《高等院校藝術設計創新實訓教材:圖形創意》通過對圖形創意理論闡釋、思維遊戲訓練、設計方法、設計流程的過程展現、媒介案例分析、知識拓展等知識板塊來解決學生對創意的思考和設計觀的形成等問題。編寫思路力圖將基本理論、創意設計、實踐操作綜合於一體,體例結構基本包含互動體驗、項目內容、專題知識、推薦書目及網站、實訓任務等幾個部分。同時,結合教師、學生用書特點,增設提問、遊戲環節、實際案例步驟等內容來支撐理論知識,並指導學生練習。體現了產學結合,《高等院校藝術設計創新實訓教材:圖形創意》不僅可作為設計基礎課程用書,也可作為為廣告創意、影視動漫等藝術設計專業學科以及行業從業人員的參考書。
基本介紹
- 書名:高等院校藝術設計創新實訓教材:圖形創意
- 出版社:重慶大學出版社
- 頁數:122頁
- 開本:16
- 品牌:重慶大學出版社
- 作者:張磊
- 出版日期:2014年5月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787562480365
內容簡介
圖書目錄
互動體驗(形)
第1課/觀察和感知形態
第2課/什麼是圖形創意
第3課/圖形的發展及現代圖形創意觀
第4課/圖形語言的形態關係
專題:圖像與情感特性
第二章 圖形創意思維遊戲
互動體驗(用黑白繪製的方式將“力量”的感受表達出來)
第1課/聯想與想像
第2課/發散與收斂
第3課/逆向思維
第4課/圖形創意思維表現
專題:光影技術帶來的多維空間
第三章 圖形創意設計方法
互動體驗(文字圖形創意遊戲)
第1課/圖形組織方法
第2課/圖形空間表現
第3課/圖文意象表達
第4課/圖形創意表現技法
專題:認知圖形符號學
第四章 圖形創意流程與案例
互動體驗(光碟封面設計)
第1課/圖形創意流程
第2課/圖形創意案例賞析
第3課/圖形創意媒介表現
專題:圖形與視錯覺
第五章 圖形創意創作拓展
互動體驗
第1課/向大師學習
第2課/圖形的風格流派
第3課/中國傳統圖形設計
專題:主題圖形大賽欣賞
推薦書目及網站
參考文獻
致謝