遊戲簡介
本作的故事發生地被設定為現代的紐約中*央公園,一個相當自由的遊戲環境。雖然公園本身很大,但是遊戲中你將不會感覺到這一點。即使你的行動不會受到視線的限制,但是你依然有可能被黑夜籠罩的環境搞成幽閉恐懼症。現在可以確認的是公園的環境將具有充分的互動性,比如在某個地方嚇你一大跳什麼的,這個驚嚇有可能來自穿梭在樹林裡的風聲,或者是一道突然而來的閃電,不管怎樣,開發者表示這次的恐懼將是最真實的感受。
遊戲資訊
《鬼屋魔影:死亡界線》中文版6月24日上市,配備中文語音……
遊戲信息
西元 1992 年,在連彩色螢幕都還不是很普及的年代,
法國Infogrames 公司推出了一款經典冒險遊戲《鬼屋魔影》,遊戲中有著許多大膽創新的設計,配合絕佳的氣氛掌控,不只在當時造成轟動,更開創了恐怖冒險遊戲先河,系列作品在全球銷售超過數百萬套,甚至被拍成電影。
而隨著新世代主機的問世,《
鬼屋魔影》也將在 Xbox 360 主機以及 PC 平台上推出全新版本,要透過讓人緊張的運鏡方式與高互動性的環境設計,再次讓玩家心臟感受恐怖無比的壓力。
重回恐怖現場
《鬼屋魔影》之所以能夠如此成功,除了有恐怖小說的幫助之外,設計人員巧妙的以恐怖為工具,導引玩家一步一步走向未知的空間,透過與環境的互動讓玩家深陷其中。遊戲中不只是視覺導引,更透過各種音效,一舉將鬼屋中的恐怖氣氛提升至最高點,聽那迴蕩在漆黑走廊末端的腳步聲,絕對讓玩家緊張到縮成一團,連呼吸都不敢大聲。
《鬼屋魔影》一代遊戲中,玩家可以選擇以男或女主角來進行遊戲,在月黑風高的夜晚來到一棟被詛咒的古宅,解開一個個謎團,探索隱藏在其中的迷密。遊戲當時以多邊型的方式構成人物與物件,雖說當時受限硬體與 3D 技術,人物外觀較為簡單,但所顯示出的高度擬真動作,以及能夠順利配合多角度運鏡處理,讓玩家進行遊戲時,更能夠將自己投射到主角與環境之中,感受那從螢幕與喇叭所傳來的恐怖氣氛。往後的作品,像是《惡靈古堡》、《恐龍危機》甚至是《零》等系列,都可以發現許多源自《鬼屋魔影》的設計。
14 年後的今天 新作終於露面
打從最早 PC 版本發行以來,《鬼屋魔影》系列已經歷 14 年時間,也陸續的在各大遊戲平台推出對應版本,而系列作品從二代、三代到《One-Eyed Jacks Revenge 》以及在 2001 年發行的 4 代《The New Nightmare》,都承繼了相同的恐怖風格。
現在,全新的《鬼屋魔影》正由法國知名遊戲工作室 Eden Games 全力開發中,官方表示,將透過最新的軟硬體技術,讓玩家能夠在新世代主機以及個人電腦上,重新定義何謂真正的恐怖冒險遊戲,到底最後會出現怎樣的驚喜呢?而官網中在建議售價中出現的「PS3:??」,表示本作有也將發行 PS3 版本,喜歡恐怖氛圍的玩家不妨一邊欣賞遊戲新圖一邊拭目以待吧。
來自台灣Atari的訊息,將於6月下旬推出驚悚恐怖遊戲《鬼屋魔影》系列 PC / Xbox 360 最新作《鬼屋魔影:死亡界線(Alone in the Dark)》的國際中文版,該作是繼 2001 年《鬼屋魔影:新夢魘》之後的系列新作。
遊戲背景設定在2008年的紐約,主角Edward Carnby擁有特殊的能力可以在都市中看到地獄般景象,玩家將操作Carnby穿過紐約中央公園,探索由此所發生的一連串詭異神秘的超自然現象,並揭開隱藏多年的驚人秘密。本作當中相當強調生存的概念,遊戲當中將以恐怖和解謎並行。遊戲中所有物品都可以拿取,且許多物品都可以留下來以後再用,不過要特別注意可攜帶的數量是有限的。
該作將採用全新的物理引擎,引入了最新流行的可破壞場景,並且每個碎片都可以拾取及使用(用磚頭砸怪物?)。光影效果搭配方面強調營造真實感受。玩家在遊戲中可以利用身邊任何一切物品,比如引爆汽油桶炸死大批量的怪物,當然玩家自己也是會受到火焰及爆炸等等傷害的,保持好距離相當的重要。組合道具是遊戲中的一個亮點,玩家可以拿刀子把汽油罐子戳破後丟擲出去再點火;或是黏上膠帶貼在特定地方,等怪物經過時射擊罐子引爆。
PC / Xbox 360《鬼屋魔影:死亡界線》國際中文版預定 6 月 24 日推出,除中文字幕外,並由專業配音員錄製中文語音。