飛越13號房

飛越13號房

《飛越13號房》是ALT Lab開發的一款角色扮演互動影像遊戲於2023年1月9日正式發售,2023年2月2日DLC“下半部 : 反擊篇”上線。

該作是一個屬於一代遊戲玩家獨有的故事:一場遊戲與偏見的戰爭。遊戲中玩家扮演一名馳騁遊戲世界的“叛逆少年”,被送進行為矯正中心,在一次次抉擇中,了解這個地方的生存法則;在蟄伏調查中,發現背後層層的秘密;和同伴一起,克服重重困難,並最終決定所有人的命運。

基本介紹

  • 中文名:飛越13號房
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:Windows
    macOS
    SteamOS
    Linux
  • 地區:中國
  • 開發商:ALT Lab
  • 發行公司:ALT Lab
  • 發行日期:2023年1月9日
  • 製作人:曾竹子(總製作人)
  • 玩家人數:1 人
背景設定,角色設定,物品道具,場景地圖,特色系統,QTE系統,好感系統,玩法模式,遊戲結局,成就系統,世界留言本,遊戲DLC,配置要求,發售版本,遊戲評測,

背景設定

該作改編自橙光。背景發生在21世紀初,在這個以“感恩”為名的地方,“你”接受了楊校長一系列的“改造”計畫——禁閉、體罰、毆打、精神折磨,以及13號房的特色電擊治療。
逃脫,如果你能做出精妙的動作;調查,如果你能找到隱藏的真相;
布局,如果你能獲得夥伴的信任;回家,如果你能堅定自己的選擇。
面對這一切的考驗,你不僅掌握著自己命運的走向,更影響著身邊同伴和這所矯正中心最終的結局。
“如果只是離開這裡,這恐懼將伴隨我一生,我必須要證明他是錯的,我們才能真正的,回家。”

角色設定

圖片
介紹
張揚
18歲,因叛逆、愛打遊戲而被母親送入感恩國際學校接受治療。
飛越13號房
張凡
48歲,一位忙於工作的單親媽媽。早年間離婚後她一個人帶大了張揚,但是由於工作原因無暇關注張揚的成長,導致了親子關係緊張。
楊永恩
50歲,矯正中心創始人,以電擊療法聞名。
感恩國際教育中心創始人,aka學生們最親愛的楊叔,還是aka家長們的救世主,擁有雷電法王和磁爆步兵等的親切愛稱。
劉政富
30歲,矯正中心創立之初最早的一批教官。
總教官,四肢發達頭腦簡單,午休時間盯著讓學生不能浪費青筍炒火龍果、青椒月餅之類的糧食。
齊淼
18歲,監察組組長,最優秀的學生之一。
aka女武神,,看上去很颯,現在是學院監察組組長,總是帶著一小伙人四處行動。感覺她可能是校長的心腹,似乎應該少惹她點。
江弘文
22歲,監察組成員之一,據說上過大學。
這是一個“神出鬼沒”的帥哥,總在各個角落裡發現他在暗中觀察的身影, 但是根據對他的觀察的觀察,他好像在觀察張揚。
飛越13號房
侯逸
19歲,學生中的混混頭子。
陳松
18歲,學生中的受氣包。
服務組成員,“小胖兒”。熱心腸的小胖兒被劉教官“關愛”了,張揚替他打抱不平,後來張揚也被帶去了13號房。
徐山娃
19歲,南洋本地人,學校的混混之一但不怎么動手。
崔楠楠
18歲,學校學生,常在醫務室幫忙。
米靜
28歲,矯正中心的校醫。
美女校醫,她屋裡有很多特別的東西,似乎蒐集起來都能當做證據。
飛越13號房
李湘怡
28歲,矯正中心最早的一批學生,對楊永恩極度信任。
飛越13號房
金鍇瑩
30歲,關心教育行業的有正義感的記者。

