《DmC:鬼泣》是Ninja Theory製作、CAPCOM發行的一款動作冒險類遊戲,本作為《鬼泣》系列第五部,但並非正統續作。於2013年1月15日發行。增強版《DmC:Definitive Edition》登入在XBOX One和PS4,於2015年3月10日發行。
《DmC》是一部具有外傳性質的獨立作品,故事與世界觀是全新的,主人公但丁也與系列前作完全不同。遊戲背景發生在一個叫做Limbo(靈薄獄)的惡魔國度,它位於人類世界與惡魔世界之間,是可以反射現實的平行領域。在這個環境裡所有的物質都充滿惡意,場景會不斷崩潰,試圖在毀滅之間消滅但丁。強大的惡魔們可以隨意將但丁拉入,然後使其陷入激烈的戰鬥之中。
官方還推出了遊戲的前傳漫畫《維吉爾編年史》,以及iPhone手機套用軟體《但丁之眼》。遊戲包含額外的DLC,其中《維吉爾的隕落》主要是關於維吉爾的故事。
基本介紹
- 中文名:DmC:鬼泣
- 原版名稱:DmC:Devil May Cry
- 其他名稱:DmC:惡魔獵人、新鬼泣
- 遊戲類型:動作
- 遊戲平台:PC、PS3、XBOX360、PS4、XBOX One
- 所屬系列:《鬼泣》
- 地區:日本、美國、歐洲
- 開發商:Ninja Theory
- 發行商:CAPCOM
- 發行日期:2013年1月15日(PC、PS3、XBOX360)
2015年3月10日(PS4、XBOX One) - 製作人:Motohide Eshiro,Alex Jones
- 總監:Tameem Antoniades
- 編劇:Tameem Antoniades
- 音樂:Combichrist,Noisia
- 主要配音:Tim Phillipps,David de Lautour,Sage Mears
- 內容主題:冒險
- 玩家人數:單人
- 遊戲引擎:虛幻3
- 分級:CERO:D(17歲以上對象)
- 最新版本:DmC:Definitive Edition
- 主要角色:但丁、維吉爾
背景設定,角色設定,主要角色,次要角色,物品道具,武器裝備,消耗品,場景地圖,特色系統,遊戲模式,戰鬥系統,成就系統,配置要求,遊戲評測,
背景設定
故事描述在一個全新的世界觀,與《鬼泣》系列前作完全不同,這是一個獨立的故事。
該作的主人公但丁,被定義為天使與惡魔混血種-拿非利,他對於不記得的身世感到迷惘,在人類面前隱藏身份的同時,還要逃避人間惡魔的追殺。這樣的生活使他認為自己是被兩個不同的世界所拋棄的垃圾。
直到一場戰鬥出現,改變了他的現況。
但丁在一次宿醉中醒來,突然出現一位未知少女Kat,告知惡魔要殺他,之後來到了神秘的反惡魔組織The Order並見到了Kat的頭目-維吉爾,但丁的兄長。
維吉爾讓他恢復了記憶並告知整件事的來由曾經,9000年前發生一場戰爭,最終是蒙德斯帶領的惡魔勝利了,後來他的兄弟斯巴達卻因為愛上一位天使EVA而放棄了魔族,這使得但丁與維吉爾誕生了。蒙德斯非常憤怒,他找到了他們並殺死了EVA,斯巴達帶著年幼的但丁與維吉爾逃亡,自己卻不幸被蒙德斯捉住。
得知真相的但丁決心要消滅蒙德斯,不過經過一系列冒險,但丁開始困惑,自己究竟為什麼而戰,復仇,還是人類的自由。
角色設定
主要角色
維吉爾 但丁的雙胞胎兄弟,也是一個Nephilim。與但丁形成對照的銀髮,藍色與黑色的制服,手持父親給予的武器“閻魔刀”。有著強烈的支配慾,容易被情感左右。雖然憎恨惡魔,但也不喜歡人類,認為人類太弱了。 在7歲時的事件後,被富裕家庭所收養。在某個學生時期,因發明一個出色的軟體而出名。利用巨額的資金建立了抵抗惡魔的組織,他通過網路,以戴著面具的身姿示眾,向人民傳送「惡魔在監視著」等信息。由於組織的舉動,加上惡魔的誤導,他和組織被認知為恐怖分子。 |
次要角色
