遊戲感覺在玩同一個,玩法、UI界面愈來愈大同小異;
上線先把所有紅點點一遍,各種充值活動強迫我們看一遍;
副本一個人刷刷刷還要扣體力,體力不夠要氪金買;
所有副本氪金一鍵掃蕩,獎勵拿多拿少等於氪金多少;
每天必須定時定點完成幾十個日常活動,沒時間的人跟不上等級又得換區;
氪金等於戰力,戰力等於實力;
玩到不玩也記不住發生過什麼、記不住任何人的角色名,更不被人記得;
不小心錯過就要花錢找回,還只能找回前一天的70%;
但相信所有人都希望可以找到一款能玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年的遊戲,而不是在一款款同質化的遊戲裡因為逼肝逼氪以及不自由而不斷流離失所,也不會因為一個人探索開放世界而脫離了人與人之間的聯繫。所以,不知道這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,是否接近你們心目中想要的好遊戲:
所有人都能扮演NPC操控BOSS;
不逼氪不逼肝無副本無體力限制,官方不賣裝備寵物體力不抽卡;
不逼氪,所有數值道具在各處都會掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去,每個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
不逼肝,錯過活動也不需要氪金找回,更不會迅速被大部隊拉開差距;
無副本無體力限制,開放世界各處自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
遊戲時間自己選,大部分活動每天、每周多次開放;
時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
和玩法相比,其實我們並不擅長美術,但依舊把手遊中已經運用和尚未有人運用的新技術在遊戲裡逐步實現,我們也堅信再完美的設計也敵不過大自然的鬼斧神工,所以我們正在把現實中南北極的極晝、極夜現象在遊戲中實現,最後我們做到了這樣的美術品質:
全局實時光影、體積光、丁達爾效應;
模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
雖然我們無法實現腦機接口所以不敢自稱元宇宙,但既然想接近現實我們更希望玩家可以使用自己的真實面容進入遊戲,所以我們開發了“Meta Face(3D掃臉成像)科技”,可以讓大家通過手機前置攝像頭掃描自己面部獲取深度信息,實時生成高度相似的3D角色,還能繼續捏臉和美顏。當下Meta Face已經完成了女性版本,男性版本還差大約30%左右的完成度就能問世。
通過一篇文章實在無法把《魂》每個玩法上做的一點點不同全部表達出來,但從今往後,你們對《魂》的每個玩法設計、每一筆繪製、每一段文字、每一個鏡頭的評價,將會時刻牽動著我們團隊所有人的心。這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持。

背景設定

有這么一群人,即便面對命運的不公、同族的欺辱、至親的離別,但在種族浩劫面前,仍舊放棄個人恩怨不惜付出生命守護這片大地,這是他們的“魂”,也是我們的“魂”。
【道】
這是一個修者的世界,萬物生靈皆為追求永恆,然而獲得永恆卻是那些未知存在所編制的謊言,對於他們而言,眾生的靈魂才是他們最渴望的。待到時機成熟之際,一場滅世的浩劫終將會降臨這片世界,周而復始。直到某些人的出現,變革的契機才終於到來…
【命】
他們有著不同的命運,遭遇過各種不公。
他,一出生便是天之驕子,實力驚才絕艷、縱橫十方。他敢愛敢恨,與一異族女子相識相戀,然而愛情卻成為她生命中的一場劫難,慘遭家族之人設計陷害後,被封禁未知秘境空間三萬餘年。重見天日後,他再次捲入了權利鬥爭,與尋他三萬載的愛人再次相聚時,眼見愛人為了救他隕落眼前卻無能為力。雖痛心入骨,但他最終放棄了憎恨,在人族危難和滅世浩劫中,後退一步一口鮮血滅一高境界妖尊,直至妖族震退,他用生命和靈魂守護著人族,也守護了那些曾經有對她揮刀相向的人—岳皓天
世界觀
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背景故事
她,出身平平、資質平庸、身世孤苦,至親之人遭遇同族毒手身死道消,曾經為了復仇,她獨自面對命運的挫折,歷經多少常人無法想像的坎坷,靠一己之力最終走向強者之巔。在最後面臨眾生存亡危難之際,她卻選擇放下個人的仇怨,決定守護這片曾經被她唾棄、包含了荼毒她族人的世界—世人甚至不知道其真名,稱她為混沌天尊
世界觀
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背景故事
【魂】
這個世界還有許多這樣的人,在整個人族生死存亡之際,他們放下曾經撕心裂肺的仇恨,用生命捍衛人類,這就是他們的魂;他們的命運絲線與你相連,交織在過去、現在與未來,成為烙印在你靈魂深處的世界真相,伴隨著輪迴之旅的消磨,變成了一幕幕零星的記憶碎片,從此刻開始…閃爍…

