高端機器3

高端機器3

《高端機器3》是一款有趣的益智小遊戲,精品密室,高端機器第三作。

基本介紹

  • 中文名:高端機器3
  • 原版名稱:Submachine3:the Loop
  • 遊戲類型:逃生遊戲
  • 遊戲平台:Flash
  • 所屬系列:Submachine系列
  • 地區:波蘭
  • 開發商:Pastel Games
  • 發行商:Pastel Games
  • 銷售:Pastel Games
  • 發行日期:2006-08-27
  • 製作人:Mateusz Skutnik
  • 總監:Mateusz Skutnik
  • 原作:Mateusz Skutnik
  • 編劇:Mateusz Skutnik
  • 音樂:ThumpMonks
  • 最新版本:v1.0
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:2
背景設定,操作指南,劇情,信紙,金架子,(0,0)坐標,通關,攻略,LINKVA,BAMITA,FIROGA,WINDA,BANDA,MJOLMA,FLINTA,SLITTA,ANELKA,BOTWINKA,SYNTAGMA,遊戲目標,

背景設定

精品密室,高端機器第二作!古怪的機器,難解的謎題,密室解謎的盛宴大餐,一定不可錯過!

操作指南

  • mouseleft逃出密室
滑鼠點擊找出相關線索逃出密室

劇情

玩家陷入循環狀態,在房間裡墜落。出現文字:
這裡沒有日記,這裡沒有選單,這裡沒有湯匙,這裡沒有垃圾箱,
Submachine3Submachine3
事實上,這裡沒有任何東西可收集,只有你,和機器
每一小關結束後,玩家都會被循環到另一房間

信紙

原文:Read me!
Have you noticed that with each puzzle solved you move deeper below ground?
That doesn`t look like a good escape plan. The machine itself is a giant trap. In order to escape it you must stop solving puzzles or you`ll just remain perpetually in that loop.
The loop is timeless,spaceless,without beginning or end. It`s the worst place you could have find youself after teleporling from the lighthouse.
Here`s what I want you to do:
Don`t open the passage-machine in room(0,0).
Instead,look for a green leaf and bring it to the statue in room(-12,9).
This should disconnect you from the loop,in which case you should arrive at the Lab,or somewhere nearby.Good luck!
Mur
譯文:請閱讀這封信!
你有沒有注意到,每解決一個謎題,你就移動到更深的地下?  那可不是個巧妙的逃脫計畫,機器本身是一個巨大的陷阱。
想要逃脫,就不要再解決謎題了,不然你將被永遠困在這個循環陷阱中。
循環超越時間,超越空間,無始無終,這是從燈塔傳送過來後的最糟糕的地方。
這是我要你做的事:
不要打開房間(0,0)的傳送機器。
而是尋找一片綠葉,把它放在(-12,9)房間的雕像上。
信紙信紙
這可以斷開你和循環機器之間的聯繫,這么做的話你就可以到達實驗室或那附近。祝你好運!
Mur

金架子

關末出現的金架子(-12,9),綠葉放上去,產生電流感應,帶玩家逃離循環。

(0,0)坐標

如果不按照信紙的做法,打開(0,0)的機器,就會開始不斷往下移動,螢幕越來越黑,最後顯示一段文字:
你死於脫水.

通關

成功逃離,不斷上樓,出現文字:
你認為你能逃離,你認為你解開了所有困惑,但真相是,你不想從高端機器逃離。
畫面停止,透明物體滑過,畫面變成了綠色線條並消失,出現文字:實驗室見

攻略

LINKVA

向右看圖,到對應房間轉動圓盤,使坐標儀的6盞小紅燈變綠;然後回原點按綠燈(下同,不再重複)。

BAMITA

看圖後,到其中一房間拉出數字,然後到數字的對應房間拉把手,再按照新的數字到下一房間拉把手,直至6小燈都變綠。

FIROGA

看圖,到角上一房間,4數字中有1個是固定的,按照其位置輸入到其餘3房間;同樣處理其餘3數字;然後轉動2圓盤。

WINDA

看圖後到房間,按點數1到6的順序擰旋鈕。

BANDA

看圖去房間,把房號轉為字母輸入。

MJOLMA

看圖,到上下6房間記下數字(代表位置)對應的符號;回原點向左,按位置輸入符號,點按鈕。

FLINTA

這裡圖壞了,原點向下,拉把手開燈;原點向上,記下6斜線方向;把手房間向右,點亮6房間的綠燈對應斜線;再到斜線房向右,轉動圓盤。

SLITTA

看圖記下房號,原點向下,輸入某一房號,點拉桿,然後到對應房間點2拉桿;同樣處理其餘房間。

ANELKA

沒圖,看原點上下的2房間,其中字母代表顏色(R紅、O橙、P紫、G綠、Y黃、W白、B黑),把固定的3顏色按位置輸入到另一房間,然後到下面房間點大按鈕。

BOTWINKA

把右圖的點複製到左邊,然後到原點的下房間轉動圓盤。

SYNTAGMA

有兩種過關方式:
1) 看圖去上下房間,記下RGW和BPY對應的6數字,其代表6種顏色液體的數量(B為藍色);到上方兩邊的房間,按顏色對應數字調整液體量;然後到下方兩房間轉動圓盤。不過會死。
2) 看紙條有坐標(-12,9),把樹葉拿到該房間放下,過關。

遊戲目標

解開謎題逃出房間

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