背景設定
遊戲講述戴沐白、奧斯卡、唐三、小舞等主人公,起初並沒有人看好他們,但在接受了史萊克學院的培訓後,一步步修煉武魂,由人修煉為神,他們都完成了自身的蛻變,最終剷除了斗羅大陸上的邪惡力量,成為斗羅大陸最強者的故事。
角色設定
魂師
遊戲裡的魂師按照定位不同,有強攻、防禦、控制、敏攻、輔助5種類型,而按照元素屬性不同,有水、火、風、土、陽、陰等,不同元素屬性之間存在相互克制關係,其中,水克火;火克土;土克風;風克水。玩家可根據不同的魂師特點和元素屬性,搭配不同的魂師上陣作戰。每次最多可上陣任意6名魂師,魂師分布在前、中、後3排不同的位置。
參考資料來源。
每一階魂環中都有3個武魂技能,只能選擇生效其中的一個技能。武魂技能分主動技能和被動技能,主角將在戰鬥按照選擇的出招邏輯,來釋放主動技能。
戰鬥每次釋放技能時,需消耗魂力值,魂力值每回合恢復2點。可消耗神賜魂環道具,解鎖全部武魂技能,每解鎖一個新的武魂技能,都能為主角提供屬性加成。
在武魂殿內,可以對魂師進行武魂覺醒,提升魂師的星級,4星魂師可以升為5星,5星魂師可以升為6星。第一個欄位為覺醒魂師欄位,其餘欄位為材料魂師欄位,覺醒成功後,覺醒魂師將保有原等級和進階等級,並提升星級和屬性,材料魂師則被消耗。覺醒成功後,材料魂師被消耗後,將返還所有消耗的升級材料、進階材料、裝備和魂骨。
玩家可通過放逐選中魂師,獲得進階石和魂師經驗等材料。放逐3星以上星級的魂師,可額外獲得靈魂印記,靈魂印記可在魂師商店中,用於兌換魂師信物。
被放逐的魂師,將返還所有消耗的升級材料、進階材料、裝備和魂骨。已成神的魂師放逐後,不會返還神之鍵強化所消耗的材料。
玩家可以對等級大於1,或已進階的魂師進行重生,重生後魂師等級變為1級,並返還金幣、進階石、魂師經驗和外附魂骨。
魂師重生後,改變魂師的等級和階數,星級不改變。已成神的魂師重生後,神之鍵的強化進度,將被保留,不會返還強化所消耗的材料。
混沌是原初之力,並不屬於斗羅大陸本身,只能通過靈魂連結,來獲得自身星級、等級、階數和屬性。混沌魂師的階數最多同步至極限斗羅(試用魂師除外)。
混沌屬性可以選擇一名非混沌屬性的魂師建立連結,連結完成後等級、星級和屬性會始終與被連結魂師,保持一致。混沌魂師不能和建立連結的對象,同時出戰。
靈魂連結可以隨時取消,取消需消耗100鑽石,解鎖後混沌魂師恢復原本的星級、等級、階級和屬性。解除連結後,混沌魂師的命技、神級階數和神器的養成,進度將保留,不會返還相應材料,重新連結對應級別魂師後,即可恢復。
如果靈魂連結的目標被消耗,自動恢復混沌魂師的星級和等級,不消耗鑽石。混沌魂師不能作為生命之樹上的守護,且無法回退、獻祭與重生。
靈魂連結不會消耗目標魂師,建立連結後,相互連結的兩名魂師,不可同時出戰。靈魂連結可隨時解除,需消耗一定的鑽石。階數最多同步至極限斗羅水平(試用魂師除外),半神及以上的階數,需消耗材料進行進階。
需要擁有兩名或大於兩名的6星以上相同的魂師,才會開啟回退功能。玩家可以對選中魂師進行回退,回退後魂師等級變為1級,並返還魂師全部本體和等量的魂師升星通用材料,還有所有進階材料和升級消耗。只能回退兩名或大於兩名的6星以上相同的魂師中,品階低的魂師。有神器強化進度的魂師,不能進行回退。
物品道具
武器裝備
遊戲裡的裝備稱之為魂骨,主要有頭部魂骨、左臂部魂骨、左腿部魂骨、胸部魂骨、右臂部魂骨、右腿部魂骨、外附魂骨。其中,外附魂骨佩戴需要魂師滿足指定等級和指定星級,而且每個魂師可以同時佩戴2件外附魂骨。各種魂骨適合全部魂師佩戴,
魂骨有不同的品質,按照品質低高劃分,依次有白色、綠色、藍色、粉色、金色、紅色,而且魂骨有不同的評分。玩家佩戴品質越高或評分越高的魂骨,可以獲得屬性效果越好。玩家可通過強化、重鑄、精煉等途徑,來提升魂骨的裝備屬性。玩家可以通過星斗大森林、獸潮探索、世界懸賞、巔峰演武等途徑,獲得一些魂骨。