職業介紹

紫霄

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紫霄
紫霄屬於遠程法術群攻職業,她擁有著先天靈體血脈,天生親近大道,可溝通天地法則,運用五行之力施展各類秘術,配合劍訣,以各種術法作為主要輸出手段,功法變化多樣,極強的群體破壞力,讓其成為隊伍中核心的輸出之一。
所用武器為單手劍。
紫霄可修習的功法方向包括:雷罰、震魂、天道
法系遠程DPS、群體AOE輸出
—優點:元素單體高爆發傷害技能附帶元素單控BUFF,範圍AOE技能附帶群控BUFF;
—缺點:初期防禦力較低,部分技能冷卻時間略長,藍寶寶;
與大部分遊戲的區別
大部分遊戲的職業
--技能搭配單一,大部分都只有單執行緒的養成方式,技能只需要使用等級高的即可,無需考慮技能搭配;
--同一職業雖然多套技能,但搭配固定並且需要不斷轉職,不可以自由搭配;
--大部分遊戲的天賦都是氪金加基礎屬性,且天賦加點後無法修改,只有氪金才能修改;
--大部分遊戲的技能獲取或者升級,需要消耗遊戲貨幣及氪金,並且升級後因為數值壓制,技能效果會被無限強化,戰力等於實力,最後戰力高就可以碾壓一切;
—我們遊戲的職業(紫霄)
--每個職業擁有四大類功法,總計18個技能(16個主動+2個被動),以及12個被動天賦;
--玩家可以根據自己的喜好自由搭配技能,我們提供4個自定義的技能組合以及5套自定義並可切換的搭配方案,再加上可自由選擇的12個被動天賦,理論上每個職業可搭配的技能天賦組合可達近千種;
--紫霄的武器中,還有和自然環境(如雷雨天,雷攻擊屬性會有加成)相關的屬性,還有對特定職業有大幅加成的屬性;
--遊戲中有22種狀態藥水(可通過生活技能製作),大家可以根據不同的需求,與不同的技能天賦自由搭配;
--除以上外,紫霄與不同類型的寵物、宗門修煉、裝備法器等也能有多種搭配組合
--最最重要的是,“魂”所有的技能書在遊戲裡都能掉落,所有技能升級都需要消耗技能經驗或角色經驗,無法通過氪金快速提升技能等級拉開差距;
--而且如果不追求PVP,大部分中低難度的秘境都可以使用推薦的技能天賦搭配方式順利探索。
PS. 其實我覺得所有策劃都有能力設計各種有策略的職業和技能搭配,來增加玩家體驗和遊戲樂趣。但也許是為了逼氪吧,所以才做了各種轉職轉生和數值碾壓。
以下是“魂-小魂淡”推薦的搭配策略
AOE清場流派
--適用於探索大部分難度較低的秘境,是團隊中的主力輸出;
--通過雷罰、震魂兩大功法的五行屬性,製造出大範圍的群體元素傷害,再配合天道功法中的五行屬性加成。直接加大所有五行元素傷害;
--這套流派非常適用於在探索怪物較多的秘境時,幫助團隊快速清理大量敵方目標。缺陷就是這樣會讓自身出現短暫的回藍真空期,所以儘量與隊友不要拉開太大距離;
場控流派
--適用於探索大部分難度較高的秘境,例如劇情秘境,大型PVP秘境;
--在雷罰、震魂的功法中不但包含著五行元素的傷害屬性,還有蘊含五行元素的控制BUFF,和持續傷害BUFF;
--這套流派適用於隊伍中輸出不夠,或缺少抗傷害的職業時,通過控制BUFF給團隊中其他成員爭取更多的輸出空間,同時持續傷害也能給敵方目標造成一定的傷害;
單攻+單控流派
--適用於大型PVP秘境及門派挑戰;
--紫霄不僅只有大範圍AOE的輸出手段,他同樣還有著不俗的單體元素攻擊手段。在元素傷害的同時也可以有機率打出一定的單體控制效果。配合天道功法中的身法、秘術。同樣可對單個敵方目標造成有效的打擊;
--這套流派適用於挑戰Boss秘境或部分PVP秘境玩法時,當敵方目標較少,使用大範圍AOE攻擊技能過於費藍,且性價比並不高。在單體傷害輸出同時,堆疊不用元素控制手段,身法走位可讓自己與敵方保持一定距離,同時秘術還可以給自己增加一段時間的傷害免疫;
團隊中的價值
--作為兩個法系遠程輸出之一,並且技能帶有五行元素附加傷害。憑藉多種大範圍AOE攻擊技能,絕對是團隊探索秘境時不可或缺的“戰場清道夫”;
--作為三個遠程輸出之一,不僅可以在遠距離提供持續輸出外。也能更好的觀察和掌握整個戰局的變化,協助隊伍更有效的推進秘境的探索;
--所有傷害技能中蘊含元素傷害和元素加成傷害最多的職業,在十餘種秘境玩法中,能很有效的針對一些元素抗性較低的目標,包括PVP秘境;
我們遊戲的每個職業都會有四種體型,成男、成女、蘿莉、正太,比如這次公布的小蘿莉-紫霄,未來還會有重裝暴走小蘿莉