物品道具

遊戲探索玩法中,某些場景玩家可利用滑鼠點選的方式來收集道具,並利用收集的物品進行其他物品製作等,籍此來“逃離場景”或是達成其他目的。

場景地圖

遊戲主要發生在位於國外的非法電擊訓練營“感恩國際教育中心”中。
更多遊戲場景會隨劇情展現,包括需要玩家及其他學生頭戴類似頭盔的“治療儀器”,接受以電擊形式進行的“感恩教育”的“13號感恩治療室”、校舍內的榮譽室、小黑屋等場景。

特色系統

QTE系統

遊戲的核心玩法之一是快速點擊反應事件QTE系統,在實際遊戲過程中,玩家要在極短的時間內對遊戲畫面上出現的按鍵迅速作出反應,並按下與畫面所對應的按鍵,而根據玩家的不同操作反應劇情也會發生不同的變化。例如序章中張揚“逃脫”體育老師的抓捕,就採用了QTE系統。玩家需要躲過體育老師的抓捕,如果躲不掉的話會受到一波嘲諷。

好感系統

遊戲的核心玩法之一,好感度。遊戲中很多角色都存在好感度,玩家可以與其觸發好感度,並根據對於他們的好感度影響做出不同的行動從而產生更多的支線劇情。其中一些人物角色的好感度的升降將會決定故事最終走向的。而其關係的轉變則會影響是否能夠打開分支劇情的甚至開啟另一個結局。

玩法模式

監控模式:本作一個新的玩法模式,它將搜尋模式與監控監聽完美的結合在了一起。玩家藉助攝像頭,以及其他設備對指定角色實施監聽、多視覺監控等行為,通過錄像錄音等線索將真相一點點的挖掘出來。
搜尋模式:當玩家身處一個房間需要調查時即可觸發該模式,在該模式下,玩家可以通過搜尋房間獲得相關線索以及相關道具。這些道具與線索有的即可就能使用到,有的需要在後期方能產生作用。

遊戲結局

遊戲有兩個正式結局(最終的幻想、最後的怒吼)和五個隱藏結局,正式結局“最終的幻想”為揭穿校長,所有人一起離開的結局,隱藏結局分別為“媽媽的乖孩子”“學會感恩”“楊校長的好學生”“孤獨•患者”和“失蹤的報導”,
隱藏結局
圖片
介紹
飛越13號房
媽媽的乖孩子
遊戲分兩種,一種是在生活中玩的,另一種是生活在其中的。
——摘自 《Doom啟示錄》 序言
達成方式:媽媽滿意達標
飛越13號房
學會感恩
如果一個人被扔進叢林裡,得知唯一求生的路是學狗叫, 親自在叢林裡廝殺過的人就會主動把自己當成狗。
——摘自觸樂報導 《被楊永信改造的孩子們》李松蔚博士的對話
達成方式:在書寫家書時表達對楊校長的感恩
飛越13號房
楊校長的好學生
當人們想活命時,是最容易受騙的。
——摘自《卡洛斯幫》引述一位曾被當成人質的婦女的話
達成方式:楊校長滿意達標
飛越13號房
孤獨•患者
善良是來自心中,善良是一種選擇。當一個人無法選擇,他也不再為人。
——摘自《發條橙
達成方式:完成楊校長的任務並主動離開
飛越13號房
失蹤的報導
“他要對付的東西是無法一勞永逸地被制伏的。你能夠做的就是一直不停地鬥爭 ,直到你再也無法應對更多的回合,別人不得不接替你的位置。”
——摘自《飛越瘋人院》小說
達成方式:選擇與金記者一起離開