道具強化
魂骨強化
魂骨強化可以提升魂骨強化等級,需要消耗其他魂骨,或者魂骨強化石。魂骨的強化等級越高,魂骨能提供的主屬性就越高。魂骨強化等級達到+6、+12時,會解鎖新的副屬,並提升主屬性。
魂骨強化石可以提供100點強化經驗,高級魂骨強化石可以提供1000點強化經驗。已強化過的魂骨,可在背包分解,強化經驗100%返還,強化金幣50%返還。六萬年以上的魂骨分解,會獲得重鑄材料魂核。
魂骨強化等級達到+9時,可以激活魂骨技能,強化不可提升副屬性,不同魂骨的強化等級上限不同。
一萬-二萬年魂骨可以強化到+5等級;三萬年的魂骨可以強化到+6等級;四萬-五萬年魂骨可以強化到+9等級;六萬-十萬年魂骨可以強化到+12等級。
魂骨重鑄
魂骨強化等級達到+9後,可以開啟魂骨重鑄功能。魂骨的重鑄材料魂核可以通過分解,或吞噬六萬年以上的魂骨,獲得同品質的魂核。
魂骨重鑄需要消耗魂核,不同年份的魂骨需要的魂核品質和數量不同。
初級魂核可以重鑄四萬-七萬年魂骨;中極魂核可以重鑄八萬-九萬年魂骨;高級魂核可以重鑄十萬年魂骨。
同類魂骨技能不疊加,按照較高等級的技能效果生效。在斗羅大陸生活31天后,可開啟魂骨技能和副屬性鎖定功能。
可消耗原初之靈和原初之塵,勾選鎖定技能或屬性,在重鑄時,魂骨所帶的技能和副屬性,不會發生變化,只有未勾選的技能和副屬性會發生變化。
若玩家先重鑄後,未保存,再進行勾選時,點擊重鑄,技能和副屬性會變成原來的技能和副屬。重複魂骨技能按較高等級技能生效。原初之塵不足時,可花費250鑽石進行快捷購買,勾選後,會自動進行購買補充。
消耗品
貨幣
遊戲裡的貨幣有金魂幣、鑽石、許願幣3種貨幣,每種貨幣有著不同的用途及其獲得方法。
類別 | 描述 | 圖片 |
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金魂幣 | 斗羅大陸流通的基礎貨幣,玩家可消耗金魂幣,來強化魂骨、提升注魂等級等,玩家可通過主線任務、宗門、掛機收益等途徑,來獲得一些金魂幣。 | |
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鑽石 | 斗羅大陸最為稀有的貨幣,可以購買各種商城道具、增加副本次數、,玩家可以通過斗魂場、時間裂隙、情報任務成就獎勵等途徑獲得。 |
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許願幣 | 最為常見的一種許願幣,用於向許願女神像禱告,有機會獲得指定四系傳說魂師,願力足夠時,女神必定會滿足玩家的心愿。 |
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參考資料來源。
其他消耗品
遊戲裡的消耗品有魂骨強化石、進階石、遺忘之泉、等,這些消耗品可以強化魂骨、培養魂師、重置奧義技能等。部分消耗品可以在背包內疊加,消耗掉這些消耗品後,疊加數量會變少。玩家要想獲得各種消耗品,可以進入到商城裡購買、主線任務獎勵領取、各種禮包領取等途徑獲得。
場景地圖
主城地圖
玩家每次進入遊戲後,默認處於主界面地圖裡面,主界面地圖為安全區域,不可進行任何戰鬥類的操作。玩家在主界面地圖內,可以進行查詢個人各種信息,如主角等級、貨幣數量、戰鬥力等。
從主界面地圖裡,玩家還能找到各種特殊地圖入口,或各種功能入口,去參加各種日常活動、培養魂師、進入商城購物等。玩家從各種特殊地圖退出後,可以回到主界面地圖。
特殊地圖
遊戲裡的特殊地圖有關卡副本、獵魂森林、殺戮之都等,這些特殊地圖進入有等級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些特殊地圖後,按照地圖的任務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、採集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵。