聖罡

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聖罡
聖罡是近戰物理職業,作為擁有蒼祇聖體的血脈傳承者,天生氣血旺盛,擁有強大的肉身以及不錯的力量。同時因修習功法特殊,聖罡還可以把其修習的玄功附加在隊友身上,增加其防禦、攻擊等等增益狀態。
聖罡所用武器為刀盾。
聖罡可修習的功法方向包括:破殺、戰法、守護
註:
—以上只是聖罡職業的初始設定圖(實際裝備模型已製作完成);
—我們所有的外觀都是可以自定義的,眼睛、鼻子、眉毛、臉蛋、發色、髮型、瞳孔、耳環、面飾、背飾、服裝、武器、襪子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花紋可以自己印染,在你們手裡將會誕生無窮盡的組合,未來可以由全服玩家選出優秀的個人設計套裝在商城出售,設計者參與分成,我們認為這些都是開放世界必須具備的自由度之一。
——物理近戰血牛、高防高抗性
—優點:上手難度不高,擅長單體、群體嘲諷;雙防和抗性較高;
—缺點:單人PVP能力較弱,但也很難輕易被擊敗;
——與大部分遊戲的區別
大部分遊戲的職業
-技能搭配單一,大部分都只有單執行緒的養成方式,技能只需要使用等級高的即可,無需考慮技能搭配;
-同一職業雖然多套技能,但搭配固定並且需要不斷轉職,不可以自由搭配;
-大部分遊戲的天賦都是氪金加基礎屬性,且天賦加點後無法修改,只有氪金才能修改;
-大部分遊戲的技能獲取或者升級,需要氪金,並且升級後因為數值壓制,技能效果會被無限強化,最終無視技能搭配,戰力等於實力,最後戰力高就可以碾壓一切;
我們遊戲的職業(聖罡)
-每個職業擁有四大類功法,總計18個技能(16個主動+2個被動),以及12個被動天賦;
-玩家可以根據自己的喜好自由搭配技能,我們提供4個自定義的技能組合以及5套自定義並可切換的搭配方案,再加上可自由選擇的12個被動天賦,理論上每個職業可搭配的技能天賦組合可達近千種;
-聖罡的裝備中,還有和自然環境(如各種天氣下各元素抗性加強)相關的屬性,也有對特定職業有大幅加成的屬性;
-遊戲中有22種狀態藥水(可通過生活技能製作),大家可以根據不同的需求,與不同的技能天賦自由搭配;
-除以上外,聖罡與不同類型的寵物、宗門修煉、裝備法器等也能產生不同的化學反應及搭配組合
-最最重要的是,“魂”所有的技能書在遊戲裡都能掉落,所有技能升級都需要消耗技能經驗或角色經驗,無法通過氪金快速提升技能等級拉開差距;
-而且如果不過度追求PVP,大部分中低難度的秘境都可以使用推薦的技能天賦搭配方式順利探索。
——以下是“魂-小魂淡”推薦的搭配策略
—強輔助流
-適用於探索大部分PVE秘境。是團隊中不可或缺的主T;
-通過戰法、守護中獨有的2套嘲諷技能,將敵方單位直接吸引到自己身邊,再加上守護中的防禦BUFF,減少自己受到的法術、物理以及元素傷害;
-這套流派主要適用於所有PVE玩法的秘境,沖入敵法人群中,拉滿仇恨。給隊伍DPS創造輸出空間。如果團隊中搭配治療職業,那能站的更久;
—半輔半攻流
-通用大部分難度較低的PVE秘境;
-通過破殺功法的組合進行輸出,加上戰法功法中的控制技能來增加輸出空間,最後通過守護功法增加自己的防禦力;
-這套流派適用於探索難度相對較低的秘境時,團隊中DPS不足情況下,輔助團隊的同時,增加一定輸出能力;
—捨命強攻流
-通用於大型PVP及門派挑戰;
-通過功法中眩暈技能來進行先手控制,配合破殺功法和自身天賦的防禦加成。以血換血,對目標造成有效打擊。
-這套流派適用於PVP玩法時,嘲諷技能無法產生收益時,加上功法中的保命技能,切換這套流派可以有效的提高輸出。
—團隊中的價值
-首先毋庸置疑聖罡主要是團隊中的強力“保鏢”,是探索PVE秘境時的香餑餑,在高難度秘境中將成為不可或缺的角色。與之前公布過的“紫霄”配合,聚怪和清怪絕對yyds。
-作為“臉貼臉”近戰輸出職業之一,通過近戰暈眩的控制技能,結合防禦、抗性BUFF,在PVP秘境中也能打出不凡的成績。

