高山流水(《王者榮耀》莊周的皮膚)

高山流水(《王者榮耀》莊周的皮膚)

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高山流水,遊戲《王者榮耀》中莊周的皮膚,通過參與高山流水活動獲取。

基本介紹

  • 中文名:高山流水
  • 登場作品王者榮耀
  • 所屬英雄:莊周
  • 獲取方式:參與高山流水活動 
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皮膚故事

昔日有伯牙遇子期,峨峨高山,洋洋江河,一見知音。然子期不在,伯牙絕弦,山崩水竭,自此絕響。
百年後,一位樂師於幽谷中尋得洞天,見一殘破古琴遺世於此,嘗試諸法修補皆不得。直至古琴之靈飄然而出,訴過往之事,言此琴為知音絕弦,欲修復此琴,需凝世間知音真情。
樂師與琴靈遍攬世間,覓知音諸相,感其情,琴終復得鳴。而樂師與琴靈結伴日久,每相與遊戲,亦已成知音。

拓展閱讀

  • 設計靈感
1. 角色形象設計思路
莊周皮膚整體服飾以簡約留白的藝術處理手法為主,以簡單的幾筆水墨在袖子作為點綴,表達了琴師高雅淡薄的人生追求。
高山流水
高山流水
色調:整體配色運用水墨感受繪製,大面積留白以及墨汁的運用,並用紅色作為畫面設計的點綴。其中松改變以往綠色的形式,以紅色來表現。松下彈琴是古琴彈奏比較經典的場景和環境。而將松葉畫成紅色,是引用了國畫中經典的 “朱竹”的表達手法,表達水墨文人的趣味。
裝飾紋樣:運用波紋的效果結合水墨勾線山川河流的線條表現來作為服飾的裝飾紋樣。
服裝:採用魏晉南北朝服飾為基底,強調返璞歸真,一任自然。簡單而自然的褒衣博帶,大袖翩翩,飾帶層層疊疊,表現出優雅飄逸的風格和俊逸瀟灑的效果。水墨山水線條在服飾上隨人物動作流動,塑造出天人合一的感受。
山雲仙鶴的發冠設計是“高山”的表達,水綠色琴穗則是“流水”的體現。
高山流水
高山流水
鯤:鯤是古琴中寄宿的琴靈,由高山流水琴曲具象化而成。它的設計大膽嘗試了“托物言志”的方式,將高山流水這一琴曲具象化了,也將知音的對象具象化了。坐騎突破了傳統的鯤的形式,保留大體輪廓感,將其內部打破,運用山川普博松樹等元素拼接而成一個形似鯤的自然景色,遠看似鯤,近看是山石。
古琴:相傳,號鐘是琴師伯牙所彈奏過的古琴,後流傳至齊桓公手中。因其琴音宏亮,猶如鐘聲激盪,號角長鳴,因此得名。基於此,在中國藝術研究院指導下,我們結合傳說描述,並以現存於世的【號鐘式】古琴為參考,設計了莊周皮膚手中的這張【號鐘】琴。力求以數位化方式向大家展示古琴外形特點。同時古琴的設計上結合高山流水的概念,在琴額和琴頸處輔以山水雲霧造型,以更貼合此次周年慶主題皮膚的意境。
同時,我們邀請劉波老師以大篆書寫【號鐘】二字,以先秦帛書與行書,書寫兩則琴銘,並以數位化方式呈現在遊戲中莊周“高山流水”皮膚彈奏的“號鐘”虛擬古琴背後。
2、展示動畫設計思路
伴隨著高山流水之間愜意彈奏的琴音,六條寓意著王者六周年的魚順著水流而上,游移于山川之間,視線豁然開朗之時,才恍然發現原來這鯤之大,猶如這天地間的高山與流水,一鯤一世界。
曲之深,亦如你我間的情誼,聲聲入我心。
高山流水遇知音的題材,常見於中國傳統的水墨畫中。例如元代畫家的《伯牙鼓琴圖》。因此在畫風上,我們以中國傳統的水墨畫主題進行創作。莊周皮膚局內出場動畫背景中的山水畫卷,均是由中國藝術研究院國家一級美術師、博士研究生導師劉波老師執筆指導,與王者榮耀項目組共同創作完成。
古琴有天人合一之德,琴曲中含蘊天地萬物,我們以水墨山水仿佛其意韻,內容形式同臻妙境。同時,在水墨基礎上略施淡彩,讓整體畫面更顯雅致。