遊戲中如Kat、菲尼亞斯的角色為劇情人物,他們會在劇情動畫中登場;如蒙德斯、莉莉絲的人物為關卡首領,他們會在遊戲中出現並與玩家進行戰鬥。
Kat 該作的女主角,一個靈媒,會使用魔法。在DmC前傳漫畫裡,是一個孤兒,被身為惡魔的養父帶走,但這個養父對她並不好,凱特離開了同時遭到追逐,維吉爾救下她。 她是組織的特殊成員,因為她能見證Limbo的真面目並通過靈體的形式進入,更可以利用裂縫和魔法陣令但丁穿行Limbo與現實。 |
蒙德斯 在9,000年前的聖魔之戰中,以帝王的身份君臨惡魔世界的惡魔之王,他是斯巴達的兄弟,而斯巴達則是但丁與維吉爾的親父。Mundus在拉丁語中是“世界”的意思,代表“三界”的符號出現在他的額頭之上。 他殘酷無情,即使是同胞也不放過,所以他對自己兄弟的離叛感到憤怒,更是將兄弟的天使愛人EVA、即但丁與維吉爾的親母殺害了的元兇。他在平時以一個人類身份:大銀行的總裁Kyle Ryder,活躍在政治與金融界並且暗中控制世界,電視台及飲料生產都是手段之一。 |
莉莉絲 一個外貌奇異的女性惡魔,是蒙德斯的情婦,身懷蒙德斯的骨肉。她經營著一個大型夜總會Devil’s Dalliance,但丁曾經去過那裡。 和蒙德斯一樣,她的惡魔形象沒有出現在遊戲裡,人類外表實際是一層外皮,真實的面貌就隱藏在裡面。她有一頭金黃色的長髮,但那其實是假髮。 |
菲尼亞斯 一個出現在監獄的惡魔,是一個穿著長袍的老人,頭腦右側是一個機器裝置,被稱為“眼睛”。他是惡魔當中的學者,一個預言家兼科學發明家,因為曾對蒙德斯有意見而被囚禁多年,很渴望看到蒙德斯被擊敗。他曾感嘆Nephilim一族的不幸滅絕。 他認識但丁的父母。當但丁發現他時“眼睛”被鷹女惡魔搶走,但丁幫助奪回後他發現但丁是斯巴達之子並且決定幫助但丁。兩人離開監獄,他告知蒙德斯的弱點之後消失不見。 |
物品道具
武器裝備
遊戲中只有主角但丁和維吉爾擁有武器。武器的種類又分為近戰和遠程。玩家初始只有大劍叛逆一把武器,剩餘武器需要在其他特定的劇情關卡里才能獲得。
不同的武器玩家可以學習的技能均不相同,如大劍叛逆可以學習一些劈砍連刺的技能等。
黑檀木與白象牙 伴隨整個鬼泣系列的初始武器,是一對黑白雙槍,做為鬼泣系列槍劍配合的重點,在該作中也不例外。名字依然是黑檀木與白象牙。 原設定槍過熱無法射擊,但是在發售之後卻又沒有了這一限制。 |
天使大鐮∶奧西里斯 一把藍色的巨大鐮刀,從宣傳視頻中可以看出,較為傾向於群體殺傷,並且具有較快的攻擊速度和攻擊頻率,同時也是空中連擊的重點。 這是鐮刀在《鬼泣》系列的第三次出現,第一次是1代的斯巴達之刃,第二次是3代的電吉它。 名字來源是古埃及神話的冥王。 |
惡魔之斧∶仲裁者 一把血紅色的巨大戰斧,較為傾向於個體攻擊,具有巨大的破壞力,相應的攻擊速度較慢,有比較大的硬直,看著十分霸氣。 |
惡魔拳套∶厄律克斯 叛逆之刃的又一惡魔力量變化形態,名為厄律克斯,其招式性能多種多樣,可以進行拳擊、上勾拳,震地,擊墜和升龍拳等攻擊。每一招都可以蓄力。就好像鬼泣4中的吉爾伽美什。 名字來源是海神波賽冬之子。 |
天使旋鏢∶天鷹座 叛逆之刃的第二種天使力量變化形態,適合大範圍群體攻擊,但攻擊力較低,左鍵蓄力可將大量敵人拉扯至自身四周,也可丟出進行牽制,顯出天使型態武器主控的特點。 |
俄菲翁 由叛逆變形的用來抓取的工具,有兩種形態,但丁在精神世界裡獲得,它們類似於鬼泣4尼祿的惡魔右腕。在惡魔模式是三隻紅爪,天使模式是一個鳥嘴形狀的頭部,兩者因為不是武器而不能用於攻擊,但可以結合技能使用。 俄菲翁的原型是古希臘神話的蛇神,這就是為何天使牽引會有頭,那其實是蛇頭。 惡魔扯拽 俄菲翁的惡魔形態 可以把怪物勾到身邊再打,也是前進的工具。在你周圍沒路可走,但附近有一個紅點,把紅點在的平台拉過去。 天使牽引 俄菲翁的天使形態 可以把你來到怪物身邊(在空中的怪物也可以),也是前進的工具。在你周圍沒路可走,但附近有一個藍點,把蛇頭甩過去,你就會飛到對面。 |