特色系統
玩家團隊
好友
好友可互相支援自身戰鬥力前6的6星以上魂師,自身12星魂師超過6名時可支援所有12星魂師,一名魂師每周只能借出1次。
借用的魂師可用於屬性殺戮場、試煉之境、屬性試煉之境、海神之光、聯盟幻境和神界星淵玩法。支援魂師每周可在屬性殺戮場,出戰10次,其他玩法各獲勝1次。
支援魂師出戰時,若戰力過高,則屬性會受到壓縮。每借出1名魂師,可獲得100友情點獎勵,每周最多獲得1000友情點。好友支援的所有限制次數,每周一5點重置。
聯盟
盟主最多可任命2名副盟主和3名長老作為聯盟管理,聯盟管理根據職務擁有修改聯盟信息、管理成員、開啟副本等許可權。
聯盟管理員可發布招募訊息,發布後在世界聊天頻道中顯示。聯盟管理根據職位不同,參與聯盟玩法在戰鬥結算時,還可獲得額外的聯盟勳章掉落加成。
提高聯盟等級,可開啟聯盟寶庫內多種道具的兌換,以及解鎖更高難度的聯盟遠征。完成聯盟建設任務,可獲得聯盟資金,聯盟每日需要上繳維護資金,聯盟等級越高所需維護資金越多。
聯盟超過3天,不滿足維護資金的上繳要求時,會強制解散聯盟,若有至少5名成員,完成當天全部日常建設任務,則不會觸發強制解散。退出聯盟後,12小時內不可加入其他聯盟。
盟主離線3天以上時,所有成員可對盟主進行彈劫,發起彈劫24小時後,若盟主仍未上線,則彈劫成功,將會在參與彈劫的成員中,選取職位最高的成員,繼承盟主職位,若存在多名同職位成員,則取戰力最高。
任務系統
關卡副本
玩家可通關的最大關卡,隨著開服天數增加而提升。每日可達到的最大關卡數,將在5點更新。玩家需通關上一章的所有關卡後,方可開啟下一章。
部分章節的開啟,需要指定章節總星數,達到指定數量。完成每章的星級目標,可領取豐厚獎勵。
獵魂森林
獵魂森林有8個地區,隨著深入分布的魂獸年份,也逐漸提高,產出相應年份的魂環,同時狩獵難度也增高。選擇職業後,可以對魂獸年份進行搜尋,並按照搜尋結果,選擇相應的魂獸進行挑戰。
每天有2次免費的獎勵次數,狩獵成功次數減1,失敗則不扣除。免費次數用盡時,可以消耗獵魂手令繼續獵魂。每天05:00,會恢復免費次數。
搜尋一萬年以上的魂獸,會有機率遇到變異魂獸,由於天斗帝國的限狩令,每天最多可獵殺2次變異魂獸。90級後開啟掃蕩功能,每天可以掃蕩10次,直接獲得相應次數的獎勵,每天05:00恢復掃蕩次數。
殺戮之都
殺戮之都分單人模式和全體模式,其中,單人模式只能上陣1名魂師,且暗器武魂無法使用,上陣魂師僅等級和星級帶來的屬性生效。
全體模式需要一隊魂師上陣挑戰,按照冰霜殺戮場、烈火殺戮場、神風殺戮場、地煞殺戮場順序,每3天輪換一次。單人模式有9波敵人,全體模式有30波敵人,挑戰過程中,中途無法恢復狀態,擊敗一定數量敵人,可吸收敵人魂力獲得加成。
單人模式每日可掃蕩2次,挑戰不消耗次數。單人模式最高魂師等級達標,才能挑戰。全體模式每場有上陣對應屬性魂師數量要求。全體模式切換時,當天4:30-5:00關閉挑戰,用於排行榜結算發獎,世界等級達到50、70、90、100級時,排行獎勵也會提升。
交易系統
玩家通過主界面,找到斗羅集市、雜貨店的圖示,進入到集市或雜貨店裡,去選購各種皮膚、鏡靈碎片、先知水晶等道具,來提升魂師的戰鬥力。
商城裡的道具購買,需要消耗一些金魂幣、鑽石等,部分道具有限購次數、每周或每日指定時間點刷新,還有部分道具需在指定時間範圍內,才允許購買。
PVP系統
積分賽
在積分賽中,可以隨機與本服或跨服(在第二個賽季開始時,會進行跨服匹配)中的其他玩家匹配戰鬥,提升斗魂積分。
每天有5次免費挑戰機會,可消耗鑽石購買額外次數,可以無限免費刷新,重新匹配對手。
