體驗設計師100問

體驗設計師100問

《體驗設計師100問》是2023年7月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:元堯。

基本介紹

  • 中文名:體驗設計師100問
  • 作者:元堯
  • 出版時間:2023年7月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302631989
  • 定價:99 元
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2023.07.19
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《體驗設計師100問》匯集了作者從業多年來為體驗設計師解答過的疑問,以及個人的成長經驗,內容包括設計思考、工作經驗、應聘建議和生活感悟4章,既傳授了專業的、紮實的體驗設計方法,又分享了職場上的一些必備技巧。好的問題見微知著,好的回答授人以漁。希望這些回答可以幫助更多的讀者走出疑惑、延伸視野、拓展思維。

圖書目錄

目錄
第1章 設計思考|日拱一卒,舉一反三
001 設計目標、設計原則、設計策略、設計指標之間的關係和區別是什麼?/ 2
002 合格的體驗設計師,應該如何完成設計需求?/ 5
003 “雙鑽設計模型”應該如何理解和使用?/ 9
004“設計價值”應該如何理解?又該怎樣體現?/ 15
005 面對新的設計領域,如何開始系統性學習?/ 18
006 產品的設計體驗度量模型該怎么用?/ 20
007 可用性測試應該如何開展?/ 25
008 用戶體驗地圖應該如何使用?/ 31
009 用戶畫像到底有什麼用?應該怎么用?/ 35
010 設計過程中的定量分析和定性分析是什麼?/ 39
011 做用戶調研問卷,有哪些接地氣的實用經驗?/ 41
012 獲取用戶數據,有哪些低成本的方法?/ 42
013 用戶體驗如何影響互動細節與設計決策?/ 46
014 產品如何提升用戶使用的“自助率”?/ 50
015 老用戶遷移新平台,有哪些好的設計經驗?/ 57
016 B端和C端產品的互動設計有什麼共性和區別?/ 58
017 什麼是頁面框架層級?該怎么使用?/ 61
018 這么多大廠的設計系統,設計師要怎樣學習和分析?/ 64
019 組件體系、設計語言、設計系統之間的關係和區別是什麼?/ 70
020 同樣都是組件,通用組件和業務組件有哪些區別?/ 73
021 整理頁面級別的組件,到底有沒有用?/ 77
022 設計資產庫中的組件,應該如何命名?/ 80
023 設計規範該怎么寫?有哪些注意事項?/ 85
024 B端產品如何進行多端適配設計?/ 90
025 回響式柵格系統如何落地套用?/ 93
026 回響式柵格系統的斷點應該怎么用?/ 98
027 什麼是Design Tokens,有什麼作用?/ 105
028 出海產品的體驗設計要考慮哪些方面?/ 108
029 PaaS 和 SaaS 產品的體驗設計有什麼區別?/ 110
030 如何從更高的維度思考問題呢?/ 113
第2章 工作經驗|腳踏實地,精益求精
031 前端的設計稿還原度低,設計驗收難,該怎么辦?/ 118
032 產品的“設計原則”真的有用嗎?該怎么用?/ 120
033 如何說服他人認可自己的設計方案?/ 122
034 同事向我交接工作時條理不清,我該怎么辦?/ 126
035 如何向不同崗位的同事闡述自己的設計方案?/ 127
036 為什麼我做不出“設計作品”,只能做“業務人員”?/ 128
037 設計師在日常協作流程中,應不應該占主導?/ 130
038 如何在常規需求中總結“設計亮點”?/ 132
039 產品體驗不佳,老闆卻說不用改,我該怎么辦?/ 133
040 剛進入B端行業,如何深入了解業務呢?/ 134
041 如何思考和判斷我的設計工作是否有價值?/ 138
042 怎樣才能提高自身的話語權,更好地參與整個工作過程?/ 140
043 大廠的設計師如何做專業研究和設計自驅呢?/ 141