歸來者 威力強大的霰彈槍“歸來者(Revenant)”,但攻擊速度較慢,可多方位攻擊,適合對大批敵人攻擊。歸來者是西方民間傳說的亡靈。 |
爆裂針銃 爆裂針銃(Kablooey)可發射爆裂針扎在敵人身上,一次最多6發,可手動操作使其爆炸,可以破除敵人防禦。名字在西方語言是一種俚語的意思。 |
閻魔刀 維吉爾的主要武器,在DLC里操作維吉爾才能使用。閻魔刀可以像但丁的叛逆一樣,具有雙屬性攻擊,但外觀不會變化。天使能夠有效對敵人造成連擊,惡魔則可以破壞敵人的防禦。 |
幻影劍 幻影劍是維吉爾獨有的技能,同時是一種副武器。具有傳送的能力,對應但丁的俄菲翁。與但丁的雙槍相對,用於遠距離攻擊,但發出的速度效慢。 |
消耗品
遊戲中共有紅魔石、綠魔石、金魔石、白魔石、生命/惡魔之星、生命/惡魔碎片、生命/惡魔十字架七種不同的消耗品。玩家可以使用它們購買道具、升級玩家技能、復活玩家角色等。
名稱 | 介紹 | 圖片 |
---|---|---|
紅魔石 | 殺怪或者破壞建築物後獲得,可用於購買道具。 | |
綠魔石 | 恢復血量。 | |
金魔石 | 可以復活玩家角色的道具。 | |
白魔石 | 殺怪獲得,可用於升級能力。 | |
小型生命/惡魔之星 | 恢復少量生命值/魔力值。 | |
大型生命/惡魔之星 | 恢復大量生命值/魔力值。 | |
生命/惡魔碎片 | 收集4個組成生命/惡魔十字架。 | |
生命/惡魔十字架 | 永久提升10%的生命值/魔力值上線。 |
(參考資料來源)
場景地圖
遊戲中共分有二十章節,每個章節的場景地圖均不相同。每個章節結束後遊戲會自動跳到下個劇情關卡,而不是由玩家選擇地圖。
地形
在遊戲中會有許多的陷阱地形,有些地形會在玩家沒有獲得特殊裝備之前阻礙玩家,而有些深淵地形玩家墜落後會失去部分血量,如果玩家血量很低,那么墜落後便會死亡。
場景
該作採用第三人稱3D視角進行戰鬥,玩家可以鎖定固定敵人的位置。在遊戲的地圖中,有些隱藏道具會因為玩家沒有掌握特殊的技能或特殊的道具而無法獲取,在掌握特殊的技能後可以返回遊戲的難度界面選擇你想要前往的關卡。遊戲的任何關卡都是可以任意前往的,只要玩家通過了那個關卡。
特色系統
遊戲模式
遊戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。
每個難度下角色對敵人造成的傷害均不相同,難度越高角色造成的傷害就越低。
同時,在最高難度下敵人的攻擊欲望會非常的強,無論是機動性還是靈活性都非常的高,硬直時間也很短。
人類 即H難度,遊戲的初始模式,敵人動作緩慢,攻擊意識弱。 |
惡魔獵人 即DH難度,遊戲的初始模式,怪物的出場順序與CG動畫同步。 |
拿非利人 即困難難度,相比H和DH難度,該難度下,怪物的攻擊欲望會更強。 |
斯巴達之子 即SOS難度,DH模式的進階模式,敵人的配製會發生變化,攻擊欲望加強,招式更豐富。 |
但丁必死 即DMD難度,SOS模式的進階模式,鬼泣系列歷來綜合難度最高的模式,怪物配製與SOS模式相同,但角色的攻擊力為所有模式最低,敵人攻擊欲望超強,機動性和靈活性都是各難度之最,硬直極小且時間短。 |
天堂或地獄 即HOH難度,創新玩法,此模式敵人與玩家都是“一刀即死”。 |
地獄還是地獄 即HAH難度,此模式最大特點是被敵人擊中”一刀即死“,其它方面與SOS模式無異。 |
戰鬥系統
該作只採取三種風格用作戰鬥,這和以前的《鬼泣》不同。除了可運用普通模式來戰鬥,玩家可以通過使用惡魔模式和天使模式,與敵人周旋。中還加入了戰鬥結束時有特殊動畫、惡魔閃避時會出現慢動作的效果。
