飯笥,網易公司研發的3D半即時回合制RPG手遊《陰陽師》的SSR式神角色。
傳說中的食之神明,為消滅飢餓而四處流浪,忠於“吃飽才是正事”的原則。曾經是餓死於郊外的少女,臨死前得到高橋羽贈予的飯糰,死也要吃到的執念使之脫離陰陽輪迴,與高橋羽探險後終於吃到溫暖的美味,生命得以圓滿,才成為傳說的食之神明。
基本介紹
角色背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,御魂屬性,御魂推薦,角色皮膚,角色評價,
角色背景
傳記一
幾經尋訪,吾輩終於找到這家深山中的料理店。
此處曾收留許多學徒,學有所成離開後,如今只剩料理長一人。
吾輩本想品嘗獨門料理,但料理長認不清人,逮住吾輩要給他做月見大餐,說什麼日子快到了。
至於是什麼日子,做怎樣的料理,吾輩一概不知,只好以神力窺探其記憶,於破舊的廚房努力再現。
一頓忙碌,吾輩給料理長端上料理,只聽他吼道:“一點精髓都沒學到!你下山去吧!”
就在此時,他看見有人推開木門,那些久未聯絡的學徒們,竟都一一回來了。
傳記二
飯桌上,料理長與學徒們相談甚歡。
當然,這都是吾輩用料理所造的幻境,天各一方的人類,怎可能說來就來。
吾輩不知道這樣做是否正確,不誠實的食之神明,將來傳出去或許要被世人唾棄吧。
不過吾輩希望回應,一位年邁老者想熱鬧相聚的心愿。
“坐下吧,陪我一起吃。”
“吾輩就不必,您跟弟子好好聚一聚。”
“聚什麼,假人來來去去那幾句,我膩了。最後,還是想跟大活人一起吃飯。”
吾輩驚訝地看著料理長,原以為天衣無縫的幻境居然一開始就沒騙到人?
既然如此也沒什麼好推辭的,吾輩便與料理長同坐,吃起香噴噴的飯菜。
傳記三
料理長說,他似乎每年秋天都跟不同的人一起吃飯。
這些弟子們走了一批又來一批,連他自己都搞不清誰跟誰是同期了,但他能確定,他們不會全部相約歸來。
“大餐”的食譜他交代給每一個弟子,目的並不是讓孩子們月見時分回來探望,而是讓他們不論在什麼地方,有著什麼樣的境遇,都能吃上同一道料理。
“吃著相同的味道,我們就是在一起的,這家店的手藝也就不會失傳。”
吾輩邊聽邊吃,每一口都暖暖地填滿肚子。
“吾輩也在照顧一群窮小孩,雖做不到您這樣桃李天下,但願他們不再餓肚子,將來下山也能自食其力。”
“是……那這家店就交給你了,下次的大餐,你來煮給他們吃……”
“真的!?”
桌上的食物半點不剩,料理長沒有再說話,只是心滿意足地向吾輩微笑著。
能力設定
屬性
攻擊 | 生命 | 防禦 | 速度 | 暴擊 |
---|---|---|---|---|
S | B | B | S | S |
3162 | 10823 | 397 | 112 | 10% |
覺醒效果 | 技能“蓄食待發”增強 |
技能
技能名稱 | 語音台詞 | 技能效果 | 技能屬性 |
---|---|---|---|
五花,沖呀! | 驅使小豬“五花”沖向敵方目標,造成攻擊100%的傷害。 | Lv.2 傷害增加至105% Lv.3 傷害增加至110% Lv.4 傷害增加至115% Lv.5 傷害增加至125% | |
老闆,吾輩要添飯! | 該技能無法升級。 唯一效果。 先機獲得7層儲備糧,每場戰鬥只生效1次。 每當非召喚物的友方回合結束後,若自身未處於無法動作,獲得1層儲備糧。 【施放】獲得2層儲備糧,提升其他友方速度30點,並使自身進入食慾大增狀態,持續1回合。 食慾大增:【增益,印記】在非召喚物的敵方回合結束後也可獲得1層儲備糧。 儲備糧:【增益,印記】上限10層,每層增加10%攻擊和5%暴傷,低於6層時無法協戰與被邀戰,跨回目不移除。 | ||
溫暖的笑容,隨飯香傳遍大地! | 當儲備糧達到6層時解鎖。攻擊敵方生命最高的目標1次造成攻擊100%的傷害,隨後攻擊8次,每次對隨機敵方目標造成攻擊33%的傷害。攻擊後消耗4層儲備糧。 | Lv.2 首次傷害增加至110% Lv.3 首次傷害增加至120% Lv.4 首次傷害增加至130% Lv.5 首次傷害增加至150% | |
強化版“胃口大開”,等級隨“胃口大開”技能強化。 當儲備糧達到10層時立即無消耗施放,若此時處於控制狀態,則先消耗5層儲備糧驅散或解除自身所有控制效果。 攻擊敵方生命最高的目標1次造成攻擊180%的傷害,並將等同於本次傷害40%的真實傷害平均分配給敵方其他目標,隨後攻擊9次,每次對隨機敵方目標造成攻擊33%的傷害。攻擊後消耗全部儲備糧。 | Lv.2 首次傷害增加至200% Lv.3 造成的真實傷害增加至首次傷害的60% Lv.4 首次傷害增加至230% Lv.5 造成的真實傷害增加至首次傷害的80% | ||
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玩法分析
御魂屬性
攻攻爆傷,飯笥定位是純粹的輸出式神,無腦純輸出就好,這也是最適合飯笥的御魂屬性,不過培養起來成本是非常高的。
御魂推薦
鬼靈歌伎
首領御魂的這個增傷效果是最好的,飯笥是多段,用荒骷髏也可以,但是性價比和收益最高的還是鬼靈歌伎,其他的都不太合適,首領御魂方面的選擇相對比較純粹。
狂骨
核心御魂以狂骨和破勢為主,配合魂土的機制設計,明顯狂骨更加的合適和靠譜,其耗火的設定要靠譜很多,增傷能力很強勢,狂骨更加泛用一些。
針女/破勢
不用狂骨的話,也可以考慮針女或者破勢,畢竟是多段式神,針女高額段數和歌姬有著非常奇妙的反應,運氣好的話傷害很高,收益也極其的高。破勢也還行,適合打打御靈副本,2-3回合內就能結束的戰鬥非常的合適。
角色皮膚
皮膚名稱 | 獲得方式 | 皮膚展示 |
---|---|---|
覺醒 | 覺醒後自動獲得 | |
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角色評價
飯笥的核心機制就在於10層印記疊滿之後的爆發輸出,因為先機能讓她開局就獲得7層印記,所以暖機速度比一般輸出式神快。在鬥技體系中,適合一波流。拿到一速之後,通過兩位拉條式神的輔助,能穩定搶到先手,且可以幫助飯笥疊“儲備糧”印記。飯笥比較害怕控制,當飯笥被控住之後,雖然不會影響疊加印記,但當“儲備糧”達到10層之後會消耗5層優先進行解控,如果敵方存在控制式神,和敵方打拉鋸戰容易讓飯笥陷入“疊印記-解控-繼續疊印記”這種一直無法出手的死循環尷尬。飯笥在PVE活動中的表現非常棒,飯笥作為絕對核心可以構築魂土陣容,但實用性卻很低。飯笥體系需要食靈當作必備掛件,不然就無法湊成15秒的陣容。(17173 評)