體感運動機

體感運動機

體感運動機,側重網路健身體驗,可以擺脫空間、時間、經濟等方面的限制,從不同角度滿足運動健身娛樂的需要,是通過肢體動作變化來進行操作的新型電子平台。

基本介紹

  • 中文名:體感運動機
  • 簡介:側重網路健身體驗
  • 體感互動方式:以健身器械為載體
  • 國外代表平台:Wii、PlayStation Move等
簡介,發展,

簡介

體感運動機,側重網路健身體驗,可以擺脫空間、時間、經濟等方面的限制,從不同角度滿足運動健身娛樂的需要,是通過肢體動作變化來進行操作的新型電子平台。
它包含無器械和有健身器械的體感互動方式,組成多樣化遊戲互動內容。國外代表平台有Wii、PlayStation Move、Xbox360,國內代表平台有idong體感運動機、17Vee。代表作品有Wii上的網球遊戲,idong上的旋風桌球、彌雅瑜伽、愛動網球等體感運動遊戲,Iphone的保齡球遊戲和PlayStation Move上的Motion Fighter。

發展

目前已出現了一種新的體感技術,這種體感不需要手柄控制,通過攝像頭完成遊戲的體感控制。在這種專用設備的體感遊戲中,有的通過高科技的攝像頭來實現體感控制,有的則對硬體要求較低,只需要普通的攝像頭即可完成體感識別,如H.E.A.R.T技術。目前很多公司正在著力研究這種類型的體感技術,使得體感遊戲與人更加完美結合。
國記憶體在一種以健身器械為載體的體感互動方式,由多類別的健身器材組成的多樣化遊戲互動內容,以動感腳踏車為例,其方式是採集動感腳踏車中的速度頻率和阻力係數用無線信號發射,由計算機端的接收裝置來收取信號,並轉換為電子信號給及軟體來進行判斷和運算,從而實現互動競技的功能,該類器械屬體感運動機範疇。
國內也有企業致力於開發體感設備,通過結合傳統的2D平面影像攝影與嶄新的3D深度影像攝影,精確掌握玩家身形輪廓與於肢體位置來判斷玩家的姿勢動作,並將這些動作對應到遊戲中的角色或操作,在遊戲中運動,在歡樂中運動和鍛鍊。

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