體系戰鬥力生成

體系戰鬥力生成

基於信息系統的體系作戰能力的生成,一般要經歷作戰要素生成、作戰體系生成和作戰方式生成三個階段。

基本介紹

  • 中文名:體系戰鬥力生成
  • 標籤:軍事
基本流程
如果以軍事需求為起點,以戰場的檢驗為終點,那么,從起點到終點是以T1SSMT2新概念孵化器為反饋環節的閉環系統。
●第一階段:作戰要素生成。任何作戰要素的生成,無論是人、武器裝備還是體制編制,都離不開特定的國際環境、軍事戰略、軍事技術、軍事理論等指導和支撐。比如,發展什麼樣的武器裝備,不僅僅取決於本國的軍事戰略、軍事理論,而且與國際環境密切相關,與作戰對手密切相關,與本國所能獲得的軍事技術密切相關。
孤立的武器裝備固然不是軍隊,也不是作戰力量;徒手的人不是現代軍人的全部含義,現代化軍隊更不是徒手軍人的簡單集合;離開了武器裝備和人的體制編制只是空中樓閣,也不能發揮形成作戰體系的“粘合劑”功能。一句話,作戰要素只能是作戰要素,但為作戰體系的生成創造了必要條件。
●第二階段:作戰體系生成。不同的時代,作戰體系的生成會有不同的內涵。在資訊時代,作戰體系生成包含三個方面的意義:一是基於以信息主導、扁平控制、體系作戰和綜合集成為內在結構的戰鬥力生成模式;二是在與軍事訓練、作戰實驗室和戰爭實踐互動中逐步調整、改革和完善;三是來自T1SSMT2新概念孵化器的作戰新概念、新戰法和新理論,通過對軍事需求的原始“注入”,以及通過軍事訓練、作戰實驗室和戰爭實踐為中介,對作戰體系的生成產生指向性影響。
從作戰要素到作戰體系是一個跨越,為體系作戰能力的生成準備了物質基礎,但這還不是最重要的,最重要的在於作戰體系的運用,即新型作戰方式的產生。
●第三階段:作戰方式生成。一種新的作戰方式生成取決於構建什麼樣的作戰體系以及如何運用這一作戰體系兩個方面,這是基於信息系統體系作戰能力生成的高級階段。同樣的作戰體系可以有完全不同的作戰運用,而呈現出不同尋常的作戰方式,這就要看你的作戰思想和技術戰術創新能夠走多遠。
以一體化聯合作戰、分散式作戰、發現即摧毀和構建有利態勢等作戰理論和技術為支撐,作戰方式將出現新一輪變革,視窗作戰、實時作戰、聚能作戰和公域作戰將登上歷史舞台,撕開蒙在未來戰爭面孔上的面紗。這些新型作戰方式的一個共同指向,就是大大縮小作戰時間和空間的視窗,從而提高戰爭的可控性水平,降低戰爭的風險和成本。

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