斬鴻

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斬鴻
斬鴻,高爆發、高機動型近戰輸出角色。得益於傳承的天妖神體血脈,斬鴻擁有著不俗速度,這也使得即使是近身戰鬥也能遊刃有餘,斬鴻以刀入道,擁有著極高的刀術造詣,加之他修習了各種妖族傳承的咒術,配合各種詭異的身法,讓敵人防不勝防。
所用武器為唐刀。
斬鴻可修習的功法包括:九斬、妖咒、領域
註:
—以上只是斬鴻職業的初始設定圖(實際裝備模型已製作完成正在最佳化);
—我們所有的外觀都是可以自定義的,眼睛、鼻子、眉毛、臉蛋、發色、髮型、瞳孔、耳環、面飾、背飾、服裝、武器、襪子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花紋可以自己印染,並且有不同風格的服裝配飾可搭配,在你們手裡將會誕生無窮盡的組合,未來可以由全服玩家選出優秀的個人設計套裝在商城出售,設計者參與分成,我們認為這些都是開放世界必須具備的自由度之一。
——物理近戰輸出、單體高爆發
—優點:以刀入道,結合自身天妖體質、擁有不凡的速度和致命的傷害力。
—缺點:雖然有不俗的戰鬥力,可畢竟還是需要以肉身近戰輸出,在防禦力上稍有欠缺,面對遠程輸出職業優勢會降低。
——與大部分遊戲的區別
大部分遊戲的職業
-技能搭配單一,大部分都只有單執行緒的養成方式,技能只需要使用等級高的即可,無需考慮技能搭配;
-同一職業雖然多套技能,但搭配固定並且需要不斷轉職,不可以自由搭配;
-大部分遊戲的天賦都是氪金加基礎屬性,且天賦加點後無法修改,只有氪金才能修改;
-大部分遊戲的技能獲取或者升級,需要消耗遊戲貨幣及氪金,並且升級後因為數值壓制,技能效果會被無限強化,戰力等於實力,最後戰力高就可以碾壓一切;
我們遊戲的職業(斬鴻)
-每個職業擁有四大類功法,總計18個技能(16個主動+2個被動),以及12個被動天賦;
-玩家可以根據自己的喜好自由搭配技能,我們提供4個自定義的技能組合以及5套自定義並可切換的搭配方案,再加上可自由選擇的12個被動天賦,理論上每個職業可搭配的技能天賦組合可達近千種;
-斬鴻的武器中,還有和自然環境(如冰抗性,下雪天冰抗屬性增強)相關的屬性,還有對特定職業有大幅加成的屬性;
-遊戲中有22種狀態藥水(可通過生活技能製作),大家可以根據不同的需求,與不同的技能天賦自由搭配;
-除以上外,斬鴻與不同類型的寵物、宗門修煉、裝備法器等也能產生不同的化學反應及搭配組合,所以雖然選擇的職業相同,但每個玩家都是獨一無二的;
-最最重要的是,“魂”所有的技能書在遊戲裡都能掉落,所有技能升級都需要消耗技能經驗或角色經驗,無法通過氪金快速提升技能等級拉開差距;
-而且如果不追求PVP,大部分中低難度的秘境都可以使用推薦的技能天賦搭配方式順利探索。
——以下是“魂-小魂淡”推薦的搭配策略
突擊清場流派
-適用於所有PVE秘境玩法,短時間場控
-通過妖咒功法中的範圍控制咒術。在短時間內使敵人眩暈、或是降低移動速度,結合九斬的群體輸出進行傷害打擊。
-這套流派主要是用於在PVE戰局中能有效的控制住貼近自身的眾多敵方單位。利用空隙輸出或、進行走位抽身。
高傷背刺流派
-適用於大部分PVP秘境玩法。
-通過九斬中的單體高爆發傷害技能,以及可堆疊的多段傷害,能在短時間內使敵方單體遭受大量傷害。
-這套流派非常適合多人PVP,也是能發揮出最大優勢的一套組合,通過身法切入戰場,主要針對敵方脆皮職業進行單點打擊。
保命輸出流派
-適用於一部分高難度PVE秘境玩法和門派挑戰。
-通過天妖體質傳承的天賦秘術,結合分身秘術,給自己增加額外的搏命輸出空間。
-這套流派主要適用於針對探索較高難度的秘境,團體中沒有主T的情況下,或是沒有近戰輸出的情況下。能讓自己“站”的更久。
團隊中的價值
-斬鴻技能之間搭配的效果,可以逐步給目標疊加高額的毒傷害狀態,在大部分PVE秘境中對BOSS的效果卓越,中後期,斬鴻可以針對大型PVP秘境修煉控制技能,對目標的控制能力(睡眠,眩暈,混亂)大幅提升, 還能提升一段時間的移動速度,屬於戰可控,退難追,是名副其實的有趣、可玩性高的近戰輸出職業,是讓所有敵人都相當頭疼的對手。