高山流水(《王者榮耀》莊周的皮膚)
高山流水
3、技能特效設計思路
“問世間知音何處?”
用琴音與萬物對話,高山、流水、赤松、靈鳥盡在其中。
被動技能·自然意志 “峨峨兮如攬山嶽,洋洋兮若臨滄海~”
6秒免疫被動 運用琴弦元素 體現知音因琴共鳴。
高山流水(《王者榮耀》莊周的皮膚)
高山流水
一技能·化蝶 “響遏行雲~”
以鵬鳥為原型進行演繹,靈鳥過處,山川墨染,古琴減字譜散落其間。
高山流水(《王者榮耀》莊周的皮膚)
高山流水
二技能·蝴蝶效應 “繞樑三日,悠悠不絕~”
以水墨波動的形式呈現古琴音律。伯牙曾經彈奏過的古琴 “號鐘”雖然在現實世界中已經失傳,當它被莊周拾取之後,在虛擬的遊戲內以數位化的形式重新展現在世人的眼前。
高山流水(《王者榮耀》莊周的皮膚)
高山流水
三技能·天人合一 “曲中山水,邀君共游~”
傳統國畫形式寫意山水,青山赤松點綴水墨,展現 “以少少許勝多多許” 的色彩趣味;以造境的手法表現高山和流水的視覺意象,將高山流水古琴曲融合王者風格重塑聽覺韻味。
高山流水(《王者榮耀》莊周的皮膚)
高山流水
4、音頻設計思路
音樂設計思路
本次莊周皮膚的主題琴曲,我們邀請到了中國藝術研究院副研究員、國家級非遺古琴藝術代表性傳承人林晨老師進行演奏及指法編訂。我們以《流水》為基底,充分運用「滾、拂、蠲」 等指法,生動地描繪了流水的各種情態。以管平湖先生演奏本為素材,改編創作了皮膚主題曲《流水知音》。
改編思路:我們提取了泛音中的一段旋律進行發散改編,在保留以古琴為核心樂器的同時加入了電子音色模擬的流水氛圍和禪意悠遠的鐘磬、手碟等小打擊樂,營造出逍遙自由、飄逸從容的意境。整體結構遵從古琴曲常見的“散-慢-中-快-散”的段落布局,高潮部分用古琴重複遞進的一段動機加上弦樂配合推起氣勢,呈現出仿佛穿越千山萬樹的畫面感,結尾運用滾拂以及虞山吳派《流水》中“索鈴”等技巧,古琴空靈的音色又讓聽者重新回歸到淡泊悠遠、超然物外的心境中。
林晨老師也親自參與了主題曲的古琴指法編訂及演奏錄製工作,《流水知音》中的古琴部分均由林老師演奏完成。
音效設計思路
音效設計上,我們這次設計了兩個版本,一套來體現高山,一套來體現流水,玩家在聆聽高山流水的音樂時,也可以感受到兩種不同風格的技能音效。
以《高山流水》古琴曲為思路,我們為皮膚設計了兩個版本的技能音效,一套來體現高山:悠揚古琴聲中,又能聽到山澗中空靈的風聲和鳥鳴,一套來體現流水:悠揚的古琴聲中,間或聽到潺潺流水聲;期望大家在聆聽高山流水的音樂時,也可以感受到兩種不同風格的技能音效。 (說明:其中高山版技能音效將作為皮膚的默認技能音效,流水版技能音效大家可以在周年慶活動中免費獲得)
當大家佩戴莊周-高山流水這款皮膚進入5V5對局中的時候,全局的背景音樂將進行更換,包括出生、復活、推塔等絕大部分場景,新的背景音樂融入了高山流水的古琴音色,期望能更深入的傳達高山流水的音樂氛圍,帶給玩家更加豐富的沉浸感體驗。
5、語音台詞設計思路
“我之生也,得逢其知,朝生暮落又如何?”
高山易越,江海能平,知音卻可遇而不可求。若此生可得一知己,還能有何憾事?願有朝一日,因緣際會,或可在松下問出那句……相逢此處,可是解語之人?
“江上青峰,江心秋月,聽慣了多少離別?”
自古知己多別離,只餘一句故人何在,煙水茫茫……然而曾同心共鳴的那一曲,終是如風過青峰,月映江心,被這世間真切地記住過。

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