《高職高專十二五規劃教材·多媒體技術實用教》是2010年經濟科學出版社出版的圖書,作者是石朝暉、韓棟。
基本介紹
- 中文名:高職高專十二五規劃教材•多媒體技術實用教
- 作者:石朝暉、韓棟
- 出版社:經濟科學出版社
- 出版時間:2010年7月1日
- 頁數:254 頁
- 定價:29.80開
- 開本:16 開
- ISBN:9787505894822, 750589482X
- 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
根據教育部有關教育教學改革精神,結合高職教育的特點,編者在總結多年教學經驗的基礎上,編寫了這本《多媒體技術實用教程》。
《高職高專十二五規劃教材·多媒體技術實用教程》的編寫從滿足經濟發展對高素質勞動者和技能型人才的需要出發,在課程結構、教學內容、教學方法等方面進行了新的探索與改革創新,側重案例教學和技能培養,以利於學生更好地掌握本課程的內容,利於學生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。
圖書目錄
第1章 多媒體技術概述
1.1 多媒體基礎知識
1.1.1 多媒體的基本概念
1.1.2 多媒體的關鍵特性
1.1.3 多媒體的關鍵技術
1.2 多媒體元素分類
1.2.1 文本
1.2.2 圖形和圖像
1.2.3 音頻
1.2.4 動畫
1.2.5 視頻
1.3 多媒體技術的發展與套用
1.3.1 多媒體技術的發展
1.3.2 多媒體技術的套用
本章小結
課後練習
第2章 Windows XP系統的多媒體功能
2.1 錄音機
2.2 Windows Media Player
2.2.1 Windows Media Player簡介
2.2.2 安裝Windows Media Player 11
2.2.3 認識Windows Media Player
2.2.4 Windows Media Player選項設定
2.3 Windows XP系統多媒體屬性設定
2.3.1 系統聲音的選擇與設定
2.3.2 音量設定
2.3.3 音頻屬性設定
2.3.4 語聲效果設定
2.3.5 查看多媒體硬體
本章小結
課後練習
第3章 多媒體硬體系統
3.1 多媒體硬體系統組成
3.1.1 MPC標準
3.1.2 多媒體硬體系統
3.2 多媒體存儲設備
3.2.1 光碟存儲器
3.2.2 移動存儲設備
3.3 多媒體輸入輸出設備
3.3.1 數位相機
3.3.2 數碼攝像機
3.3.3 掃瞄器
3.3.4 觸控螢幕
3.3.5 音箱
3.3.6 投影儀
3.3.7 其他多媒體輸入輸出設備
3.4 多媒體接口設備
3.4.1 顯示卡
3.4.2 音效卡
3.4.3 視頻卡
本章小結
課後練習
第4章 多媒體軟體系統
4.1 多媒體軟體系統的組成
4.2 多媒體作業系統
4.2.1 多媒體作業系統概述
4.2.2 多媒體作業系統的分類
4.2.3 多媒體作業系統的實時性
4.2.4 微核心體系結構
4.3 多媒體驅動程式
4.3.1 認識驅動程式
4.3.2 獲得驅動程式
4.3.3 驅動程式的安裝順序
本章小結
課後練習
第5章 文本編輯製作
5.1 文本素材的採集
5.2 常用文本編輯軟體
5.2.1 中文Word字處理軟體
5.2.2 金山文字處理軟體WPS
5.2.3 三維文字製作軟體Ulead COOL 3D
本章小結
課後練習
第6章 圖形圖像處理
6.1 圖形圖像基礎
6.1.1 圖形圖像的基本概念
6.1.2 色彩的基本概念
6.1.3 圖像的數位化
6.1.4 圖像的壓縮
6.1.5 圖形圖像的檔案格式
6.1.6 圖形圖像處理軟體
6.2 圖像的採集
6.3 使用Photoshop處理圖像
6.3.1 認識Photoshop CS3
6.3.2 Photoshop CS3工具箱
6.3.3 圖像色彩調整
6.3.4 圖層
6.3.5 通道與圖層蒙版
6.3.6 濾鏡
本章小結
課後練習
第7章 音頻數據處理
7.1 數字音頻基礎
