角色背景
古羅馬統帥。他出身行伍,因作戰勇敢而步步高升。在羅馬人被日耳曼人擊敗的危急關頭,他實行募兵制等通過軍事改革,增強軍力,最終擊敗日耳曼人。因功勞卓著,他曾七次當選執政官。
在《征服與霸業》的世界中,馬略通過軍事改革,增強了羅馬的兵力,打敗了日耳曼人。但他為了自己的野心,又勾結日耳曼人為己所用,當上了羅馬獨裁官。
能力設定
基礎屬性
數據為2021年12月的數據,參考資料
武將技能
類型 | 名稱 | 效果 |
---|
| | 準備1回合,使己方群體隨機2人恢復一定兵力(恢復率165%,恢復效果基於謀略屬性計算),並使其下次指揮技能造成傷害提高22%,持續1回合 |
| | 準備1回合,使己方群體隨機2人恢復一定兵力(恢復率132%,恢復效果基於謀略屬性計算),並有64%幾率附加“破陣”狀態(造成傷害時無視目標防禦及謀略),持續1回合 |
數據為2021年12月的數據,參考資料
玩法分析
技能搭配
馬略自帶技能“募兵鷹徽”屬於主動技能,能夠在準備一回合後,為己方群體2人恢復高額的兵力,同時提高其指揮技能下次造成的直接傷害,此效果將持續1回合。由於該技能需準備回合,發動不算穩定,首先其應該再帶一個治療型輔助技能,進一步提高隊伍的恢復能力。
![馬略 馬略](/img/e/b66/UGZxgzYmhzYyETOiBTMwUTOkNWN0MTMiFTYhJGMwEDZjRGOmR2MmlzNjF2MvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
另外,因為馬略自帶技能的效果也有機率施加到自己的身上,所以再攜帶一個指揮類輸出技能就再合適不過了。因此這裡推薦其攜帶“賢助”+“治世”。前者可在每回合都有幾率提供恢復效果,配合自帶技能的高額恢復率正好契合。
![馬略 馬略](/img/8/be7/UGZkhTNkJWM0YWZwIWM1M2Y0MTN3U2YyQTO3gjZzQDZ4gjNkVDNykzMwQmZvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
治世雖然以不能進行普通攻擊為代價,但會提升其20%的謀略傷害,並且每回合都可發動一次謀略攻擊,因為馬略的力量屬性並不高,放棄普攻的影響不大。
![馬略 馬略](/img/c/8df/UGZ2kjN2ITNkZmNiJGZlJTO5YWYmZWZkRzYkRWZ2QWY1QmYxQjZlBjYxMDZvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
陣容搭配
在陣容搭配方面,馬略的隊友自帶技能最好是輸出穩定的指揮型技能,同時學習的技能也以指揮為主。
此陣容搭配了數個指揮類輸出技能,每回合都具備穩定的輸出,全程都有可享受多種傷害加成,能夠儘可能的發揮馬略自帶技能的效果,而且整體上隊伍的輸出和恢復能力都在很高的水平上。
玩家評價
在《征服與霸業》中指揮類技能的發揮最為穩定,如果一個隊伍中擁有幾個強力的指揮類技能可以提高隊伍的容錯率,馬略就是這樣一位強力的將領,能夠在給隊伍提供兵力恢復的基礎上,還能夠提升指揮類技能造成的傷害。馬略有著十分優秀的謀略屬性和謀略成長值,因為大多數的治療類技能都有著謀略加成,這就意味著馬略能夠為隊伍提供更有效的兵力恢復,另外想要更加全面的利用其謀略屬性,給馬略佩戴一到兩個謀略輸出類技能,他也能勝任為隊伍補充輸出的任務。由於自帶技能對指揮技能的特殊加成,馬略的定位就是隊內的輔助兼傷害補充,建議全加謀略,無需考慮攻速。(騰訊網評)
彩蛋花絮
設計原型
馬略,公元前157年出生,嚴格意義上來說,他不能算是一個羅馬人,因為他的家鄉義大利中部小城阿庇努姆。直到公元前188年才獲得了羅馬公民大會的投票權,而當地居民要真正能夠參與選舉更要等到馬略大權獨攬後的公元前90年。所以羅馬著名演說家西塞羅在談及自己的同鄉馬略之時,時常會並不諱言地稱之為“拯救了羅馬的外鄉人”。
馬略的家族也不顯赫,儘管一些羅馬史學家稱其為自耕農的說法已被證實是刻意的貶損,但一個邊遠小鎮的富家翁即便能夠買下“騎士”的榮譽頭銜,在羅馬權貴眼中也仍不過是一個寂寂無聞的小人物。因此,成年之後的馬略只能選擇投身行伍。公元前134年,馬略加入了執政官小西庇阿的軍隊,參與了羅馬對努曼西亞的圍攻。
而馬略也憑藉擊敗日耳曼的軍功,破天荒地第6次當選為羅馬執政官,他的小舅子尤利烏斯·愷撒不無獻媚地將自己剛剛出生的兒子取了與馬略相同的名字,一心想要問鼎權力巔峰的馬略本身可能不會想到這個名叫蓋烏斯·尤利烏斯·愷撒的人日後將完成他未竟的事業。