《高達戰略:編年史》《高達戰略:編年史》是繼《高達 戰術對決》、《高達 混戰》之後的第三款系列作品,本作收錄了眾多高達系列,加入了大量全新機體。新系統“連鎖任務”會根據玩家的遊戲情況變化任務內容,新鮮感十足。遊戲中出現總計100種不同的任務,而且可以通過無線進行多人合作和對戰。遊戲中還包括了自定義機體的功能,玩家可以利用戰鬥中獲得的點數對進行進行強化和改造。
基本介紹
- 中文名:高達戰略:編年史
- 遊戲類型:PSP動作遊戲
- 所屬系列:“高達戰鬥”系列
- 任務數:120個以上
遊戲介紹,遊戲特色,畫面音效,遊戲操作,系統介紹,遊戲評價,
遊戲介紹
本作是在在PSP動作遊戲“高達戰鬥”系列的第三彈。在遊戲中,玩家可以操縱在機動戰士高達中登場的機體,向自己所屬陣營交付的各種各樣的任務進行挑戰。 本作擁有多達120個以上的任務,除了由玩家創造、培養原創人物並體驗原作場面的固有任務以外,前作“機動戰士高達”的“一年戰爭”、“機動戰士高達0083”的“星屑作戰”、“機動戰士Z高達”的“古利普斯作戰”等作品中的任務也將追加進來,遊戲內容可謂十分豐富。收錄的機體也從前作的80機增加到了140機。而且“機動戰士高達ZZ”中的ZZ高達,“機動戰士高達 逆襲的夏亞”中的ν高達也將參戰。
另外,“宇宙空間”、“水中場景”也將作為新戰場增加到遊戲中。這樣宇宙專用的機體和水陸兩用的機體的真價值便會發揮得淋漓盡致了。
本作所有的任務都支持在線上協力遊戲,一個人難以逾越的困難關卡可以邀請朋友一同挑戰。當然本作支持4人通信對戰,玩家們可以自由的進行“1vs1”、甚至“1vs3”的對抗遊戲。
本作還能夠對機體進行改裝,通過完成任務所獲得分數,玩家可以創造出自己喜歡的機體,而遊戲中登場的全部MS都能夠進行自定義。
遊戲特色
1.登場機體暴增 除了全數保留前作的所有機體外,還加入了《Z》中的更多機體,《ZZ》、《0083》、《逆襲的夏亞》和《高達前哨戰》中大約140台機體,雖然一直以來都沒有推出其動畫版,不過在日本國內的小說也是擁有極高的人氣,這次雖然沒有相關的劇情,不過S高達在遊戲中的表現值得期待。包括諸如ZZ高達、卡碧尼、沙扎比、ν高達等眾多超人氣機體都將悉數登場,盡顯UC世界的魅力。
2.體貼入微的訓練流程
新增的訓練課程全程電腦演練一遍再由玩家操作一遍,這樣的方式使玩家更容易掌握遊戲的操作方式,即使是新手也能快速上手。除了教程以外還提供了各種場景的演習場,玩家在這裡可盡情體驗每種戰場的感覺。
3.充滿變數及挑戰的連鎖任務系統
關卡的過關條件不再單一,而是根據玩家選擇不同的結果來完成任務,那么劇情的發展就有可能改變。如此以來,無疑增加了遊戲關卡的可玩性和挑戰性,使玩家反覆進行遊戲的熱情大增。
4.新增宇宙和水中的關卡
新增了宇宙空間等純宇宙的關卡,不再有重力的限制,宇宙型的機體會有更高的運動性。水中關卡的製作也是花了心思的,壓力造成水中景物視覺歪曲的效果十分真實,更加強調的是地形產生的分野,如果不是水中專用機的話運動性大減,連移動都很困難。
5.其他細微的改變 主要改變還是加入自選僚機,以往遊戲中只有特定的關卡才有僚機出戰,而本作開始的時候同伴的駕駛員也可以設定,這樣每關都會有僚機輔助作戰,僚機的所有設定跟玩家的基本相同,都是可以設定出戰機體和選擇駕駛員的。
本作的AI明顯上升了一個檔次,敵人的能力絕對不能小視,只要有所分心絕對會帶來毀滅性的後果,這跟戰場上要專心作戰不能有些微放鬆是很相似的。難道提高之餘最高評價不再是S而是更高的SS,看來玩家要達成最高評價、收集全機體全圖鑑時還得下更大的苦功。