弦天

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弦天
弦天,隊伍中另一名核心遠程輸出角色。弦天獲得了炙陽神體血脈傳承,體蘊神陽,擁有著強大的光炎力量,配合特殊的功法,以天為弦,以己身太陽之力為矢,一箭可洞穿蒼穹。
所用的武器為弓
弦天可修習的功法包括:炙陽、炎力、光界
註:
—以上只是弦天職業的初始設定圖(實際裝備模型已製作完成正在最佳化);
物理遠程DPS、單體群體輸出多面手
—優點:精通弓弩之法,繼承炙陽神體、其攻速與殺傷力都堪稱一絕。
—缺點:雖然能遠距離射殺敵方,但一旦被拉進距離也同樣遭受不住高傷害的致命一擊。
我們遊戲的職業(弦天)
-每個職業擁有四大類功法,總計18個技能(16個主動+2個被動),以及12個被動天賦;
-玩家可以根據自己的喜好自由搭配技能,我們提供4個自定義的技能組合以及5套自定義並可切換的搭配方案,再加上可自由選擇的12個被動天賦,理論上每個職業可搭配的技能天賦組合可達近千種;
-弦天的武器中,還有和自然環境相關的屬性,並且對特定職業有大幅加成的屬性;
-遊戲中有22種狀態藥水(可通過生活技能製作),大家可以根據不同的需求,與不同的技能天賦自由搭配;
-除以上外,弦天與不同類型的寵物、宗門修煉、裝備法器等也能產生不同的化學反應及搭配組合,所以雖然選擇的職業相同,但每個玩家都是獨一無二的;
-最最重要的是,“魂”所有的技能書在遊戲裡都能掉落,所有技能升級都需要消耗技能經驗或角色經驗,無法通過氪金快速提升技能等級拉開差距;
-而且如果不追求PVP,大部分中低難度的秘境都可以使用推薦的技能天賦搭配方式順利探索。
以下是“魂-小魂淡”推薦的搭配策略
—遠程移動炮台流派
-適用於絕大部分普通的PVE秘境玩法,可在隊友身後持續輸出。
-通過炙陽和光界兩套功法中的群體AOE技能,再結合功法中的五行元素之力。能快速給到敵方致命傷害。
-這套流派需要隊友有強勁的抗怪能力,給予遠程炮台足夠的輸出時間。
—背水一戰流派
-適用於一部分高難度PVE秘境玩法和1V1競技。
-弦天的功法中有著不俗的單體致命傷害技能,再搭配功法獨有擊退敵方的手段。不會被貼身打擊。
-這套流派主要適用於探索高難度秘境,或單人戰鬥時使用,最忌貼身肉搏,需要通過特殊技能與敵人拉開距離,且戰且退方能背水一戰。
—收割流派
-主要適用於大型PVP秘境玩法
-通過群體AOE和單體高傷害技能,時不時的給予敵方薄弱的玩家進行致命一擊。
-這套流派僅適用於大型PVP秘境玩法,一個專業射手決不能站樁輸出,遊走,隨時觀察戰局,鎖定敵方脆皮進行逐個擊殺。
—團隊中的價值
-作為遠程輸出能力不輸於紫霄職業,且有著物理輸出獨有的手快優勢,能更有效的在戰局中發揮輸出的優勢。
-同時兼備單體和群體輸出技能的職業,在絕大部分PVE秘境探索的隊伍中是不可或缺的DPS隊員。特別是在大型PVP秘境中具備收割能力。