每個賽季持續14天,在第二個賽季開始時,會進行跨服匹配,開啟賽季排名,同時會發放賽季跨服排名獎勵和賽季本服排名獎勵,賽季結束前結算排名獎勵,在每個賽季第14天04:30,進入費季結算期,不能進行挑戰,05:00發放賽季獎勵郵件,結算後進入新的賽季。
玩家在本賽季挑戰30場後,將開啟戰鬥跳過功能。每日早上05:00,進行跨服每日排名獎勵結算。每個賽季結束時,所有玩家的積分會回退,到當前積分的70%,最少不低於初始積分1000分。
根據自身的積分匹配對手,優先匹配和自己積分接近的其他玩家。挑戰其他玩家勝利,自己的積分增加,對方的積分減少,進攻失敗雙方積分不變。戰勝的對手積分比自己高越多,勝利獲得的積分就越高,相反則越低。
積分賽布陣的防守陣容,將作為他人的進攻的戰鬥對象,每次進攻若超過15回合,沒戰勝對手,則總輸出傷害高的一方獲勝。每次進攻會默認劇情陣容,作為進攻陣容,可在調整陣容里布陣進攻和防守陣容。
每次挑戰對手後,都能獲得斗魂積分獎勵,斗魂積分可用於在斗魂商店中兌換道具。每個賽季挑戰達到指定次數,即可領取對應的寶箱獎勵,寶箱獎勵賽季結算後重置。每個跨服賽季結束時,所有玩家會獲得本服排名和跨服排名兩份賽季結算獎勵,本服賽季結束時,只會獲得本服賽季結算獎勵。
精英賽
本服精英賽每3天一個賽季,第一場比賽開服第2天21:00開啟。比賽賽程為先進行6場選拔賽,賽制為累計積分淘汰65-256名,再進行6場淘汰賽,賽制為單場淘汰賽。
選拔賽開啟時,積分賽排名前256名,自動獲得參賽資格。每輪比賽分準備階段、支持階段和戰鬥階段,戰鬥階段為單隊伍對抗,戰鬥逾時,則傷害總量高的方獲勝。
選拔賽在當天21:00開啟,共6輪比賽。每輪比賽勝利獲得積分,失敗不得分。最後的總積分等於戰鬥得分和加上一定比例的排位賽積分。總積分排名前64的玩家,將參加淘汰賽。
淘汰賽在選拔賽結束後開啟,從六十四強賽開始,分八組進行,依次進入三十二強賽、十六強賽、八強賽、半決賽和決賽。賽制為單局敗者淘汰,最終決出冠軍、亞軍、季軍,季軍的名次由8強中選拔賽總分的高低決定。
每輪比賽開啟後,每位玩家在每輪比賽,可以支持一位參賽者,若該選手取得勝利,則支持成功,反之則失敗。每輪支持的場次由系統決定,比賽進入支持階段時,系統將給玩家發放60競猜幣。支持正確獲得對應賠率的競猜幣,錯誤則扣除下注的競猜幣。精英賽結束後,玩家所得的競猜幣,會以1:1的比例,自動兌換成斗魂積分,可在積分商店兌換道具。
跨服時空開啟,且開服第15天之後,精英賽由本服積分賽前256名參賽,改為跨服積分賽前256名參賽。賽季時間改為每周固定2個賽季,分別是周三開啟和周六開啟。精英賽結束後,參賽選手的獎勵,會按照最終排名,通過郵件發放獎勵。
配置要求
配置要求 | Android | IOS |
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系統要求 | | iPhone 設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。 iPad 設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。 iPod touch 設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。 |
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參考資料來源。
遊戲評測
《斗羅大陸:魂師對決》的場景是遊戲精髓,大部分原著的場景得到了還原,雖然部分場景看著簡陋,但依舊讓玩家覺得倍感親切。這樣的建模,才能讓玩家有代入感。不得不說遊戲藉助著先進的技術,讓遊戲場景變得栩栩如生,玩家代入感自然就更強。(小米遊戲評)
《斗羅大陸:魂師對決》使用了高精度人物立繪和3D建模、大量動畫原版聲優配音等素材,但資源包大小也水漲船高、玩家進入遊戲前,需要較長的等待時間。(新浪網評)