任務關卡的選擇不再是大戰役中小關卡的存在,而是將一個大戰役在一關中體現了,例如開始對黑色三連星的關卡中就融入了搬運和保護運輸機等任務,所以部分關卡是較長的。鎖定框的下面也增加了玩家機體和地方機體的距離,讓玩家隨時選擇近戰或射擊武器時更加得心應手。
畫面音效
畫面上的進化是有目共睹的,首先機體的描繪更加細膩了,看得出比前作的機體更刻意地修飾了,機體的表面和邊幅更加圓滑,機體的顏色更加突出了,改變了前作機體顏色不夠鮮艷的缺點。爆炸效果和近戰砍擊的效果也有所加強,爆炸時的煙幕效果和氣浪也有所體現,而近戰時擊中敵機是會飛濺出碎片的。地形場景的描畫也是進化不少,首先新加入的水中地形的效果值得一贊,就算是舊有的場景也強化了不少,例如沙漠的關卡風沙更多了,常常出現只會隱約看到敵機的情況,這些新的變化使得遊戲臨場感大大增加。 音樂音效方面跟前作基本是一摸一樣的,不時出現的經典音樂讓高達迷感動了一把,音樂更多時候只是作為一個陪襯,因為在更加需要集中精神戰鬥的本作中,玩家一定會全神貫注地戰鬥吧~
遊戲操作
方向鍵 移動 搖桿 鎖定目標切換 ○ 主兵器 △ 格鬥 □ 副兵器 × 推進器 L 防禦 R 鎖定 Start 選單 Sellect 視點變更 L+○ 蓄力射擊(SP消費) L+△ 蓄力格鬥(SP消費) L+□ 切換武器 L+× 衝刺 X+□ 變形 ○+△ 超級必殺(一管SP消費) L+○+△ hyper模式(兩管SP消費 無敵高速) 本作的手感大致上和前作相若,舊版PSP的十字鍵也為玩家所詬病,尤其是老玩家的PSP使用時間更長,十字鍵的手感更加差,導致出現一些不必要的失誤,大概新版PSP的玩家感覺會好很多。射擊武器的能力有所弱化,瞄準的難度稍微提高了一點,這需要玩家熟習一段時間。格鬥武器的表現依然令人失望,打擊感幾乎不存在,格鬥中的機體更像是紙片公仔一樣發虛,這個老毛病結果還是沒有改正過來。
方向鍵 | 移動 |
搖桿 | 鎖定目標切換 |
○ | 主兵器 |
△ | 格鬥 |
□ | 副兵器 |
× | 推進器 |
L | 防禦 |
R | 鎖定 |
Start | 選單 |
Sellect | 視點變更 |
L+○ | 蓄力射擊(SP消費) |
L+△ | 蓄力格鬥(SP消費) |
L+□ | 切換武器 |
L+× | 衝刺 |
X+□ | 變形 |
○+△ | 超級必殺(一管SP消費) |
L+○+△ | hyper模式(兩管SP消費 無敵高速) |
系統介紹
戰鬥畫面 1:雷達。敵人增援時會顯示全圖。平時只顯示局部圖。想看全圖可按START鍵。
2:僚機HP值。
3:自己HP值。
4:SP值。進行特殊攻擊,覺醒,必殺攻擊等會消耗。
5:自機。
6:僚機。
7:鎖定的目標。
8:離鎖定目標的距離。
9:僚機駕駛員名字。
10:目標的駕駛員名字,機體HP及機體型號。
11:目前使用的主兵器。
12:目前使用的副兵器。
13:噴射槽。使用加速或跳躍會增加。滿了以後需要冷卻才能繼續使用。
14:任務剩餘時間。
任務清算畫面 任務結束以後會進入任務清算畫面。這是系統就會對玩家今次的作戰進行一次總結。先看左上角的ダイムボーナス,HPボーナス和追加ボーナス,分別對應的是剩餘時間,剩餘HP和追加目標。這些就是最主要的得分點,想要取得高評價的話,這些得分點便要注意。它們的最高得點是固定的,也就是說,只要你達到規定的最佳成績,那么便取得10000分。即使做得比規定的最佳成績還要優秀,依舊只能得10000分。所以取得高評價的訣竅就是使用儘量少的時間,消耗儘量少的HP,殺儘量多的敵人。追加ボーナス則是在規定時間規定HP消耗內(我們看不到這個規定時間和規定HP),完成初定任務,那么便會追加另外的任務。當然不是每一關都有的。
