DOOM啟示錄

DOOM啟示錄

本書首先是為眾多的遊戲玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠實擁躉們準備的,而對更多的人,無論你是否玩DOOM遊戲,無論你是否崇拜John Carmack,都會從John Carmack和id software的成功中獲得啟示。

無論是DOOM還是id software,它們都深深打上了John Carmack和John Romero(中途離開了id software),尤其是Carmack的個人烙印。事實上,John Carmack和他的id software被認為是電玩革命之父:從DOOM開始,idsoft的遊戲圖像引擎成為了業界的標準,而DOOM作為一個已售出一億零八百萬美元的品牌(包括最早的兩個版本以及若干個擴展包),直接成為了第一人稱視角射擊遊戲(FPS)的代名詞。

基本介紹

  • 書名:DOOM啟示錄
  • 作者: [美]卡什諾
  • 譯者:孫振南
  • ISBN:9787505396814
  • 定價:29.0
  • 出版社:電子工業出版社
基本信息,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

基本信息

又名: Masters of Doom:How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
DOOM啟示錄
出版年: 2004-04-01

內容簡介

電子遊戲已成為資訊時代的日常娛樂,而它背後的文化和歷史卻鮮為人知。本書是第一部遊戲領域的傳記文學,它忠實詳盡地講述了兩位玩家是如何走上遊戲之路,如何製作出迄今為止影響力最大的遊戲作品——Doom和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。與所有傳記文學一樣,不同的讀者能從中得到不同體驗:遊戲製作的背景內幕,光環之中的趣聞軼事,年少創業的夢想豪情,奮鬥途上的汗水艱辛,成名之後的勢易情遷,或是那獨闢蹊徑的商業模式,天下為公的黒客精神,眾說紛紜的暴力問題……

作者簡介

大衛·卡什諾(David Kushner)是多家知名媒體的專欄作家,譬如《滾石》、《紐約時報》、《連線》、《紐約》、等等。他還是滾石網站數字音樂欄目的撰稿人,以及Spin雜誌和IEEE Spectrum的志願編輯,他還是音樂網站SonicNet的資深製作人和作家。他在馬里蘭科勒吉帕克大學獲得文學學士,並在紐約市立大學獲得文學創作的碩士學位。

圖書目錄

序 兩位約翰
第一章:搖滾明星
他變得越來越自大,在給一家雜誌的信中,他寫道:“你們這次程式競賽的冠軍肯定是我,我的程式非常棒,不要再設什麼五百美元的獎金了,直接把那五百美元給我就好了,還有那個年度獎,對,一千美元那個,都直接給我。”落款一如往常:“約翰·羅梅洛,王牌程式設計師”。然後,他贏得了獎金