7.1.1 聲音基本概念
7.1.2 聲音的數位化
7.1.3 音頻信息壓縮
7.1.4 音頻檔案格式
7.2 音頻素材的採集
7.3 音頻編輯軟體
7.4 使用Adobe Audition處理音頻數據
7.4.1 認識Adobe Audition
7.4.2 聲音的錄製
7.4.3 聲音的混合與多軌編輯
7.4.4 音頻降噪處理
7.4.5 音頻的特效處理
7.5 MIDI與音樂合成
7.5.1 MIDI技術概述
7.5.2 音樂合成
本章小結
課後練習
第8章 動畫製作
8.1 動畫基礎知識
8.1.1 動畫的基本概念
8.1.2 動畫的分類
8.1.3 動畫製作軟體
8.2 GIF動畫製作
8.2.1 認識Ulead GIF Animator 5
8.2.2 使用ulead GIF Animator 5製作GIF動畫
8.3 利用Flash製作動畫
8.3.1 Flash基礎
8.3.2 Flash動畫類型
8.3.3 創建逐幀動畫
8.3.4 創建形狀補間動畫
8.3.5 創建運動補間動畫
8.3.6 引導路徑動畫
8.4 三維動畫製作軟體3ds max 7
本章小結
課後練習
第9章 視頻數據處理
9.1 數字視頻基礎
9.2 視頻處理
9.3 視頻處理軟體簡介
9.3.1 數字視頻編輯軟體會聲會影12
9.3.2 視頻剪輯設計軟體After Effects
9.4 非線性編輯軟體——Premiere Pro
9.4.1 認識Premiere Pro
9.4.2 Premiere Pro編輯操作
9.5 非線性編輯系統
9.5.1 線性編輯與非線性編輯
9.5.2 非線性編輯系統技術特性
9.5.3 非線性編輯系統處理視頻的步驟
本章小結
課後練習
第10章 多媒體套用軟體的開發製作
10.1 多媒體套用軟體
10.1.1 多媒體套用軟體的概念
10.1.2 多媒體套用軟體的分類
10.1.3 多媒體套用軟體的特點
10.2 多媒體開發工具
10.2.1 多媒體開發工具的概念
10.2.2 多媒體開發工具的類型
10.2.3 多媒體開發工具的功能
10.2.4 多媒體開發工具的特性
10.3 多媒體套用軟體的製作
10.3.1 多媒體套用軟體的製作過程
10.3.2 多媒體腳本設計
10.3.3 多媒體套用軟體的開發原則
10.3.4 多媒體套用軟體的界面設計原則
本章小結
課後練習
第11章 多媒體製作工具Authorware
11.1 Authorware 7.0概述
11.1.1 Authorware 7.0的主要特點
11.1.2 Authorware 7.0的用戶界面
11.2 文本和圖形圖像的編輯
11.2.1 文本對象的創建與編輯
11.2.2 圖形圖像的載入和編輯
11.3 動畫設計
11.3.1 “指向固定點”動畫
11.3.2 “指向固定直線上的某點”動畫
11.3.3 “指向固定區域內的某點”動畫
11.3.4 “指向固定路徑的終點”動畫
11.3.5 “指向固定路徑上的任意點”動畫
11.4 互動控制和導航結構
11.4.1 互動圖示
11.4.2 互動圖示的屬性
11.4.3 互動回響的結構
11.4.4 創建互動回響
11.4.5 互動方式類型
11.4.6 框架圖示概述
11.4.7 導航圖示概述
11.5 聲音和視頻的套用
11.5.1 添加聲音素材
11.5.2 載入數字電影
11.6 程式調試與打包發布
11.6.1 程式中可能出現的錯誤
11.6.2 程式的調試
11.6.3 作品的打包
11.6.4 作品的發布
本章小結
課後練習
第12章 多媒體光碟製作
12.1 光碟數據整理
12.2 光碟自啟動系統
12.2.1 光碟自啟動原理
12.2.2 光碟自啟動製作軟體AutoPlay Menu Studio
12.3 光碟圖示設計
12.3.1 光碟圖示設計軟體IconCool Editor簡介
12.3.2 IconCool Editor圖示編輯
12.4 光碟刻錄軟體
12.4.1 光碟刻錄軟體簡介
12.4.2 製作多媒體光碟
本章小結
課後練習