馬塔迴旋

馬塔迴旋屬於飛龍甩尾的一種,只是馬塔迴旋主要用於點Z族的自殺機。

基本介紹

下面來分析一下馬塔迴旋的原理
眾所周知,自殺機(以下簡稱自殺)被列為十大SB兵種之一。這主要是由於其攻擊特性決定的:在距離目標有一段距離時(姑暫時把這個距離叫做犯傻半徑),目標如果突然改變方向做出攻擊動作,自殺便會自作聰明的也馬上跟著轉身,但這時如果控制目標再朝相反的方向運動,那么自殺與目標之間的距離就會突然拉大。這應該就是馬塔迴旋的理論基礎。
再來看看馬塔迴旋的步驟:
1、初位:使自殺處於飛龍運行方向的反向延長線上。飛龍與自殺的距離為2~2.5個飛龍的身位。
2、提位:點擊飛龍的斜後上方,使飛龍改變運行方向,與自殺距離縮短。
3、攻擊:用P鍵點擊自殺的下方,但這個點和飛龍的連線與飛龍提位後的運動方向之間的角度不要小於90度(有點亂?)。為什麼不能用A鍵?因為A鍵只能讓飛龍攻擊處於其運行方向上的目標,而P鍵則能讓飛龍對其面前180度並在其攻擊範圍內的目標迅速轉向進行攻擊。
4、迴旋:攻擊指令輸入後,馬上控制飛龍回到初位的運行方向上。由於第三步中,飛龍的攻擊動作,使自殺蚊朝反方向運動,所以這時飛龍與自殺的運行方向是基本相反的,大概為150度。
看過視頻的朋友應該都注意到,飛龍與自殺間的距離——2個飛龍或2.5個飛龍的身位。這也正是馬塔迴旋最大的缺陷。如果小於這個距離會怎么樣呢?在第二步提位的操作中,如果之前兩者間的距離不足,那么提位後這個距離會進一步縮短,自殺會直接撞上目標,因為這時兩者間所處的距離小於前面所提到的——自殺的犯傻半徑。在正常比賽中,由於多線操作和其他的一些情況發生,自殺與飛龍的距離,更多的時候會小於2個飛龍的身位,這時馬塔迴旋就沒法使用了。還有一個缺點就是,雖然馬塔迴旋可以使自殺犯傻改變方向,從而拉開兩者間的距離,但實戰中對手的飛龍往往會前來追擊,這時也將非常難辦。並且,自殺隊型一般會被拉長成直線,這樣,前面的自殺被迴旋擾亂方向,但後面的由於距離過遠,並不會改變方向,而是更為接近飛龍,這樣,1、2次迴旋之後,就會有自殺進入距飛龍小於2身位的範圍。
那么,如果飛龍與自殺的距離小於2個飛龍的身位時,我們該怎么辦?下面說一下如何在近距離打掉追擊的自殺:
相信很多朋友在練習飛龍點自殺時,都會發現,直接P鍵點飛龍的身後,並不能實現甩尾攻擊,這也是飛龍和雷車最大的不同。那么如何做出甩尾呢?答案就是:點擊飛龍身前距離飛龍最近的一點,然後看到飛龍轉身後,迅速點擊原運行方向稍遠的一點。這樣的操作可以使飛龍在與自殺距離一身位的情況下,原地轉身攻擊後全身而退。
這樣做的理論基礎是:自殺在與目標的距離小於“犯傻半徑”的情況下,如果目標減速,自殺也會隨之減速,為自殺攻擊做準備。但這僅限於目標與自殺同向運動的條件下。如果目標改變方向然後減速,自殺會直接原速撞上去。
但這種操作也有不足,就是飛龍自殺兩者間的距離不能過大,如果達到兩個飛龍的身位,那樣飛龍會停在原地挨撞,所以這種方法和馬塔迴旋並不衝突,遠距離用馬塔迴旋,近距離用這種操作。也算是對馬塔迴旋的一種補充吧。
要注意的是:在點完P鍵後,不要馬上右鍵逃離,這樣做會使飛龍只減速而不攻擊,要等到飛龍轉身後才右鍵逃跑,節奏感很重要。

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