成就系統

遊戲擁有30項Steam成就:
名稱
描述
奇妙的緣分
完成與小狗互動
以戒之名
完成序章:以戒之名
感恩生活
完成第一章:感恩生活
逃出生天
完成第二章:逃出生天
回到現實
完成第三章:回到現實
新的開始
完成第四章:新的開始
初見雷池
全劇探索度達到30%
雷區蹦迪
一次都沒有反抗的通過電擊懲罰
滴水之恩
把賬單交還給侯逸
我要回家
完成第五章:我要回家
我超勇的
在電擊懲罰中精神崩潰了
雙生花
聽米醫生講完兩個故事
暗影行者
完成第六章:暗影行者
聽風捉影
完成第七章:聽風捉影
來都來了
在感恩的晚上與所有人道別
焦點之外
完成第八章:焦點之外
媽媽的乖孩子
達成媽媽的乖孩子結局
最終的幻想
完成第九章:最終的幻想
目不轉睛
序章未使用過倍速和跳過功能
楊校長的好學生
達成楊校長的好學生結局
雷霆萬鈞
全劇探索度達到60%
最後的怒吼
完成第十章:最後的怒吼
是為忍者
用臉擦鞋
博聞強記
收集所有筆記
孤獨·患者
達成孤獨·患者結局
學會感恩
達成學會感恩結局
失蹤的報導
達成失蹤的報導結局
你也有今天
抽劉教官10個耳光
故事收藏家
解鎖資料庫中的全部結局
洞悉一切
全劇探索度達到100%
註:參考資料

世界留言本

在遊戲主界面內,右下角有一個留言簿樣的圖示,點進去之後,截然不同的留言躍然眼前,這些留言中,很大一部分來自曾經被送進“網戒學校”的當事人們,他們在這個有大量“同類”的安全空間內,揭開各自的傷口,互相療愈。
飛越13號房
世界留言本
在這個世界留言板的UI設計上,除了常規的點讚圖示,製作組還加入了“擁抱”“愛心”,讓善意和安慰可以被一次簡單的點擊傳遞。

遊戲DLC

名稱
介紹
飛越13號房 - 下半部 : 反擊篇
於2023年2月2日發售,DLC包括《飛越13號房》反擊篇 (6章至終章)。

配置要求

系統
最低配置
推薦配置
Windows
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統:Windows 10 (64Bit)
處理器:Core i3 / AMD equivalent
記憶體:6 GB RAM
DirectX 版本:11
網路:寬頻網際網路連線
存儲空間:需要 15 GB 可用空間
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統:Windows 10 (64Bit)
處理器:Intel i5 or AMD equivalent or above
記憶體:8 GB RAM
DirectX 版本:11
網路:寬頻網際網路連線
存儲空間:需要 15 GB 可用空間
macOS
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統:MAC OS 10.12(Sierra)
處理器:Dual Core CPU
記憶體:4 GB RAM
網路:寬頻網際網路連線
存儲空間:需要 15 GB 可用空間
需要 64 位處理器和作業系統
SteamOS + Linux
需要 64 位處理器和作業系統
需要 64 位處理器和作業系統
註:參考資料

發售版本

名稱
描述
飛越13號房
包括“感恩”篇(序章至5章)。
飛越13號房 完整版
捆綁包,完整版包含本體“感恩”篇(序章至5章)和DLC“反擊”篇(6章至終章)。

遊戲評測

在一個注定小眾的領域裡,《飛越13號房》開發組針對“楊永信事件”這個命題作文努力交出了一張整體品質令人滿意的答卷,各種問題雖說也不少,其中一些甚至到了會影響遊戲情緒的程度,不過這部作品的存在意義除了遊戲本身的表現好壞之外,更重要的是能夠喚起一些玩家對那場事件的記憶,讓很多人得以用更全面、更深入的角度來重新審視當年的荒唐與無稽。就像遊戲裡的主人公一樣,僅僅批判“楊校長”個人的惡行或是揭露學校的黑幕這是遠遠不夠的,更重要的地方在於得扭轉更多的人對所謂的叛逆行為、遊戲行為簡單粗暴的認識,要挖掘更多的生活真相了解行為背後的邏輯,對於一部小眾的影音互動作品來說這樣的負擔明顯有些太重了,但我認為這至少是一個好的開始。IGN中國評)
《飛越13號房》選擇了一個辛辣的題材,並用真人演繹的方式將其大膽的表現了出來。誠然,它在分支劇情等方面還有著一定的進步空間,但形象樹立、情感調動以及氛圍營造等方面的優秀髮揮,仍很好地保證了這款遊戲的基礎素質,是款值得一玩的優秀作品。遊民星空評)

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