飛龍甩尾

飛龍甩尾實際上包含了兩個步驟,聚團和甩尾。

基本介紹

  • 中文名:飛龍甩尾
  • 步驟:聚團和甩尾
  • 弱點:對抗成型的對空部隊時相當乏力
  • 重要前提:聚團
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飛龍甩尾定義

飛龍甩尾實際上包含了兩個步驟,聚團和甩尾。

聚團的好處

星際中允許空中單位彼此重疊在一起,多個單位的彼此重疊在一起就是聚團。
多個單位的聚團通常難以實現,因為彼此重疊的單位會自動散開。解決方法是將準備聚團的A單位和一個移動速度比A慢(或無法移動)的B單位一起編隊。常見的編隊單位有未升級的宿主、卡住的農民/狗、幼蟲、埋地單位。
聚團的單位可以在同一時間點做出攻擊動作,並且較為平均的分攤所受傷害。攻擊輸出和生存能力都有很大提升。

甩尾

首先弄清楚什麼是普通攻擊。星際中遠程單位的普通攻擊流程可以分解為如下4個步驟:
朝目標移動直到目標進入射程;停止;做出攻擊動作;造成傷害。
甩尾是一種操作,通過甩尾我們可以避免攻擊流程中“停止”這一步驟,在移動中完成攻擊動作並迅速脫離(或持續追擊)。
一個典型的例子就是飛龍甩自殺。兩者等速,普攻情況下,由於攻擊前的停滯,自殺會撞上飛龍,此時可以通過甩尾操作,在移動中完成攻擊動作,完美消滅自殺。

甩尾的要求

原則上只要能在移動中做出攻擊動作的單位都可以甩尾(注意不是所有的單位都能移動攻擊,比如瓦格雷)。比較常見的有飛龍、隱飛和雷車。

甩尾的方法

簡單概括就是移動,攻擊,移動,再攻擊這樣循環下去,不同的攻擊操作有不同的特點。
A鍵甩尾:
效果就是攻擊面前大概60度角範圍以內的單位,優先攻擊對自己有威脅的兵種。在攻擊機槍兵與護士的混合軍隊用A鍵點護士時,如果機槍兵在護士附近,而又超過了飛龍的攻擊範圍,那么飛龍就經常不攻擊。如果是想A某個兵,結果A到了後面的空位或者後面的建築,A的兵離自己的距離過近,都會導致飛龍減速,打完後總是被對方打一下才能撤離。如果在礦區里用飛龍甩農民或者槍兵的時候,用A鍵去甩尾的效果會很差,射擊角度過小導致經常不攻擊。用A鍵甩機槍兵群中的護士、科學球、坦克等效果很好。
右鍵甩尾:
等於用A鍵A到攻擊單位身上的效果,同樣和A鍵一樣,如果沒點準容易造成飛龍減速。而且如果想右鍵點對方的農民,結果點到了農民後面,飛龍就會被後面的機槍兵群洗次澡,損失很嚴重。右鍵比A鍵套用的難度大,而且一旦失誤了後果更嚴重。但右鍵甩尾是在點建築時甩尾方式中射程最遠的,像點房子、飛起來的BE等右鍵是最好用的。
P鍵甩尾:
既是P巡邏鍵。
效果就是攻擊自己面前能打到的,對自己有威脅的兵種。攻擊的角度比A鍵甩尾大一點。就算P鍵盤點到了對方或者建築上,還是攻擊面前能打到的,對自己有威脅的兵種,不會集中火力攻擊一個點。P鍵甩尾的優點是回頭快,攻擊完以後可以馬上撤離,也不會因為點的過近而減速。
點機槍兵的時候不會浪費火力,在甩打了興奮劑的機槍兵時很可能會一次甩死2、3個,這點是A鍵甩尾做不到的。但P鍵甩尾不能攻擊人群中固定的單位,例如護士,科學球等,主要套用在攻擊突前的機槍兵或者農民堆中的機槍兵。但因為P鍵是攻擊對自己有威脅的兵種,所以在攻擊農民堆中的機槍兵時,能打到機槍兵的會攻擊,攻擊不到的不會攻擊農民而是不攻擊。
H鍵甩尾:
效果是攻擊面前所有單位,優先攻擊對自己有威脅的兵種。操作手法就是移動中點H鍵使飛龍停止飛行,然後迅速撤離。H鍵點完後,飛龍會停止飛行並且攻擊在自己攻擊範圍內的所有目標,優先攻擊對自己有威脅的,基本是能攻擊面前180度角內的所有單位。H鍵甩尾是套用最廣的甩尾,因為如果點完H鍵飛龍停止下來,對自己有威脅的兵種在飛龍的射程之外,飛龍不會不攻擊,而是攻擊自己射程內的單位,A鍵、P鍵、右鍵都無法達到H鍵的效果。
在礦區用H鍵甩尾殺農民時,如果農民中混著機槍兵,那用H鍵停住的飛龍會攻擊機槍兵,如果機槍兵不在攻擊範圍內的話會攻擊農民,所以經常會有前面的幾隻飛龍去攻擊機槍兵,後面的飛龍去攻擊農民,做到不浪費攻擊力。H鍵甩尾的好處是無須選擇目標,不會操作失誤,操作只需要1下,而且射程和右鍵一樣是最遠的,所以H鍵甩尾最適合用於占便宜時的甩尾操作。

飛龍甩尾的弱點

飛龍甩尾有一個重要前提就是聚團,所以能造成對空面殺傷的單位都比較克制飛龍甩尾。常見的有:
人族:科技球、瓦格雷
神族海盜船、白球、紅球
蟲族:蠍子、皇后
另外由於飛龍兵種本身的特點以及甩尾對操作的消耗,飛龍甩尾在對抗成型的對空部隊時相當乏力。

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