高等院校信息技術套用型特色教材·Flash 8動畫設計實訓教程

高等院校信息技術套用型特色教材·Flash 8動畫設計實訓教程

《高等院校信息技術套用型特色教材·Flash 8動畫設計實訓教程》是2007年12月1日清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:高等院校信息技術套用型特色教材·Flash 8動畫設計實訓教程
  • 正文語種:簡體中文
  • 開本:16
  • ISBN:9787302161646, 730216164X
  • 出版時間:2007-12 
  • 頁數:253 
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2007年12月1日)
叢書名: 高等院校信息技術套用型特色教材
平裝: 253頁
條形碼: 9787302161646
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.2 cm
重量: 381 g

內容簡介

《高等院校信息技術套用型特色教材?Flash 8動畫設計實訓教程》從Flash 8動畫製作的實際套用出發,以任務驅動、案例教學為主要教學方式,通過大量實例介紹了動畫製作軟體Flash 8的使用技巧,具有概念清晰、系統全面、精講多練、實用性強和突出技能培訓等特點。全書分3篇,共10章。入門篇(第1-4章)從簡單的操作入手,介紹了圖形的製作及編輯、文字效果、元件的運用、逐幀動畫、補間動畫、按鈕製作、聲音導入等內容,使讀者能夠理解基本概念、掌握繪圖技巧及基本動畫製作。拓展篇(第5-7章)從遮罩動畫入手,介紹了遮罩動畫的綜合運用、逐幀動畫的高級套用原理以及使用Action Script腳本語言製作網頁和導航欄。提高篇(第8-10章)在對Flash中的基本技術和製作技巧有一定了解之後,能夠製作宣傳片、MTV、遊戲乃至電子商務和電子政務等,使用戶成長為一名“閃客”。
《高等院校信息技術套用型特色教材?Flash 8動畫設計實訓教程》可作為套用型本科院校、高等職業院校、高等專科院校及成人高校相關專業的教材,也可供相關培訓班以及企業管理人員使用。

目錄

入門篇 教你使用Flash
第1章 Flash 8簡介
1.1 Flash的發展史和主要優點
1.1.1 Flash的發展歷程
1.1.2 Flash的優點
1.2 Flash 8的新功能
1.2.1 界面的改變
1.2.2 濾鏡功能
1.2.3 運行時點陣圖快取
1.2.4 FlashType字型呈現方法
1.2.5 自定義漸進/漸出功能
1.2.6 全新的視頻編碼技術
1.2.7 其他新增功能
1.3 Flash 8的界面
1.3.1 安裝與運行
1.3.2 界面介紹
相關知識
本章小結
思考與練習
第2章 繪圖工具
2.1 矢量圖和點陣圖
2.1.1 矢量圖
2.1.2 點陣圖
2.1.3 點陣圖轉化為矢量圖
2.2 繪圖工具介紹
2.2.1 選擇工具
2.2.2 套索工具
2.2.3 貝塞爾繪畫工具
2.2.4 文本工具
2.2.5 形狀修改
2.2.6 填充變形工具
2.2.7 文字的超連結
2.2.8 將檔案導入到庫中
2.3 導入聲音檔案
相關知識
本章小結
思考與練習
第3章 元件和逐幀動畫
3.1 元件的類型
3.1.1 圖形元件
3.1.2 影片剪輯元件
3.1.3 按鈕元件
3.2 逐幀動畫
相關知識
本章小結
思考與練習
第4章 動畫基礎
4.1 運動漸變動畫
4.2 路徑動畫
4.3 形狀補問動畫
相關知識
本章小結
思考與練習
拓展篇 教你製作更具魅力的動畫
第5章 遮罩動畫的製作
5.1 製作簡單的遮罩動畫
5.1.1 製作電影文字
5.1.2 製作聚光燈效果
5.1.3 製作水中倒影效果
5.1.4 製作萬花筒效果
5.2 製作夢幻文字
5.2.1 夢幻燈光的製作
5.2.2 整體夢幻文字效果的製作
5.3 製作放大鏡效果
5.3.1 製作一個移動的放大鏡
5.3.2 遮罩較小的會徽圖片
5.3.3 實現整體動畫效果
5.4 圖片切換的不同效果
5.4.1 製作從左上方向右下方的圖片切換效果
5.4.2 製作從中心向四周圓形擴展的圖片切換效果
5.4.3 製作馬賽克式的圖片切換效果
5.4.4 製作關門式的圖片切換效果
5.4.5 製作飄浮式的圖片切換效果
5.4.6 製作捲軸式的圖片切換效果
5.5 漸變過渡效果
相關知識
本章小結
思考與練習
第6章 逐幀動畫高級套用
6.1 逐幀動畫與補間動畫的綜合套用
6.2 製作角色動作的逐幀動畫
6.2.1 製作小熊跳舞的逐幀動畫
6.2.2 人物跑步動畫的製作
6.3 粒子動畫的製作
相關知識
本章小結
思考與練習
第7章 製作網頁導航欄和使用Action Script製作動畫
7.1 使用Flash製作網頁Banner
7.1.1 在Flash檔案中導人背景
7.1.2 在背景圖片上完成整個Banner動畫
7.2 使用Flash製作網頁導航欄
7.2.1 常用Action Script的使用
7.2.2 使用Flash製作網頁導航欄
7.3 使用按鈕控制視頻播放
7.3.1 創建控制視頻播放的按鈕元件
7.3.2 在舞台上使用Action Script
7.4 打火機動畫製作
7.4.1 製作打火機火焰和火花的效果
7.4.2 繪製打火機齒輪、開關按鈕並使用Action Script設定互動動作
相關知識
本章小結
思考與練習
提高篇 幫你成為一名“閃客”
第8章 宣傳片製作綜合實例
8.1 製作片頭場景動畫
8.1.1 製作動畫元素
8.1.2 製作動畫效果
8.2 製作更換主題口號場景動畫
8.2.1 初始化素材
8.2.2 製作動畫效果
8.3 製作突出奧運理念的場景動畫
8.3.1 蒐集素材
8.3.2 製作動畫效果
8.4 製作片尾循環播放動畫
8.4.1 製作閃爍效果的主題文字
8.4.2 製作播放和重播按鈕
8.5 設定場景的播放順序與發布影片
相關知識
本章小結
思考與練習
第9章 網站設計綜合實例
9.1 網站規劃
9.1.1 需求整理
9.1.2 結構規劃
9.2 製作首頁場景
9.2.1 設定背景
9.2.2 製作按鈕
9.2.3 製作動畫
9.3 製作裝載(Loading)動畫
9.3.1 製作影片剪輯元件
9.3.2 合成影片
9.4 製作二級頁面動畫
9.4.1 製作二級主檔案
9.4.2 製作寵物詳細信息動畫
9.5 整合
9.5.1 二級頁面整合
9.5.2 首頁場景整合
相關知識
本章小結
思考與練習
第10章 Action Script綜合實例
10.1 明確設計任務
10.1.1 總結遊戲特點
10.1.2 確定實現思路
10.2 布置場景
10.2.1 背景製作
10.2.2 元件製作
10.2.3 合成場景
10.3 編寫代碼
10.3.1 鼴鼠隨機出現效果
10.3.2 改變滑鼠指針
10.3.3 “打中”動畫製作
10.3.4 限定遊戲總時間
10.3.5 實現計分
10.3.6 添加音效
10.3.7 添加遊戲結束動畫
10.4 片頭動畫
10.4.1 遊戲介紹動畫製作
10.4.2 設定背景音樂
相關知識
本章小結
思考與練習
參考文獻

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