第二章:火箭科學家
他在學校的日子過得很是淒涼,他和別的學生幾乎沒有來往,他也不參加什麼聚會和聯誼活動,更糟糕的是那些課程,它們全都是考死記硬背的能力,沒有挑戰,沒有創造性,在卡馬克看來,這不只是無趣,這是一種侮辱。卡馬克在某次測驗的試卷背後給教授寫道:“為什麼你不能給個項目讓我們來做?你要什麼我就能做出什麼!”忍受了兩個學期後,他退學了。
第三章:侵犯著作權的戴夫
他現在只是坐在什里夫波特一間簡陋的辦公室里,但他眼前螢幕上所展現的技術卻可以做出那樣的精彩遊戲。他看到了他們的前程,兒時未來富翁的夢想就快要變成現實。
羅梅洛被這突如其來的驚喜擊潰了,他動彈不得,甚至站都站不起來。直到幾個小時後卡馬克回到辦公室,他才有力氣說話。他只有一件事要告訴他這個朋友,這個編程天才,這個絕配般的搭檔:“不用想了,我們走人!”
第四章:買比薩的錢
曾經有一次,傑伊為了測試卡馬克的注意力,特意租了一盤色情片放到錄像機里,並把音量開到最大,羅梅洛和其他人很快就被那“噢……啊……”的聲音吸引到了電視機旁,而卡馬克,仍然無動於衷地坐在顯示器前,直到過了一兩分鐘,他才察覺到那越來越激動的呻吟聲,而他只是簡單地“嗯”了一下,然後就繼續埋頭工作。
第五章:世外桃源
艾德里安那些死亡主題的作品是如此精彩,以至於大家都捨不得把它們從遊戲裡剔除出去。在羅梅洛的鼓舞下,艾德里安在遊戲中加入了更多血腥細節,譬如殭屍被霰彈槍擊中時會飛濺出鮮血淋漓的肉塊。當《軟碟》的人們看到這些畫面時,他們顯然無法領會這其中的詼諧,他們堅持要id重新製作死亡動畫——不能有任何血跡。“也許,會有那么一天,”艾德里安說:“我們可以隨心所欲地在遊戲中揮灑血色。”
第六章:陰鬱的日子
《德軍總部3D》出現在了螢幕上,威廉士先生面無表情地玩了一會,id的人們在旁邊緊張地看著他,最後他抬起頭說:“啊,很漂亮。”遊戲結束時,畫面上是可愛的基恩和綠色的沃蒂岡怪物,中間一行大字:“id軟體:雪樂山家族的一份子?”
“可以把最後那個問號去掉嗎?”威廉士先生說道,然後他給id開出250萬美元的價錢。
第七章:命運之矛
這次飛躍對卡馬克而言絕不是一件輕鬆的事情,他花了大量時間才琢磨出如何正確地繪製地面。他的勤奮和自律給他帶來了回報,他現在甚至能夠繪製出傾斜的地面,玩家可以感覺到自己是在上坡還是在下坡,這簡直讓人難以置信——凱文在遊戲裡的一座小山上來來回回跑了二十分鐘。顯然,id該用新技術去製作一款新遊戲了。
第八章:召喚群魔
湯姆還大肆描繪了一番新引擎的若干技術突破,甚至,提到了多人遊戲——他們還壓根沒有實現這個功能:“遊戲支持兩名玩家通過串口直連或是撥號對戰,而如果是在區域網路上,則可以有四名玩家加入到一起……我們衷心期望DOOM成為全世界生產率大幅下降的罪魁禍首。”
第九章:最酷的遊戲
誠然,和怪物們廝殺也挺好玩,但那畢竟是由計算機控制的沒有知覺的東西,現在,玩家將可以和另一個有意識的人類進行對抗,一個能思考,會運用策略,還會不時尖叫的對手。我們可以開始互相殺戮!
“如果,我們真能做出來,”羅梅洛說:“那么,這他媽的將是這個叫做地球的行星上有史以來最牛B的遊戲!”
這也是卡馬克的心裡話。
第十章:DOOM世代
羅梅洛造勢時就像在玩死亡競賽:自信是不夠的,要自負,心細是不夠的,要膽大。羅梅洛很快就讓所有人意識到,君臨天下般的id究竟是如何偉大,以及它還將變得多么偉大。“我們的計畫就是,”他在網路上發表道:“讓全世界遊戲製作者都用上NeXTSTEP,讓所有人都連到網際網路上,讓每個人都擁有一輛法拉利。”
第十一章:雷神們
在卡馬克和蓋茨之間,亞伯拉什選擇了卡馬克。在他看來,id的吸引力是微軟根本沒法比的。當一個三維的網路世界呼之欲出的時候,當虛擬現實技術即將有革命性突破的時候,他希望自己能置身其中,他希望自己能參與這歷史性的事件。而且,卡馬克的邀請觸動了亞伯拉什:卡馬克看上去很孤單,沒有知音。
第十二章:審判日
微軟這位大無畏的領袖身著黑色披風,手握霰彈槍,在遊戲裡奮勇殺敵。沒過一會,他停了下來,站到鏡頭前,開始大談特談視窗95是一個多么非凡的遊戲平台,以及它將給玩家帶來多么前沿的多媒體感受,譬如DOOM。就在這時,遊戲中的一個小鬼湊到蓋茨身邊向他索要簽名,怒不可遏的蓋茨一槍把它轟成肉醬:“我講話的時候不要打斷我!”短片的最後,滿屏的血色中凸現出微軟標誌,以及一行字樣:“你今天想處決誰?”(Who Do You Want to Execute Today?)
第十三章:死亡競賽
車牌為IDTEK1的法拉利已經停到會場中,投影儀同步放映著決賽選手螢幕上的畫面,人群開始歡呼。Thresh儘量讓自己不去注意顯示器上的跑車倒影,直到他完成最後一次得分——他以13比1取得勝利。
卡馬克走上台,把車鑰匙交到Thresh手中:“嗯,你準備怎么把它弄回家?”Thresh似乎面有難色:“我不知道,應該是把它託運回去吧。”半個小時後,卡馬克帶著五千美元現金回到會場,那是給Thresh的運費。
第十四章:矽堡
少了搬弄是非的人,羅梅洛得以專心帶領人們做好手邊的工作。1998年2月,他拿到了他等待已久的Quake2原始碼,有了它,《大刀》的完成就指日可待了。但當羅梅洛打開原始碼檔案掃了幾眼後,他呆住了。天哪,他嘀咕道,卡馬克都幹了些什麼?
第十五章:源自DOOM
卡馬克自己同樣陷入失望。現在的他,創作出了史上最強大的引擎,但似乎卻沒有人把此看做是一次契機,沒有人來推動技術,沒有人來推動設計,沒有人來推動他。儘管卡馬克從未公開表示過他懷念過去的id,懷念羅梅洛那令人眼花繚亂的構思和設計,但卡馬克清楚地知道,現在的id已不再是從前的id,現在的id已經沒有了自發的動力。
第十六章:永恆的世界
從Quake結束到現在,五年過去了,儘管羅梅洛和卡馬克也經常在各種場合見面,但這是羅梅洛第一次找卡馬克談一件生意上的事,一個創意,一款遊戲。當羅梅洛走進房間時,卡馬克一如往常坐在顯示器前最佳化著下一代圖像引擎。他的房間比以前大了不少,也更乾淨整潔,但仍然是那么簡樸無華。他的顯示器放在牆邊的窗戶旁,透過眼角的餘光,他可以留意著停在樓下的法拉利。
“嗨,”羅梅洛說。
“嗨,”卡馬克說

作者後記
作者致謝
譯者後記
譯者致謝
參考文獻

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