044 為什麼工作過程中不建議“憋大招”?/ 143
045 設計師如何在述職報告中描述自己的工作內容?/ 145
046 向老闆匯報工作時總感覺壓力很大,該怎么辦?/ 148
047 我並沒有懈怠工作,為什麼老闆會說我設計水平退步了?/ 150
048 老闆給了我不擅長的工作,我該怎么辦?/ 152
049 老闆覺得我能力不足,還剩一個月的試用期,我該怎么辦?/ 154
050 相互配合的同事工作質量有問題,我該怎么表達出來?/ 155
051 設計協作中有哪些實用的溝通技巧?/ 157
052 如何說服非設計背景的老闆支持我搭建組件庫?/ 159
053 使用組件做產品之後,設計師還有工作價值嗎?/ 162
054 組件設計師的協作模式和工作任務有哪些?/ 164
055 組件的設計和最佳化,需要哪些流程?/ 168
056 組件的設計評審,怎樣才能更有效?/ 172
057 組件的使用規範,如何更好記和更好用?/ 174
058 低代碼平台對於設計師的工作有什麼影響?/ 178
059 設計師是否一定要學編程、寫代碼?/ 181
060 B端用戶體驗設計師的核心競爭力有哪些?/ 183
061 工作中的職業素養不夠高,該如何提升?/ 185
062 在工作中如何主動給自己找“正事”做?/ 186
063 如何發現自己設計稿中的問題?/ 188
064 剛入職時接到的產品體驗走查報告,應該怎么寫?/ 189
065 設計復盤應該怎么做?/ 192
066 如何閱讀和學習不同類型的設計文章?/ 195
067 有哪些學習方法可以將知識掌握得更牢固?/ 198
068 如何建立自己的知識體系?/ 200
069 我應不應該更換工作進入“熱門賽道”?/ 202
070 想成為高級別的體驗設計師,應該具備哪些能力?/ 204
第3章 應聘建議|不忘初心,方得始終
071 設計師在做作品集前應該先建立哪些認知?/ 210
072 工作中的項目體現不出設計價值,該怎么做作品集?/ 212
073 項目背景應該怎樣在作品集中呈現呢?/ 213
074 需不需要把作品集分成“投遞用的”和“面試用的”,各做一份呢?/ 215
075 設計研究類課題,能不能作為單獨的項目放在作品集裡呢?/ 217
076 作品集中的項目成果是不是一定要有數據佐證?/ 218
077 求職時遇到設計筆試題,有哪些解題思路和方法?/ 221
078 進大廠做設計師需要有高學歷嗎?/ 223
079 我感覺面試時聊得很好,為什麼卻拿不到Offer呢?/ 224
080 被裁員後找工作,只拿到外包崗位的Offer,我要不要接受?/ 225
081 拿到了多個Offer,應該如何做選擇?/ 227
082 想面試的崗位和自己的工作經驗不匹配,該怎么辦?/ 229
083 面試中如何回答“遇到最困難/最有意義/印象最深的項目是哪一個?”/ 231
084 面試中如何回答“B端產品的設計趨勢未來是怎樣的?”/ 233
085 面試中如何回答“B端與C端組件系統的區別有哪些?”/ 235
086 面試中如何回答“你為什麼要從上家公司離職?”/ 237
087 面試官詢問你的愛好,該怎么回答?/ 238
088 在小公司只有我一個設計師,面試時被問到設計團隊有多少人,該怎么回答?/ 240
089 如何才能準確回答面試官的問題,避免自說自話?/ 242
090 我應該為面試做哪些準備?/ 244
第4章 生活感悟|認真工作,快樂生活
091 進步到底指的是什麼?/ 248
092 短板和長板更應該精進哪一個?/ 249
093 面對變化,如何克服擔心和焦慮?/ 252
094 職場危機與興趣愛好有什麼關係?/ 254
095 如何養成好習慣並長期堅持?/ 256
096 如何提高做事情的效率?/ 258
097 為什麼我們要按照規則行事?/ 260
098 面對不公平,我們該怎樣做?/ 262
099 如何給自己尋找“導師”?/ 264
100 智慧型時代到來,設計師該如何面對?/265
後 記
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