靈素

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靈素
靈素是遠程法術治療職業,作為元靈道體的血脈傳承者,靈素擁有極高的法術親和度,天地精氣如臂所指,適合修習醫術和毒術。靈素不僅擁有超強的自保能力和持續輸出能力,而且由於修習的玄功特殊,擁有治療、解除控制、復活多種輔助技能,可以駕馭本源為他人補充神力,是任何戰鬥都不可或缺的一員。
所用武器為法器。
靈素可修習的功法方向包括:靈威,歸元,神念
法系遠程治療、輔助職業
-優點:精通醫術和毒術,功法中包含治療、解控等多種輔助技能,擁有超強自保能力和持續輸出能力。
-缺點:同樣前期屬於“嘎嘣脆”,所以奶妹在救死扶傷前,需要先學會自保。
—以下是“魂-小魂淡”推薦的搭配策略
-全職奶媽流
適用於所有PVE、PVP秘境玩法。任何隊伍都需要奶媽職業。
通過歸元功法中的多個醫術技能,不僅可以點對點進行單執行緒治療,也能針對隊伍進行群體治療,開啟秘法後還能針對群體大幅度提升全隊氣血。
這套流派屬於最為標準的奶媽,隊伍中最有力的後方保障。唯獨需要注意的一點,在PVP秘境下一定要優先保護好你們的奶媽,否則被“斷奶”就可能會大大影響整個戰局。
-半奶半輔助流
適用於大部分中高難度PVE秘境,以及大部分PVP秘境玩法。
通過歸元和神念兩個功法的結合,可以增加靈素除醫術以外的輔助手段。神念中擁有淨化心靈的能力,可解除隊友及自身多種不良狀態並增強抗性。
這套流派在探索難度較大的PVE秘境,以及大型PVP秘境時,除了要確保隊友氣血的穩定,還要盡力去解救被敵方控制的隊友。
-致命毒奶流
適用於大部分PVE秘境玩法以及門派挑戰。
通過靈威功法中的大量毒術技能,並與神念的結合。可對敵方多個目標和群體目標造成毒傷害,以及持續傷害。
這套流派可以很好地證明不是靈素無法擔當DPS,只是一般情況下更願意做好一個稱職的奶媽罷了。
-團隊中的價值
作為治療、輔助職業來說,絕對是隊伍中最需要的職業。無論是純奶,還是輔助都可以在探索秘境時給團隊最大的生命保障。
同時靈素也具備一定輸出的能力,在大型PVP秘境中,如果友軍不止有一位靈素,還能切換到毒奶流派來給團隊增加傷害輸出。