將不同的武器組合成華麗多變的連招是《鬼泣》的招牌之一,該作也不例外。《DmC:鬼泣》中所帶來的巨大變化之一是加入的惡魔和天使兩系武器。該作的但丁雖然與前作的但丁不是同一位,不過還是能見到他隨身帶著長劍叛逆,以及雙槍黑檀木與白象牙。
遊戲中,叛逆可變化,擁有天使之力就會變成鐮刀或迴旋鏢,擁有惡魔之力就會變戰斧或拳套。每種武器都能在戰鬥中發揮不同的作用。戰斧和拳套威力強大,能夠將敵人擊退,而鐮刀和迴旋鏢攻擊迅速,適合對付成群的敵人。
成就系統
等級 | 詳細說明 |
---|---|
白金 | 收集所有的獎盃 |
銅 | 購買升級部件 |
銅 | 乾翻了Hunter |
銅 | 獲得仲裁者 |
銅 | 獲得奧西里斯 |
銅 | 獲得天使之力 |
銅 | 乾翻了Tyrant |
銅 | 獲得厄律克斯 |
銅 | 幫助Phineas治療他的眼睛 |
銅 | 獲得惡魔之力 |
銅 | 獲得天鷹座 |
銅 | 獲得歸來者 |
銅 | 乾翻了莉莉絲 |
銅 | 獲得Kablooey |
銅 | 幫助維吉爾打開地下室 |
銅 | 乾翻了Mundus |
銀 | 任意難度下通關最後一個任務 |
銅 | 在無傷的情況下通關任務 |
銅 | 在不受到火傷的情況下通關任務17 |
銅 | 在任務1中把10個敵人推到摩天輪殺死他們 |
銅 | 在任務6中乾翻地下的所有的敵人 |
銅 | 在任務16中一次也沒有被雷射掃到的情況下通過 |
銅 | 2分鐘以內通關任意1個任務 |
銅 | 用槍乾翻50個敵人 |
銅 | 只使用惡魔模式乾翻100個敵人 |
銅 | 只使用天使模式乾翻100個敵人 |
銅 | 乾翻100個敵人 |
銅 | 乾翻1000個敵人 |
銀 | 乾翻5000個敵人 |
銅 | 連擊評價SSS |
銅 | 獲得連擊分數1500點 |
銅 | 消費10000個紅魔石 |
銅 | 消費10000個紅魔石 |
銅 | 體力槽上限長度達到MAX |
銅 | 魔力槽上限長度達到MAX |
銀 | 獲得所有的戰鬥技能 |
銅 | 發現所有的鑰匙(共21把) |
銅 | 發現所有的密室之門(共21個) |
銅 | 解放一半的失落之魂(ロストソウル) |
銀 | 解放全部的失落之魂(ロストソウル) |
銀 | 所有任務的完成度達到100%(難度不問) |
銅 | 任意任務獲得SSS評價 |
銀 | 通關サン オブ スパーダ模式的所有任務 |
金 | 通關ダンテ マスト ダイ模式的所有任務 |
銅 | 通關ヘブン オア ヘル模式的所有任務 |
金 | 通關ヘル アンド ヘル模式的所有任務 |
金 | ネフィリム 模式下全任務獲得SSS評價 |
銅 | 通關10個隱藏任務 |
銀 | 通關所有的隱藏任務 |
(參考資料來源)
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
系統 | Windows XP Service Pack 3以上 | Windows XP Service Pack 3以上 |
處理器 | Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz | Intel® Core 2 Quad 2.7 Ghz |
顯示卡 | ATI Radeon HD 3850 | ATI Radeon HD 6950 |
記憶體 | 2 GB | 4 GB |
硬碟 | 8 GB | 10 GB |
(參考資料來源)
遊戲評測
該作在敵人AI和戰鬥系統方面設計的非常出色,但遊戲缺少了一個自動鎖定目標功能,讓部分玩家面對大群敵人時難於掌控。不過該作出色的故事劇情和絕妙的連擊系統讓很多玩家都忽視了這些小瑕疵。(IGN評)
該作在發售前飽受許多系列冬粉的爭議,冬粉們認為這不一款真正傳統的《鬼泣》系列。但遊戲爽快的連招和較為簡單的遊戲操作還是讓許多玩家喜愛。(遊民星空評)