Max Payne的遊戲動畫也是很霸道的,雖然《駭客帝國》中的鏡頭已經被太多的影片借用,而在遊戲動畫中這還是第一次,不能不說是一個遊戲的一個亮點。遊戲中無時不在的號稱超現實攝影技術的隨時切換,簡直就是第九藝術的又一個最好的註腳。最獨特的是不斷出現一些閃回的場面,交代主角的回憶或者推斷,試圖更接近電影手法,應該說是很成功的。這不能不說是遊戲逐漸向電影靠攏,向人們所能接受的範圍靠近,這似乎是今後電影與遊戲產業發展的一個趨勢,相互依靠,相互扶持,相互帶動。一部好的電影可以造就一部好的遊戲,反之道理相同。
Max Payne的bullet-time模式遊戲的精髓,因為當它被激活以後,遊戲中的動作將變得相當緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開火時子彈離開槍管並射向目標的過程。特別是一些危險的場景幾乎是一種相當漂亮的藝術表現,設計師的藝術才能在Max Payne中表現無疑。在絕大多數場景中,你同時遭遇的不會是一個敵人,而是一大群敵人。在槍戰過程中,最後一個敵人倒地之前,整個畫面一下靜止,鏡頭開始圍繞敵人做移動,而且在同一時刻,鏡頭將會從完全不同得角度進行切換。
Max Payne還有一種與bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八個方向上移動時使用動作建,Max將利用 bullet-time在非常短的時間內朝那個方向飛躍。一旦Max完成了他的飛躍動作,這種效果將會自動解除。當你在空中的時候,你可以用滑鼠自由觀察和瞄準各個方向,而且Max還能在空中完成射擊的動作。