特色玩法

全民扮演NPC

“全民扮演NPC”是《魂》在開放世界玩法中的一種新的嘗試,在《魂》的世界裡,玩家可以扮演自己喜歡的NPC。這個玩法不需要大家定時定點跟上班打卡一樣,更不需要氪金,想參加的話隨時申請報名就可以了,所有人都有機會來參與扮演。對大家的等級要求也並不高,輕鬆達到20級後就能體驗這個玩法了。
扮演成功後,所扮演的NPC頭頂的名字就會變成你的角色名。同時,NPC形象也會替換成你的角色形象,而且會根據角色形象的變化實時刷新,比如當更換時裝後,NPC形象也會隨之變化。
另外,還可以自定義NPC對話內容,當其他玩家點擊你所扮演的NPC時,會觸發你自定義的對話內容,文字黨小夥伴可以一展才華啦。
除此之外,還可以調整氣泡對話內容,當其他玩家靠近你所扮演的NPC時,將自動顯示你自定義的氣泡對話,氣泡可以針對不同玩家顯示不同內容。
NPC扮演
魂手遊
NPC扮演
有哪些NPC可以扮演呢《魂》當前版本可供大家扮演的NPC一共有18位,包括功能型NPC(如裁縫鋪老闆娘)及重要劇情類NPC,後續版本可扮演的NPC數量還會增加噢。這些NPC分布在聖城、清澤、迷霧森林、陰陽教和望舒嶺等大世界地圖上,等待大家來演繹。
如果所扮演的NPC是功能型NPC,還可以擁有其他權利。舉個例子,如果扮演的是商店老闆,你可以在一定範圍內設定NPC商店的道具出售價格,系統還會根據你扮演期間的道具出售情況贈予禮包。另外,之後的版本還可以把自己背包里所有可出售道具放到NPC商店裡,這可是超高流量攤位。
看到這,肯定有很多的小夥伴會問,如何扮演NPC
點開遊戲主界面“更多”按鈕,選擇“全民扮演NPC”就可以輕鬆申請了。每人每天可以申請3次,如果3次扮演仍沒滿足扮演欲,還可以使用NPC扮演券來增加扮演次數,這裡強調下,NPC扮演券不需要花錢買,可以通過給其他玩家扮演NPC投票獲得,也可以通過分享遊戲獲得積分來兌換。在這裡要提醒一下大家,不同的NPC扮演條件是不同的,有的要求角色等級、有的要求活躍度、還有的要求探索秘境的次數……大家可以根據自己的實際情況來選擇想要扮演的NPC。
再來和大家說一下具體的申請流程吧:
(1)選擇想要扮演,並且符合自身扮演條件的NPC,點擊界面右下角“申請”按鈕;
(2)在彈出的對話框中,自定義對話內容。
自定義對話分兩部分:自定義NPC劇情對話內容和自定義NPC氣泡對話內容。
氣泡對話內容是有觸發條件的,在扮演的時候一定要注意。比如工作日和周末觸發的狀態、男玩家和女玩家靠近後的狀態、佩戴不同稱號的玩家靠近後的狀態、騎乘不同坐騎的玩家靠近後的狀態等等都會觸發不同的氣泡展示內容和效果,還有一些其他觸發條件等待大家自己去摸索,我就不詳細講解啦~。
(3)輸入完以上內容後,點擊“確認申請”,就申請完成。
申請成功後,你的角色名稱將會進入該NPC的投票列表中。還有一點需要提醒的是,遊戲中每個NPC都有扮演倒計時,當本次扮演倒計時結束時,會根據當前票數排名,選出當前線上玩家中,票數最高的玩家作為下一輪該NPC的扮演者。
那怎么才能獲得投票呢,其他玩家需要使用投票道具來為你發電,投票道具在各類秘境中都有掉落,簽到禮包中也有機會獲取到,另外分享積分商店也可以兌換。PS:自己不能給自己投票噢。
作為回饋以及吸引大家給你投票,可以選擇在“全民扮演NPC”界面放置禮物,這裡放置禮物並不需要氪金,只需要花一點點遊戲幣即可,放置禮物後,當其他玩家給你投票時,他便有機會獲得“全民投票禮包”獎勵,有機率開出商城絕不出售的珍貴的道具。
有很多小夥伴關心扮演時長,我離線了怎么辦
扮演NPC玩家是有輪替機制的,不會一個人24小時霸占某個NPC,有霸占想法的小夥伴注意了,NPC扮演每一輪扮演時間持續2小時,是輪班制,排排隊,每個人都有機會。
特別要注意的是,如果你在申請過程中票數最高,但輪到你時你不線上的話,系統將優先選取其他線上且投票最高的玩家頂替;如果你已經扮演成功,但在扮演期間離線了,所扮演的NPC扮演狀態不變,直至扮演時間結束。
另外,每一位成功扮演NPC的小夥伴都可獲得“全民扮演禮包”,有機率開出商城絕不出售的珍貴道具。

全民扮演BOSS

和全民扮演NPC玩法一樣,全民扮演BOSS玩法也是《魂》在開放世界玩法中新的嘗試,所謂全民扮演,任何玩家不需要定時定點也不需要氪金,滿足一定條件後,就可以報名參加
當你扮演成功後,會被傳送至對應的秘境,同時,BOSS的名字會替換成你的名字。並且,BOSS氣泡對話文字內容全部由你來定義,當BOSS處於不同狀態時,可以觸發不同的氣泡對話內容,舉個栗子,你可以編輯與挑戰者見面時的歡迎詞,如:“來啊,你過來啊。“,也可以編輯KO挑戰者時台詞,如“對不起,是我太用力了“。
另外,在扮演的過程中,你可以用BOSS的身份與闖入秘境的玩家聊天放狠話,還能語音
當然,BOSS扮演者擁有的權利遠不於此,最最最重要的是,扮演者會承襲BOSS所有技能,同時擁有操縱BOSS的權利,是選擇瘋狂暴擊前來挑戰秘境的玩家還是躲貓貓拖延挑戰時間,都由扮演者來決定。嗯,提醒一下,由於秘境BOSS是由真人演繹的,挑戰者每次進入秘境的感受也是不同的,在《魂》里,你可能無法體驗千篇一律的刷刷刷,也無法一鍵掃蕩偷懶了……
當前版本中,首批開放扮演的是分布在大地圖各角落、有一定難度的七種秘境BOSS,每種秘境數量非常多,不會出現只有個別玩家可以扮演的情況噢,為了避免影響大家正常遊戲獲得基礎收益,其他秘境暫時先不開放,後續根據大家的體驗反饋再陸續增加。
如何申請扮演BOSS呢,在全民扮演BOSS界面選擇你最想扮演的BOSS,點擊申請即可。在申請過程中需要設定好氣泡話對話內容,氣泡話的觸發需要一定的條件,當BOSS釋放技能時、殺死玩家時、血量至一定比例時等等,可以觸發不同的氣泡話。
每人每天可以申請和扮演1次秘境BOSS,如果想增加扮演的次數,可以使用BOSS扮演券來增加扮演次數,BOSS扮演劵不需要花錢買。可以通過給其他玩家扮演BOSS投票獲得,也可以通過分享遊戲獲得的積分進行兌換。需要注意的是,每個BOSS可扮演的條件是不同的,有的要求角色等級、有的要求活躍度、還有的要求探索秘境的次數。大家在扮演的時候可以根據自己的實際情況來選擇想要扮演的BOSS。
如何獲得其他玩家投票,投票需要使用“投票道具”,其他玩家需要使用投票道具來為申請者進行投票,“投票道具“很稀有,有幾率在秘境、簽到禮包中掉落,另外,自己不能給自己投票噢。
做為回饋大家對你扮演BOSS的投票支持,可以選擇在“全民扮演BOSS”界面放置禮物,這裡放置禮物並不是讓大家花錢,只需要花少量遊戲幣即可,放置禮物後,當其他玩家給你投票時會有機會獲得“全民投票禮包”獎勵。
這裡提醒下小夥伴,當成功扮演BOSS後,投票會清零,再次申請扮演時,投票需要重新累計。
扮演BOSS可獲得哪些獎勵,玩家扮演成功後可獲得“全民扮演禮包”,扮演BOSS贏得挑戰,將額外獲得“BOSS扮演禮包”,有機率開出官方商城不出售、但也不會直接影響戰力的珍貴道具。