接下來就是左下方駕駛員的能力計算了。多使用某些方面的行動,那么相應的能力便會提升。比如多使用射擊,那么射擊值便會上升。多使用防禦,則防禦值上升。
然後是右上的擊墜毀數了,就是這次任務一共擊墜的敵人了。當然是越多越好的。因為有分拿么。
右下的畫面就是總分計算了。評價值就是根據分數來決定的。越高的分評價值越高。而評價越高取得的改造點數就越高。我拿到的分數是51760分。就是SS啦。呵呵。至於那個MS倍率,則是用來計算MS得分用的。至於倍率修正是根據關卡難度還是機體強度目前還沒搞清楚。但是總分計算的方法就是(以我上面為準)10000+10000+8110×1。41+7460×1。41+6880×1。41。目前還沒打到戰艦,不知道戰艦計不計算到MS倍率中去。不過萬變不離其宗了。大家拿評價只要記好這個宗旨就行:用最少的時間費最少的血殺最多的敵人。
機體能力改造 想要順利完成後面的關卡的話,機體的改造是必需的。在我們得到可靠的集機體前,推薦使用吉姆,由於是泛用機型且有光線槍,因此在前期若是好好改造還是可以信賴的。下面說一下機體的改造。
和前作一樣。機體的改造點數是有限制的。像上面的吉姆,一共可以使用5283點進行改造。要是改造的額度超出5283,就改造不下去了。當然到了遊戲後期應該還可以解除限定的。不過那時也沒什麼東西挑戰了吧。和前作不同的是,這次每項能力的改造值都是可以突破限定的。比如說HP的部分,2300是它的限定,但是只要5283這個改造額度沒有達到,而且你還有改造點數的話,那么就可以繼續提升HP值。突破限定的部分用桃紅色來表示。我的機體的機動性已經突破了限定很多。但是由於再增加家要超過5283這個改造額度,因此就沒能再加下去了。。。此外這一作的武器是需要單獨拿出來改,還細分成幾部分來改,因此合理的分配點數就顯得很重要。當然要是你善長使用某項武器的話,也可以單獨把它改得最好。
下面對改造項目進行說明。
HP:就是機體的HP啦。多的話能挨久點。不用改太多。技術才是最重要的保命手段。
實彈防禦:越高被實彈類武器打擊傷害越小。
BEAM防禦:越高被光束類武器打擊傷害越小。
機動性:越高機體移動速度越快。
推進器出力:越高噴射槽增加速度越慢。
推進器速度:越高的話加速越快。
雷達性能:也就是自機鎖敵範圍。這個太低可是要命的。特別是敵人多的時候。想鎖定都鎖不了。
ハランサー:跳越後的著地硬值,越高硬值越短。
旋迴速度:機體轉身速度。越高轉身越快。
武器方面的
威力:不用說了吧
命中率:實際上就是子彈散射角度。命中率越高散射角度越小。
連射回數:這個高點好。太低敵人容易迴避。
彈連:子彈速度,越高越快~
リロード性能:越高上彈時間越快!
彈數:每+5,彈數+1。
任務選擇及解說 出擊前先要選擇任務。如上圖所示,這是0079的任務選擇。按L/R可以選擇年份(真的是編年史喔!)。沒有打過的任務都用NEW來標識,打過的任務則是用你最佳的評價值進行標識。另外注意右邊的地球,這是任務所在地。上面的字母則是任務的等級,最簡單的就是D級任務,之後就是C級,B級,A級,S級。選擇了任務以後便可以進入任務解說畫面。
這裡可以看到任務解說,敵人的信息,勝利條件等。確認後就會進入出擊準備畫面了。
遊戲評價
經過前2作的試探,本作更加大膽地加入眾多機體,表明了這個系列日趨成熟。加入了宇宙和水中的地形使遊戲的豐富程度不輸於家用機上的高達作品,加入的片頭動畫雖然不是精美的CG動畫,不過在如此小的容量上收錄了如此豐富的內容,不得不讚揚下廠商的誠意。在如此高素質的遊戲質量和大量FANS群的支持下,相信本作的銷量會再創一個高峰。最後還是那句老話:有PSP的你和動作玩家可以嘗試本作;如果你是高達迷特別是UC系的FANS的話,這就是一款必玩之作。