寵物系統

魂手遊
寵物系統
在《魂》中,寵物的獲得有兩種方式
一種是通過探索PVE秘境,擊敗BOSS有機率獲得
另一種則是通過學習捕捉寵物的生活技能,在探索秘境時可以捕捉自己心儀的寵物,之後還可以捕捉秘境的BOSS作為自己的寵物。
我也很喜歡玩有寵物系統的遊戲,但是在玩過的大部分其他手機網遊中
寵物可以通過商城直接氪金購買,或通過氪金抽卡的形式獲得;
珍貴的寵物需要重氪才能獲得,普通玩家永遠無法得到;
獲得的寵物不可交易,花錢抽到不需要的寵物只能分解或者用於培養寵物屬性,變相氪金直接提升戰力;
培養寵物的道具、寵物技能可以氪金購買,氪金可以無限提升寵物的戰力,寵物的各種數值會被無限強化,戰力等於實力。
寵物的數值占總體的比重相當高,是很多遊戲的核心氪金點;
而在《魂》遊戲中,寵物的玩法是這樣的:
官方商城不出售寵物,也沒有氪金抽寵物,所有玩家都可以通過探索10餘種秘境擊敗BOSS後有機率獲得;
通過學習捕捉寵物的生活技能,在探索秘境時可以捕捉自己心儀的寵物,之後還可以捕捉秘境的BOSS作為自己的寵物;
獲得的寵物如果並非自己需要的,可以通過擺攤出售給其他玩家,珍貴的寵物出售給別的玩家還能獲得充值貨幣;
所有寵物培養道具和寵物技能都能在遊戲中掉落;
每一種寵物都有5種不同的類型、可以學習的寵物技能總計55個,不同類型的寵物搭配不同的寵物技能,再搭配不同的職業角色,理論上能有上千種不同的策略組合,每一個寵物、每一位玩家都是獨一無二的;
寵物通過養成後,外形也會發生變化,並且在後續版本中,大家可以自行調整寵物的大小、還能自由染色;
寵物的數值占總體的比重並不高,也無法通過氪金快速拉開差距;
如果不過度追求PVP,大部分中低難度的秘境無需過多考慮寵物培養和技能搭配都可以順利探索。

生活技能

【採集類】
—採摘:在大地圖探索並採摘仙植、靈草等資源,獲取後可通過製造類生活技能製作丹藥;
—垂釣:在大地圖探索並進行垂釣獲取魚類資源,獲取後可通過製造類生活技能製作常用的食品;
—砍伐:在大地圖探索並進行砍伐木材類資源,獲取後可通過製造類生活技能製作裝備等道具;
—挖礦:在大地圖探索並進行挖礦獲取礦石類資源,獲得礦石可通過製造類生活技能製作裝備等道具;
【製造類】
—鑄造:在“鑄造台”上製作武器和裝備;
—縫紉:在“縫紉台”上製作時裝以及擴展行囊等道具;
—方術:在“煉丹爐”上進行各類道具(丹藥、食物等)煉製;
【捕捉類】
—馭魂:可捕獲靈寵(boss)及坐騎;

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